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本刊以前曾经评过DotA中的五大非主流門派,俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,在战场上狭路相逢的时候,人多才是硬道理,所以大家在一起组个門派,有了照应才能打胜仗。但DotA英雄之中,奇人异士甚多,有那么几个标新立异的家伙,偏偏就不喜欢跟队友组队杀人,其行踪也是神龙见首不见尾。不要说平时了,就算是团战吃紧的关头,也很少能看到他们及时赶到战场。“天马行空,独来独往”听起来是很拉风,可为了应付猝不及防的敌人,自己也得有点真本事才行。今天夜雨就跟大家聊一聊DotA中的五位“独行侠”,看他们都有什么了不得的本领,敢于一个人出人战场内外。
5 敌法师:偷塔之王
严格来说,敌法师并不是很“独”,特别是前期。因为身体过于孱弱,又是一个近程,前期他需要细心的保护才能顺利打钱。不过随着等级和金钱的提升,敌法师过人的天赋逐渐体现出来,也就意味着他将会“出师”,成为一名真正的独行侠。
敌法师的天赋主要体现在两个方面。第一是超快的刀法,如果不算技能,单纯比较初始攻击间隔,他只有1.35,高居DotA榜首。第二则是超高的机动性,敌法师自带的闪烁技能cd只有5秒!与痛苦女王的6秒、跳刀的14秒以及其他动辄十几秒的类似技能相比,敌法师的闪烁性价比实在太高了。由于机动性太高,除非对方大举出动并且把羊刀紫怨什么的都用上,否则基本上不可能抓到他。超高机动性配合超快的刀法,敌法师成为了偷塔的不二人选。
其实敌法师正面团战切酱油的能力也不差,但力量成长太低的他不太能站的住,团战并不是他的专长。一旦正面打不过,敌法师不用再管本方小弟,才会进入自己的showtime。攒出神装(林肯黑皇蝴蝶狂战必备,还可以加一把圣剑)。几个起落来到对方高地,直接奔着防御塔一顿猛砍。当对方纷纷TP回程时,赶紧闪烁逃到不远处,等对方再度推线时立刻回去继续砍防御塔。对方追又追不到,更不敢擅自离开本方高地,只得干耗着等死。夜雨自己就经历过数次两路被破,依靠敌法师偷塔翻盘的战斗。
这种游击战把“敌进我退,敌驻我扰,敌退我追,敌疲我打”的十六字诀发挥到了极致,而担任游击战士的敌法师也借此荣列五大“独行侠”第四位。
独行指数:◆◆◆◆◆◆
威力指数:■■■■■■■■
4 育母蜘蛛:别打扰,让我推一路……
育母蜘蛛曾经是banlist上的常客,被ban理由:推塔能力实在太强大了!经过几次削弱以后,小蜘蛛推塔的能力已经大为减小,但蜘蛛本身的能力并没有太多的降低。由于蜘蛛在网中不仅能隐身,而且最高提升35%的移动速度,对方很难抓住。这一点让蜘蛛有了做独行侠的基本条件。小蜘蛛现在推塔虽然削弱了很多,但用来打野效果依然很好。主身推塔,小蜘蛛双线打野,蜘蛛起装备的速度绝对不落后于大多数英雄。有了装备,开启极度饥渴以后,相信也没有太多人敢于跟蜘蛛单挑。
目前国内高手用蜘蛛,大多数情况下都是让她霸住一路往前直推,其余四人抱团。任由其他路杀的血肉横飞,她就只负责向前推塔。对方有人回救的话,能杀就杀,不能杀就放个网跑路。一人回救很难杀的过蜘蛛,而两人以上回救,另外一路就很难打的过四人抱团。如果蜘蛛参加团战,由于她没有任何控制技能,效果反而不如单走一路。
由于带着许多小蜘蛛,夜雨比较犹豫是不是该把她称为独行侠,不过蜘蛛本身不太需要其他英雄来配合是肯定的。站住一路,一推到底的育母蜘蛛,最终挤进了五大“独行侠”的行列。
独行指数:◆◆◆◆◆◆◆
威力指数:■■■■■■■■
3 地穴刺客:单杀我最在行
——当他消失在线上以后,没有人知道他会出现在哪里!
