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在近两年中,人工智能当之无愧是年度热词。各行各业与人工智能的结合都搭上了发展的快速列车。一方面,人工智能找到了更多快速融入生活场景的方式;另一方面,与人工智能结合的行业也焕发出了新的生机。
而二次元与人工智能的结合可以说是一次强强联合,高科技加上高人气无疑能带来更多有趣的黑科技。除了此前电脑报已经为大家介绍过的AI主播之外,如今人工智能与二次元的结合又碰撞出了新的火花。
如果你是一名漫画家的话,可能想不到懒癌能靠人工智能解决了。通过深度学习和分析不同画家的作品,渲染其应有的风格,再进行线稿自动上色。完成每张画稿的时间被缩短至0.5秒,2.5小时就可搞定一集动漫上色,效率提升了2000倍。
但除此之外,人工智能又究竟在这个领域有了哪些新探索呢?
在喵图科技CEO马慕晗看来,自己一直是一个游走在技术和艺术之间的角色。在清华大学念书时候的室友,毕业后有的开起了动漫公司。每次同学聚会的时候,总是能够听到他们抱怨这个行业缺技术,痛点很难解决。
而恰好,马慕晗在微软工作时,一直完成的项目都是有关于图形、检索类技术的。久而久之,马慕晗开始思考:是不是将两者结合起来能够产生不一样的效果。创业的这个念头一直都有,但却始终没有落地。
直到朋友马东对马慕晗说了一句话:“创业是一件九死一生的事情,但只要方向对了,并且坚持下去,其实慢慢地就能把这件事做大。”似乎就是这样一句鸡汤一下点醒了马慕晗,让他明白创业也许没有那么难,也许真的值得去闯一闯。
为了创业,马慕晗放弃了在微软的体面工作;为了创业,马东放弃了在金融行业的高薪工作。很快,初始团队召集完毕后,便开始确认项目。
最初,四位创始人曾经想到过社交、职场类的大热创业方案。随后进行实际调查后,他们发现这或许是更热门,也更能赚钱的项目,但却不是最适合他们的。考虑到团队本身就具备的基因和资源,四人决心用技术切入二次元领域,做动漫动画的技术赋能者。
初始团队中的四个人,除了马东之外,几乎都是资深动漫动画爱好者。基于本身的爱好与了解,加之做了一番详细的调研分析,马慕晗和团队发现,动漫行业的痛点急于被技术改造,并且可以被技术改造,通过提高效率来拓展边缘渠道是能够尽快实现的。很快,整体的方案基本落定,继而开始融资。
跟以往记者接触到的融资困难重重的创业公司不同,马慕晗说他们目前还没有为融资的事情发过愁。由于切入点新颖、特别,又是这一领域的第一家公司,天使轮的融资非常顺利。投资人告诉马慕晗,这是他第一次还没见过创始人,仅仅通过几个越洋电话就决心投资。
随后,马慕晗便正式结束了自己在微软的工作。飞机刚落地北京,便赶去与投资人签约。之后几个月,喵图科技便一步一步开始成型。
尽管在不到一年的时间里,公司规模已经扩大了十倍,但招人的问题却一直困扰着马慕晗。今年之前,公司团队几乎都是由实习生组建起来的,因此在开发的过程中遇到许多的坑。今年为了能够做出更好的产品,马慕晗开始寻找技术扎实、经验丰富的工程师。
但即使是同样的薪资,对方可能也不会选择喵图。因为特殊、因为是第一家,所以许多事情都需要摸着石头过河,模糊的前景让许多人打起了退堂鼓。不过马慕晗没有放弃他欣赏的人才,他告诉记者,目前公司团队里的人都是他三顾茅庐请来的。
四位创始人都不是北京人,合住在一套房子里,每天都将全身心扑在工作上。按他们自己的话来形容,这就是关于四个没房没户口的北漂单身汉的创业故事。
“二次元领域可以算一片蓝湖,我们能做的事很多。”
对话喵图科技CEO马慕晗
追番的时候如果漫画家断更一段时间,那会是一件非常难受的事情。影响漫画家更新的因素有很多,可能有一些不可抗因素,但也有可能只是因为懒癌发作。尽管想要用人工智能完全代替人类创作,是一件暂时不可能完成的事情,但以目前的技术,让机器通过学习来完成上色已经不是一件难题。
北京中关村SOHO塞满了数百家大大小小的企业,喵图科技也跻身在此。拜访之前,关于人工智能能够在二次元领域做到哪些事,记者还没有一个清晰完整的概念。但在喵图科技创始人马慕晗的介绍之下,一个立体化的行业被呈现了出来。
这其实是一片蓝湖
电脑报:以二次元领域作为切入点,会不会觉得盘子太小?
