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1998年,东北偏北,那是一个冬天,有一个少年冒着寒风向家的方向使劲瞪着自行车,风很冷、很冷,天很凉、很凉,可少年想着自己怀里的那两张光盘,就感觉自己身上充满了爱与力量。打开家门,锁上书房,少年从怀里掏出了D版光盘,封面上赫然写着《开天辟地学英语》,这是怎样的求学精神啊。他迅速打开电脑,弹出光驱,然后端坐在电脑前。在光驱中飞快旋转的光盘,已经无人能够看清它的模样,只有在换B片安装的时候,你才发现盘面上写着两个大字:《监禁》。
H是不行的
中国是一个谈性色变的国度,这事应该怪谁?爱怪谁怪谁!回想曾经青春年少的我们,面对着初中生物书上的生理卫生充满了期待,没想到老师只用一句“这一章不作为期末考试内容”就把美好憧憬给秒杀了。我还能想起初中时候的美术写生课,我们一班学生都在画真驴,没想到此公驴不小心亢奋了,我后来扫了扫同学们的大作,95%都把这驴的第五条腿给卸了,而热衷于反馈真实的作品竟然被扣上了一个不纯洁的屎盆子。说真的,那个时候的我,都不知道那话儿是干啥的。总之,H在这个国度是不行的,因为人们在阳光下避讳它,所以私底下就更加充满欲望的追求它,于是各种H产品成为了阴暗角落中迅速蔓延的毒藤。
二次元最讨厌啦
少年们私底下追求着各种H产品,小说、漫画、到后来还包括了电子游戏,而Hgome在上世纪八九十年代都是从一个地方舶来的,那就是“一衣带水”的泥轰。别以为现在那些业界的大鳄们都是清清白白的,史克威尔艾尼克斯、光荣等厂商当年都没少在游戏里玩情色内容,而现在看起来灰常纯洁的Falcorn更是靠着Hgame起家的,后来有一个叫EIf的公司异军突起,以《同级生》等系列霸占了半壁2D hgame江山。还必须一提的是,弯弯那边还有个叫做天堂鸟的游戏公司,代理汉化了不少Hgome,那个在礼花中升起的乌是多么让人怀念啊。后来天堂鸟不做代理了,中文化的2D Hgame几乎绝迹,看不懂满屏幕的日文,2D Hgame存在的价值就剩下提取出来的CG集了。即使还有公司做代理,想必二次元的世界也不怎么能留住人了,因为少男们都想追求更直接的感官刺激,3D真人游戏成为了新宠,二次元沦为了“最讨厌”之流。
3D真人游戏,合理存在
书接题首,《监禁》在光驱里飞速地旋转,据说这款发售于1995年5月的游戏是世界上第一款3D美少女游戏,根据笔者的记忆,3D真人游戏是在上世纪末开始涌入大陆,这其中最知名的游戏制作公司,就是日本的illusion株式会社,这也是曝光率最高的一家3D真人游戏制作公司,旗下许多系列游戏,都曾被美帝、天朝炮轰过。说到早期的3D真人游戏,除了CG动画有些看头,那些即时演算的3D画面绝对让你的肾上腺保持一个平稳的状态,如果只是这样,那3D和2D的差别就只能是一个是收集CG动画,一个是收集CG图片。
但值得庆幸的是3D技术在90年代中后期迅速发展,家用电脑的硬件配置也出现了跨越式的升级,这使得3D即时演算画面出现了质的提升,也令玩家从单纯地观赏游戏获得刺激转换到了通过互动来实现自己在现实生活中不可能完成的事情。“H是不行的”的常规概念被2D Hgame打破,被3D真人游戏所彻底抛弃。尽管听起来似乎有点滑稽,但笔者还是斗胆说上一句,玩家与游戏角色的互动,还是在3D真人游戏中体现得最真实,鼠标、键盘的操作直接反馈成游戏中角色的声音和肢体语言的体现,使得玩家的肾上腺激素一下子就提高不少。
以前《Geek》和大家讲过几个社会现实情况,一是如今的男女比例失调严重,使得男性在求偶方面的困难加剧;二是现在的宅男越来越多,这两种情况融合在一起,让3D真人游戏有了更广阔的玩家群体。你可能是胡子拉碴、一身酸味的绝对死宅,也可能是相亲无数、屡战屡败的情场剩男,但在游戏的世界里,你完全可以忘却自己现在的身份和环境,勇敢地向那些豪迈的御姐党或者是身脆体软的小萝莉发起进攻,最终赢得美人归。而3D真人游戏本身如今也正在不断向真实化迈进,借着阿凡达席卷全球的风潮,此类游戏也实现了视觉意义上的立体化,而越来越多的自定义元素更令玩家可以量身打造自己心仪的各种美女,而这些美女的艳丽程度,也充分满足了男性对美女的需求。某位先哲说过,有买的才有卖的,好的物品能够满足于供需双方的需求。
尾声
子在川上,曰:“逝者如斯夫!不舍昼夜”,子还曰:“饮食男女,人之大欲存焉”,子于何处感慨男女大事,吾辈不得而知。子言及至此,是否慷慨激昂,吾辈亦不可知。崇尚礼教的孔夫子尚能坦荡荡地言及那事儿,咱们如今却有点畏之如虎。3D真人游戏往往只被限定在日本发售,却能够漂洋过海在欧美和亚洲发芽,其顽强的生命力和繁殖力确实令人震惊,这一点也切实证明了3D真人游戏确有其存在的必然理由。诚然这些游戏里含有一些暴力、色情成分,但大大的18禁已经表明了游戏的定位,当那些媒体们抨击各种3D真人游戏带来的危害同时,是否也能想想办法提高一下咱们大众的心智教育呢。