——但我知道,只有一种人能看到他。
——什么人?
——死人!
是不是觉得以上说的是古龙小说中某位英雄?错了,这里说的是DotA中最好的刺客——地穴刺客。
在某个遥远的时代,四大刺客曾经是所有后期的噩梦。而作为四大刺客之首的地穴刺客,更是把行刺发展成了一門艺术。当他心中燃起复仇的火焰时,就会化身忍者悄然潜行,让自己变得与环境毫无区别。对手能够感受到他的杀气,却永远不知道他在何方。等到他们稍有松’懈,一道尖刺呼啸而来刺出耀眼的红字。刺客现身!一秒钟之内,穿刺缠绕、法力燃烧、红杖疾射——所有伤害都加在对手身上。就算你能在这一套伤害下侥幸存活,随后在眩晕的两秒内,几下轻飘飘的普通攻击一样让你回到温泉。
这位刺客的杀伤力实在太强,人们曾经传说“只有开图才能阻止地穴刺客!”为了抑制他统治DotA世界,上帝icefrog不得不把他关进了小黑屋,并且将反隐形灵药(显隐之尘)赐予了芸芸众生。这一招犹如釜底抽薪,彻底改变了地穴刺客的命运。面对现在充斥DotA世界的乏味的推塔节奏,曾经的天下第一刺客只能在心底默默地感叹:世无英雄,使竖子成名!
独行指教:◆◆◆◆◆◆◆◆◆
威力指数:■■■■■■■■
2 骨弓:欢迎来野区狩猎!
前面我们说过敌法师是偷塔之王,相比之下,骨弓可以称得上是偷塔之神了。单纯比较偷塔能力,敌法与骨弓各擅胜场。论机动性,骨弓疾风步虽然加速40%且多了一个隐形的功能,但CD高达20秒,稍逊于敌法。论输出。骨弓远程英雄,且扫射和火箭对塔有效,明显强于敌法。仅凭偷塔,骨弓就能成为一个和敌法师齐名的独行侠。
偷塔对骨弓来说只是大后期迫不得已的选择,中期骨弓有更好的去处——野区。由于脆弱的小身板扛不住几下攻击,骨弓中期一般不抱团打架。而是隐身往野区跑。一旦看到有哪个倒霉蛋在打野(最好是已经打的头破血流)。骨弓便可以潇洒的现形,开启火箭扫射,直接带走对手。就算是一时找不到打野的对手,他也没必要着急离开,跟块头最大的野怪签订一个死亡契约,加血加攻击,何乐而不为?