马慕晗:在我们看来,现在我们面对的二次元+人工智能的市场还不算蓝海,但可以算一片蓝湖。在我们的产品里面,人工智能涉及到了方方面面。例如AI上色是通过区域识别等人工智能技术完成;广告业务方面,通过AI进行情景匹配,添加标签。另外在产品出海的过程中,人工智能技术中的OCR(文字识别系统)也起到了很大作用。所以即便是盘子不算太大,但我们能做的事情仍旧很多。
电脑报:当初如何想到将人工智能切入到二次元领域?
马慕晗:动画、漫画、游戏以及衍生的Cosplay、手办等等都被称为二次元,而我们的工作就是以这一领域作为切入点,与人工智能技术进行融合。选择这一领域的原因有两个,一是商汤、旷视等公司其实已经把现实世界的数据收集得比较完整了。但在我们想创业时,还没有人在二次元领域做数据的整理收集和结构化,我们就成了第一家。
另外,我们创始团队都是资深的二次元文化爱好者,所以在创业这件苦逼的事情上,融入自己的爱好,就会幸福许多。
二次元行业两头窄、中间宽
电脑报:目前公司二次元数据收集进行得如何?
马慕晗:从去年7月到现在,我们一直在通过手动标注或者其他辅助技术来完成这件事。当下,我们已经收集到了足够的数据量。如果从商业化来讲,这会是公司的壁垒;从非商业化进程来说,我们也会拿出一部分数据来让学者进行研究。另外,基于这些数据,我们能够做许多有意思的事情,也就是通过对行业痛点的洞察,把技术赋能到更多更具体的应用场景。
电脑报:在公司的发展过程中,你发现二次元行业的哪些痛点可以被人工智能技术解决?
马慕晗:如果把二次元行业比作一根管子,那现在整个行业的情况是入口和出口很窄,中间非常膨胀。入口窄是因为行业门槛高,制作周期长,成本高。出口窄是因为近三年国漫才开始崛起,商業化变现方式还比较原始,依旧采用内容孵化、游戏联运、用户付费这三大模式。
而中间膨胀是因为制作方和平台较多,资本和巨头又从去年开始纷纷入局,关注度和用户需求迅速上升。
而我们要做的就是通过技术和多样产品扩大入口和出口。通过提供智能上色、补帧、线条优化等技术解决方案提高效率、节省成本,进而扩大入口。同时,我们目前积累了识别分析挖掘的能力,能够实现多样化流量变现,包括广告植入、生成广告弹幕或章节化广告,因此出口的问题也得到了解决。未来,我们将着力整合新的制作平台,切入行业。
解决将技术转化成产品的困难
电脑报:过去发展的一年中,遇到过什么样的困难?
马慕晗:其实在今年过年之前,公司遇到了一次较大的困难。可能也是因为团队太过年轻,我们四位创始人出生都在91到94年之间,所以做事还是有些激进了。在刚走入二次元这个未知的丛林时,我们看到的痛点和问题特别多,所以不断开发各种技术。
但实际上,技术出来以后想要落地到产品是仍有很长的距离的。如何将技术转化成产品,对于我们来说很困难。直到后来我们找到了有十年经验的人来压阵,才得以顺利运转公司。
电脑报:B端与C端的产品布局有何不同?
