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编者按:自去年12月至今,NVIOIA发布Geforce 8800GTX/8800GTS已有半年之久,然而拘于其昂贵的价格和迟迟未见踪影的Direct10游戏,很多玩家在显卡方面依然选择了表现不俗的Geforce 7系。但是,当NVIDIA发布Geforce 8600和Geforce 8500后,这种格局完全被打乱,一方面,继承了G80优秀的光荣血统,采用统一渲染架构的G84、G86核心在游戏表现力上,要比Geforce 7系的同级别核心有一定提高;另一方面,千元级别Geforce 8600GTS、Geforce 8600GT、Geforce 8500GT是NVIDI开辟全新Direct 10图形市场的绝对主力,而非先前的G80。而作为这三款新产品中规格和性能最高的Geforce 860QGTS,凭借着出众的性价比成为了不少玩家的升级和攒机首选。然而,Geforce 8600GT8并不完美:内存控制器只有128bit位宽,远远低于GBO的384bit/320bit。此时,同样价位的Geforce 7系顶级豪华显卡——Geforce 7950GT似乎又被注入了新的生命力。激烈的讨论随之而来:新一代的当红小生Geforce 8600GTS与夕日的皇牌选手Geforce 7950GT,谁更强?
说起NVIDIA Geforce 7950GT显卡,也许很多玩家并不熟悉,一部分玩家很容易将这款显卡和7950GX2造成混淆。Geforce 7950GT是一款基于90纳米工艺制程,核心代号为G71的产品,默认核心,显存频率为550MHz/1400MHz。基于NVIDIA P455公版设计,显卡拥有和高端7900GTX一样的24条渲染管线和8个顶点单元,为强劲性能提供了充足的保证。只是在频率上要比7900GTX稍逊,我们完全可以理解为7950GT是7900GTX的降频版产品。7950GT显卡的优势在于,显存位宽达到256bit,显存带宽高达44.8GB/s,512MB的大容量也是Geforce 8600GTS目前所不具备的。而出生在Direct10大旗下的Geforce 8600GTS,支持ShaderModel4.0、OpenGL2.0、16×AA、FP32HDR及Qunatum Effects物理效果加速。由于采用了更为先进的统一渲染架构(详见“讲武堂”),很大程度上弥补了其位宽不足的缺点。而且在采用80ns的工艺制程在很大程度上降低了显卡的功耗,同时也提高了显存的频率。
客观来说,Geforce 8600GTS在规格上略占优势。核心频率更高的G84不但对Direct 10有着完美的支持,并且采用了全新的统一渲染架构设计,弥补了显存位宽的不足。
为什么要采用统一渲染架构:传统的独立渲染架构注定游戏中的草丛或者树叶是由庞大数量的多边形构成,对GPU的顶点着色器(Vertex shader)与像素着色器(Pexel shader)提出严酷要求。但是,如果在对像素着色器(Pexel Shader)并不需要太多操作的游戏中,GPU中的大规模像素渲染被闲置,而顶点模块处于不堪重负状态。因此,统一渲染架构就可以帮我们解决上述硬件资源的限制,统一渲染架构也尽量降低了着色器(Shader)单元的闲置率。
讯景7950GT
讯景79506T显卡的型号为PV-T71 J-YHE9,采用GeForce 7950GT显示核心,使用90nm制造工艺,内建24条像素渲染管线,8个顶点着色引擎,完全支持DirectX9.0C。显存方面搭配了8颗高速GDDR3显存颗粒,组成512MB/256Bit的规格。默认核心/显存频率为570MHz/1460MHz,高于公版建议频率。供电用料方面采用了多颗三洋固态电容,保证了显卡在最苛刻的环境下稳定运行。输出接口方面采用了高端显卡常用的双DVI S-Video方案,并配备了DVI转VGA的转接口。据我们了解,虽然这种显卡目前已经停产不再发放了,不过市场上仍然有一些库存,因此对它感兴趣的玩家不防去碰碰运气。
讯景8600GTS完美版