偷塔偷人两不误的骨弓,光荣名列五大独行侠第二位。
独行指数:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
威力指数:■■■■■■■■
1 炸弹人:侠之大者,杀身成仁
终于轮到排名第一的独行侠了!在夜雨看来,这应该是最没有争议的排名了。正所谓“舍生取义,侠之大者”,整个DotA中除了炸弹人,还有谁能把舍生取义贯彻的如此纯粹,如此彻底,如此不包含一点私心呢?以自己的死亡换取对方英雄的死亡,而且拿不到一丁点经验值,这样不怕牺牲的战士,比任何人都更有资格称“侠”。
当然,要获得独行侠的美誉,光有勇于牺牲的精神还不够。在正面战场上,基础移动速度全DotA最低的炸弹人,就算自爆也不一定每次都能炸死对手,反而会影响自己的金钱发育。实际上他的其他三个技能,个个都是为了独行而量身定做。
看过《地雷战》的同学们都知道,埋地雷的最高境界,在于让敌人防不胜防,哪里也不敢去,连锅盖都没胆子揭开。使用炸弹人的精髓,就在于千万别在敌人面前晃眼。一个人躲在敌人看不到的地方布雷,敌人就会如履薄冰、战战兢兢,不敢随便到野区游走。就算是他们买眼买粉,在野区面临上坡路的时候也会因为缺少视野而悲剧。
道之所在,虽万千人吾往矣!舍生取义,默默奉献的炸弹人,名列五大独行侠第一位当之无愧。
独行指数:◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
威力指数:■■■■■■■■■■■
后记
这里所说的独行侠,当然是指的路人局比赛了,正式比赛大家都讲究配合,独行侠出现的机会实在太少了。即便是偶尔登台,也会与队友悉心配合,一挑五的后果就是死路一条。就算在路人局中,这几位英雄也很少一个人单机到底,归根结底还是要与队友合作的。入选五大“独行侠”只是说明,他们相对而言与队友在技能衔接上的配合较少。
由于名额偏少,有一些单兵作战能力很强的英雄没能入选,比如隐形刺客鱼人夜行者、暗夜魔王、血魔、圣堂刺客等。在这里夜雨先给他们一个提名奖吧。剑圣与月女由于大招的存在而号称“河道狗男女”,但实际上他们的技战术打法仍然以配合为主,不适合单独行动,所以未能入选。
本期的top5就到此为止了,下一期我们将谈谈五大roshan终结者,敬请广大观众期待。如果你对roshan终结者有什么想法,也可以给夜雨发邮件或者在微博上留言。
5 敌法师:偷塔之王
严格来说,敌法师并不是很“独”,特别是前期。因为身体过于孱弱,又是一个近程,前期他需要细心的保护才能顺利打钱。不过随着等级和金钱的提升,敌法师过人的天赋逐渐体现出来,也就意味着他将会“出师”,成为一名真正的独行侠。
敌法师的天赋主要体现在两个方面。第一是超快的刀法,如果不算技能,单纯比较初始攻击间隔,他只有1.35,高居DotA榜首。第二则是超高的机动性,敌法师自带的闪烁技能cd只有5秒!与痛苦女王的6秒、跳刀的14秒以及其他动辄十几秒的类似技能相比,敌法师的闪烁性价比实在太高了。由于机动性太高,除非对方大举出动并且把羊刀紫怨什么的都用上,否则基本上不可能抓到他。超高机动性配合超快的刀法,敌法师成为了偷塔的不二人选。
其实敌法师正面团战切酱油的能力也不差,但力量成长太低的他不太能站的住,团战并不是他的专长。一旦正面打不过,敌法师不用再管本方小弟,才会进入自己的showtime。攒出神装(林肯黑皇蝴蝶狂战必备,还可以加一把圣剑)。几个起落来到对方高地,直接奔着防御塔一顿猛砍。当对方纷纷TP回程时,赶紧闪烁逃到不远处,等对方再度推线时立刻回去继续砍防御塔。对方追又追不到,更不敢擅自离开本方高地,只得干耗着等死。夜雨自己就经历过数次两路被破,依靠敌法师偷塔翻盘的战斗。
这种游击战把“敌进我退,敌驻我扰,敌退我追,敌疲我打”的十六字诀发挥到了极致,而担任游击战士的敌法师也借此荣列五大“独行侠”第四位。
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4 育母蜘蛛:别打扰,让我推一路……
育母蜘蛛曾经是banlist上的常客,被ban理由:推塔能力实在太强大了!经过几次削弱以后,小蜘蛛推塔的能力已经大为减小,但蜘蛛本身的能力并没有太多的降低。由于蜘蛛在网中不仅能隐身,而且最高提升35%的移动速度,对方很难抓住。这一点让蜘蛛有了做独行侠的基本条件。小蜘蛛现在推塔虽然削弱了很多,但用来打野效果依然很好。主身推塔,小蜘蛛双线打野,蜘蛛起装备的速度绝对不落后于大多数英雄。有了装备,开启极度饥渴以后,相信也没有太多人敢于跟蜘蛛单挑。
目前国内高手用蜘蛛,大多数情况下都是让她霸住一路往前直推,其余四人抱团。任由其他路杀的血肉横飞,她就只负责向前推塔。对方有人回救的话,能杀就杀,不能杀就放个网跑路。一人回救很难杀的过蜘蛛,而两人以上回救,另外一路就很难打的过四人抱团。如果蜘蛛参加团战,由于她没有任何控制技能,效果反而不如单走一路。
由于带着许多小蜘蛛,夜雨比较犹豫是不是该把她称为独行侠,不过蜘蛛本身不太需要其他英雄来配合是肯定的。站住一路,一推到底的育母蜘蛛,最终挤进了五大“独行侠”的行列。
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3 地穴刺客:单杀我最在行
——当他消失在线上以后,没有人知道他会出现在哪里!