马慕晗:以AI一键上色应用来说,C端应用是免费的,用户能够有更多的参与感。C端业务主要是为了积累流量和提高竞争度,在短期内达到更高的社会关注。另外,用户上传的反馈数据也对我们未来的改进十分重要。
而B端是没有参与过程,仅提供线稿,由我们的技术来完成作品,他们更注重的是效率。
而二次元与人工智能的结合可以说是一次强强联合,高科技加上高人气无疑能带来更多有趣的黑科技。除了此前电脑报已经为大家介绍过的AI主播之外,如今人工智能与二次元的结合又碰撞出了新的火花。
如果你是一名漫画家的话,可能想不到懒癌能靠人工智能解决了。通过深度学习和分析不同画家的作品,渲染其应有的风格,再进行线稿自动上色。完成每张画稿的时间被缩短至0.5秒,2.5小时就可搞定一集动漫上色,效率提升了2000倍。
但除此之外,人工智能又究竟在这个领域有了哪些新探索呢?
在喵图科技CEO马慕晗看来,自己一直是一个游走在技术和艺术之间的角色。在清华大学念书时候的室友,毕业后有的开起了动漫公司。每次同学聚会的时候,总是能够听到他们抱怨这个行业缺技术,痛点很难解决。
而恰好,马慕晗在微软工作时,一直完成的项目都是有关于图形、检索类技术的。久而久之,马慕晗开始思考:是不是将两者结合起来能够产生不一样的效果。创业的这个念头一直都有,但却始终没有落地。
直到朋友马东对马慕晗说了一句话:“创业是一件九死一生的事情,但只要方向对了,并且坚持下去,其实慢慢地就能把这件事做大。”似乎就是这样一句鸡汤一下点醒了马慕晗,让他明白创业也许没有那么难,也许真的值得去闯一闯。
为了创业,马慕晗放弃了在微软的体面工作;为了创业,马东放弃了在金融行业的高薪工作。很快,初始团队召集完毕后,便开始确认项目。
最初,四位创始人曾经想到过社交、职场类的大热创业方案。随后进行实际调查后,他们发现这或许是更热门,也更能赚钱的项目,但却不是最适合他们的。考虑到团队本身就具备的基因和资源,四人决心用技术切入二次元领域,做动漫动画的技术赋能者。
初始团队中的四个人,除了马东之外,几乎都是资深动漫动画爱好者。基于本身的爱好与了解,加之做了一番详细的调研分析,马慕晗和团队发现,动漫行业的痛点急于被技术改造,并且可以被技术改造,通过提高效率来拓展边缘渠道是能够尽快实现的。很快,整体的方案基本落定,继而开始融资。
跟以往记者接触到的融资困难重重的创业公司不同,马慕晗说他们目前还没有为融资的事情发过愁。由于切入点新颖、特别,又是这一领域的第一家公司,天使轮的融资非常顺利。投资人告诉马慕晗,这是他第一次还没见过创始人,仅仅通过几个越洋电话就决心投资。
随后,马慕晗便正式结束了自己在微软的工作。飞机刚落地北京,便赶去与投资人签约。之后几个月,喵图科技便一步一步开始成型。
尽管在不到一年的时间里,公司规模已经扩大了十倍,但招人的问题却一直困扰着马慕晗。今年之前,公司团队几乎都是由实习生组建起来的,因此在开发的过程中遇到许多的坑。今年为了能够做出更好的产品,马慕晗开始寻找技术扎实、经验丰富的工程师。
但即使是同样的薪资,对方可能也不会选择喵图。因为特殊、因为是第一家,所以许多事情都需要摸着石头过河,模糊的前景让许多人打起了退堂鼓。不过马慕晗没有放弃他欣赏的人才,他告诉记者,目前公司团队里的人都是他三顾茅庐请来的。
四位创始人都不是北京人,合住在一套房子里,每天都将全身心扑在工作上。按他们自己的话来形容,这就是关于四个没房没户口的北漂单身汉的创业故事。
“二次元领域可以算一片蓝湖,我们能做的事很多。”
对话喵图科技CEO马慕晗
追番的时候如果漫画家断更一段时间,那会是一件非常难受的事情。影响漫画家更新的因素有很多,可能有一些不可抗因素,但也有可能只是因为懒癌发作。尽管想要用人工智能完全代替人类创作,是一件暂时不可能完成的事情,但以目前的技术,让机器通过学习来完成上色已经不是一件难题。
北京中关村SOHO塞满了数百家大大小小的企业,喵图科技也跻身在此。拜访之前,关于人工智能能够在二次元领域做到哪些事,记者还没有一个清晰完整的概念。但在喵图科技创始人马慕晗的介绍之下,一个立体化的行业被呈现了出来。
这其实是一片蓝湖
电脑报:以二次元领域作为切入点,会不会觉得盘子太小?
