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基于四边形网格的离散方法,通过VC++和OpenGL,实现了车削加工过程动态仿真,重点讨论了车削毛坯的离散化以及离散节点的数据处理。为了提高图形真实感,分析了车削毛坯离散节点的法向量求解方法和车削工件的绘制方法;针对螺纹车削加工的特殊性,介绍了螺纹的几何和行为建模方法。实践表明,上述方法可以实现车削加工过程实时仿真,获得较好的真实感效果。