——但我知道,只有一种人能看到他。
——什么人?
——死人!
是不是觉得以上说的是古龙小说中某位英雄?错了,这里说的是DotA中最好的刺客——地穴刺客。
在某个遥远的时代,四大刺客曾经是所有后期的噩梦。而作为四大刺客之首的地穴刺客,更是把行刺发展成了一門艺术。当他心中燃起复仇的火焰时,就会化身忍者悄然潜行,让自己变得与环境毫无区别。对手能够感受到他的杀气,却永远不知道他在何方。等到他们稍有松’懈,一道尖刺呼啸而来刺出耀眼的红字。刺客现身!一秒钟之内,穿刺缠绕、法力燃烧、红杖疾射——所有伤害都加在对手身上。就算你能在这一套伤害下侥幸存活,随后在眩晕的两秒内,几下轻飘飘的普通攻击一样让你回到温泉。
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偷塔对骨弓来说只是大后期迫不得已的选择,中期骨弓有更好的去处——野区。由于脆弱的小身板扛不住几下攻击,骨弓中期一般不抱团打架。而是隐身往野区跑。一旦看到有哪个倒霉蛋在打野(最好是已经打的头破血流)。骨弓便可以潇洒的现形,开启火箭扫射,直接带走对手。就算是一时找不到打野的对手,他也没必要着急离开,跟块头最大的野怪签订一个死亡契约,加血加攻击,何乐而不为?
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终于轮到排名第一的独行侠了!在夜雨看来,这应该是最没有争议的排名了。正所谓“舍生取义,侠之大者”,整个DotA中除了炸弹人,还有谁能把舍生取义贯彻的如此纯粹,如此彻底,如此不包含一点私心呢?以自己的死亡换取对方英雄的死亡,而且拿不到一丁点经验值,这样不怕牺牲的战士,比任何人都更有资格称“侠”。
当然,要获得独行侠的美誉,光有勇于牺牲的精神还不够。在正面战场上,基础移动速度全DotA最低的炸弹人,就算自爆也不一定每次都能炸死对手,反而会影响自己的金钱发育。实际上他的其他三个技能,个个都是为了独行而量身定做。
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这里所说的独行侠,当然是指的路人局比赛了,正式比赛大家都讲究配合,独行侠出现的机会实在太少了。即便是偶尔登台,也会与队友悉心配合,一挑五的后果就是死路一条。就算在路人局中,这几位英雄也很少一个人单机到底,归根结底还是要与队友合作的。入选五大“独行侠”只是说明,他们相对而言与队友在技能衔接上的配合较少。
由于名额偏少,有一些单兵作战能力很强的英雄没能入选,比如隐形刺客鱼人夜行者、暗夜魔王、血魔、圣堂刺客等。在这里夜雨先给他们一个提名奖吧。剑圣与月女由于大招的存在而号称“河道狗男女”,但实际上他们的技战术打法仍然以配合为主,不适合单独行动,所以未能入选。
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