马慕晗:在我们看来,现在我们面对的二次元+人工智能的市场还不算蓝海,但可以算一片蓝湖。在我们的产品里面,人工智能涉及到了方方面面。例如AI上色是通过区域识别等人工智能技术完成;广告业务方面,通过AI进行情景匹配,添加标签。另外在产品出海的过程中,人工智能技术中的OCR(文字识别系统)也起到了很大作用。所以即便是盘子不算太大,但我们能做的事情仍旧很多。
电脑报:当初如何想到将人工智能切入到二次元领域?
马慕晗:动画、漫画、游戏以及衍生的Cosplay、手办等等都被称为二次元,而我们的工作就是以这一领域作为切入点,与人工智能技术进行融合。选择这一领域的原因有两个,一是商汤、旷视等公司其实已经把现实世界的数据收集得比较完整了。但在我们想创业时,还没有人在二次元领域做数据的整理收集和结构化,我们就成了第一家。
另外,我们创始团队都是资深的二次元文化爱好者,所以在创业这件苦逼的事情上,融入自己的爱好,就会幸福许多。
二次元行业两头窄、中间宽
电脑报:目前公司二次元数据收集进行得如何?
马慕晗:从去年7月到现在,我们一直在通过手动标注或者其他辅助技术来完成这件事。当下,我们已经收集到了足够的数据量。如果从商业化来讲,这会是公司的壁垒;从非商业化进程来说,我们也会拿出一部分数据来让学者进行研究。另外,基于这些数据,我们能够做许多有意思的事情,也就是通过对行业痛点的洞察,把技术赋能到更多更具体的应用场景。
电脑报:在公司的发展过程中,你发现二次元行业的哪些痛点可以被人工智能技术解决?
马慕晗:如果把二次元行业比作一根管子,那现在整个行业的情况是入口和出口很窄,中间非常膨胀。入口窄是因为行业门槛高,制作周期长,成本高。出口窄是因为近三年国漫才开始崛起,商業化变现方式还比较原始,依旧采用内容孵化、游戏联运、用户付费这三大模式。
而中间膨胀是因为制作方和平台较多,资本和巨头又从去年开始纷纷入局,关注度和用户需求迅速上升。
而我们要做的就是通过技术和多样产品扩大入口和出口。通过提供智能上色、补帧、线条优化等技术解决方案提高效率、节省成本,进而扩大入口。同时,我们目前积累了识别分析挖掘的能力,能够实现多样化流量变现,包括广告植入、生成广告弹幕或章节化广告,因此出口的问题也得到了解决。未来,我们将着力整合新的制作平台,切入行业。
解决将技术转化成产品的困难
电脑报:过去发展的一年中,遇到过什么样的困难?
马慕晗:其实在今年过年之前,公司遇到了一次较大的困难。可能也是因为团队太过年轻,我们四位创始人出生都在91到94年之间,所以做事还是有些激进了。在刚走入二次元这个未知的丛林时,我们看到的痛点和问题特别多,所以不断开发各种技术。
但实际上,技术出来以后想要落地到产品是仍有很长的距离的。如何将技术转化成产品,对于我们来说很困难。直到后来我们找到了有十年经验的人来压阵,才得以顺利运转公司。
电脑报:B端与C端的产品布局有何不同?
马慕晗:以AI一键上色应用来说,C端应用是免费的,用户能够有更多的参与感。C端业务主要是为了积累流量和提高竞争度,在短期内达到更高的社会关注。另外,用户上传的反馈数据也对我们未来的改进十分重要。
而B端是没有参与过程,仅提供线稿,由我们的技术来完成作品,他们更注重的是效率。