H是不行的
中国是一个谈性色变的国度,这事应该怪谁?爱怪谁怪谁!回想曾经青春年少的我们,面对着初中生物书上的生理卫生充满了期待,没想到老师只用一句“这一章不作为期末考试内容”就把美好憧憬给秒杀了。我还能想起初中时候的美术写生课,我们一班学生都在画真驴,没想到此公驴不小心亢奋了,我后来扫了扫同学们的大作,95%都把这驴的第五条腿给卸了,而热衷于反馈真实的作品竟然被扣上了一个不纯洁的屎盆子。说真的,那个时候的我,都不知道那话儿是干啥的。总之,H在这个国度是不行的,因为人们在阳光下避讳它,所以私底下就更加充满欲望的追求它,于是各种H产品成为了阴暗角落中迅速蔓延的毒藤。
二次元最讨厌啦
少年们私底下追求着各种H产品,小说、漫画、到后来还包括了电子游戏,而Hgome在上世纪八九十年代都是从一个地方舶来的,那就是“一衣带水”的泥轰。别以为现在那些业界的大鳄们都是清清白白的,史克威尔艾尼克斯、光荣等厂商当年都没少在游戏里玩情色内容,而现在看起来灰常纯洁的Falcorn更是靠着Hgame起家的,后来有一个叫EIf的公司异军突起,以《同级生》等系列霸占了半壁2D hgame江山。还必须一提的是,弯弯那边还有个叫做天堂鸟的游戏公司,代理汉化了不少Hgome,那个在礼花中升起的乌是多么让人怀念啊。后来天堂鸟不做代理了,中文化的2D Hgame几乎绝迹,看不懂满屏幕的日文,2D Hgame存在的价值就剩下提取出来的CG集了。即使还有公司做代理,想必二次元的世界也不怎么能留住人了,因为少男们都想追求更直接的感官刺激,3D真人游戏成为了新宠,二次元沦为了“最讨厌”之流。
3D真人游戏,合理存在
书接题首,《监禁》在光驱里飞速地旋转,据说这款发售于1995年5月的游戏是世界上第一款3D美少女游戏,根据笔者的记忆,3D真人游戏是在上世纪末开始涌入大陆,这其中最知名的游戏制作公司,就是日本的illusion株式会社,这也是曝光率最高的一家3D真人游戏制作公司,旗下许多系列游戏,都曾被美帝、天朝炮轰过。说到早期的3D真人游戏,除了CG动画有些看头,那些即时演算的3D画面绝对让你的肾上腺保持一个平稳的状态,如果只是这样,那3D和2D的差别就只能是一个是收集CG动画,一个是收集CG图片。
但值得庆幸的是3D技术在90年代中后期迅速发展,家用电脑的硬件配置也出现了跨越式的升级,这使得3D即时演算画面出现了质的提升,也令玩家从单纯地观赏游戏获得刺激转换到了通过互动来实现自己在现实生活中不可能完成的事情。“H是不行的”的常规概念被2D Hgame打破,被3D真人游戏所彻底抛弃。尽管听起来似乎有点滑稽,但笔者还是斗胆说上一句,玩家与游戏角色的互动,还是在3D真人游戏中体现得最真实,鼠标、键盘的操作直接反馈成游戏中角色的声音和肢体语言的体现,使得玩家的肾上腺激素一下子就提高不少。
以前《Geek》和大家讲过几个社会现实情况,一是如今的男女比例失调严重,使得男性在求偶方面的困难加剧;二是现在的宅男越来越多,这两种情况融合在一起,让3D真人游戏有了更广阔的玩家群体。你可能是胡子拉碴、一身酸味的绝对死宅,也可能是相亲无数、屡战屡败的情场剩男,但在游戏的世界里,你完全可以忘却自己现在的身份和环境,勇敢地向那些豪迈的御姐党或者是身脆体软的小萝莉发起进攻,最终赢得美人归。而3D真人游戏本身如今也正在不断向真实化迈进,借着阿凡达席卷全球的风潮,此类游戏也实现了视觉意义上的立体化,而越来越多的自定义元素更令玩家可以量身打造自己心仪的各种美女,而这些美女的艳丽程度,也充分满足了男性对美女的需求。某位先哲说过,有买的才有卖的,好的物品能够满足于供需双方的需求。
尾声
子在川上,曰:“逝者如斯夫!不舍昼夜”,子还曰:“饮食男女,人之大欲存焉”,子于何处感慨男女大事,吾辈不得而知。子言及至此,是否慷慨激昂,吾辈亦不可知。崇尚礼教的孔夫子尚能坦荡荡地言及那事儿,咱们如今却有点畏之如虎。3D真人游戏往往只被限定在日本发售,却能够漂洋过海在欧美和亚洲发芽,其顽强的生命力和繁殖力确实令人震惊,这一点也切实证明了3D真人游戏确有其存在的必然理由。诚然这些游戏里含有一些暴力、色情成分,但大大的18禁已经表明了游戏的定位,当那些媒体们抨击各种3D真人游戏带来的危害同时,是否也能想想办法提高一下咱们大众的心智教育呢。