讯景8600GTS完美版显卡采用最新80nm制程的G84核心,采用统一的渲染架构,内建32个流处理器,SP单元频率也超频到1600MHz。它具备256MB/128bit显存规格,频率达到730MHz/2260MHz。除此之外,G84核心还支持DirectX10、SM40特效、Nvidia SLI等技术,并且具有同时开启HDR AA高画质功能。在高清方面,它依然支持NV的PureVide。技术,可以播放1080p分辨率的MPEG-2和WMVHD高清视频,并支持H.264视频硬件解码加速。这款8600GTS秉承了讯景一贯的出色做工,并且在卡的上端用了一条金属加固条,方便安装插取,也防止较长的PCB变形。用料方面,采用三洋的固态电容以及红宝石等日系电解电容,配合优质全封闭式电感,整体感觉相当厚实。另外,为了保证显卡的高供电需求,它还提供了6pin外接电源接口。讯景8600GTS完美版在显存方面采用的三星1.0ns GDDR3,4颗构建了256MB/128bit的显存规格,高于NV公板默认的2000MHz规格。
基础测试
3DMark是FutreMark公司出品的3D图形性能基准测试工具,具有悠久的历史,迄今已成为业界标准之一。自1998年发布第一款3DMark图形测试软件至今,3DMark已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3D Mark的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱。
在基础测试中,得力于256MB位宽,7950GT在年代久远的3DMark 03中击败了8600GTS,分别领先14.7%和11.3%,但是在基于Direct93D API,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎编写的3DMark05中,8600GTS将7950瓶远甩在后面,尤其是在1280×1024的分辨率下,讯景8600GTS完美版的得分接近12000,超出7950GT41%,足以让我们领略其强大的性能!而在更注重整体3D性能的最新D3D合成测试软件3DMark06中,8600GTS再一次占据了强势位置。虽然7950GT也有着不错的表现,但是仍然落后8600GTS16.3%和13.9%。
游戏测试
在游戏测试中,我们选择了对硬件设备要求非常苛刻的几款最新游戏大作作为评测介质,而测试环境选择了将所有特效全部开放到最高。但是由于在《无限试驾》中,由于7950GT无法同时打开AA(全屏抗锯齿)和HDR(高动态光照渲染),我们只对其进行了4XAA的测试。可以看到,作为新一代中端和主流显卡,GeForce 8600GTS的游戏性能是相当强劲的。而拥有256bit/512MB的7950GT没有占到什么便宜,只有在《英雄连》和《切尔诺贝利阴影》中领先。而在大多数游戏中,都是128bit/256MB的8600GTS占有优势,尤其在对显卡要求十分苛刻的移植大作——《无限试驾》中,开启4倍全屏抗锯齿和高动态光照渲染的8600GTS仍然领先了7950GT18%,性能可见一斑!
说起NVIDIA Geforce 7950GT显卡,也许很多玩家并不熟悉,一部分玩家很容易将这款显卡和7950GX2造成混淆。Geforce 7950GT是一款基于90纳米工艺制程,核心代号为G71的产品,默认核心,显存频率为550MHz/1400MHz。基于NVIDIA P455公版设计,显卡拥有和高端7900GTX一样的24条渲染管线和8个顶点单元,为强劲性能提供了充足的保证。只是在频率上要比7900GTX稍逊,我们完全可以理解为7950GT是7900GTX的降频版产品。7950GT显卡的优势在于,显存位宽达到256bit,显存带宽高达44.8GB/s,512MB的大容量也是Geforce 8600GTS目前所不具备的。而出生在Direct10大旗下的Geforce 8600GTS,支持ShaderModel4.0、OpenGL2.0、16×AA、FP32HDR及Qunatum Effects物理效果加速。由于采用了更为先进的统一渲染架构(详见“讲武堂”),很大程度上弥补了其位宽不足的缺点。而且在采用80ns的工艺制程在很大程度上降低了显卡的功耗,同时也提高了显存的频率。
客观来说,Geforce 8600GTS在规格上略占优势。核心频率更高的G84不但对Direct 10有着完美的支持,并且采用了全新的统一渲染架构设计,弥补了显存位宽的不足。
为什么要采用统一渲染架构:传统的独立渲染架构注定游戏中的草丛或者树叶是由庞大数量的多边形构成,对GPU的顶点着色器(Vertex shader)与像素着色器(Pexel shader)提出严酷要求。但是,如果在对像素着色器(Pexel Shader)并不需要太多操作的游戏中,GPU中的大规模像素渲染被闲置,而顶点模块处于不堪重负状态。因此,统一渲染架构就可以帮我们解决上述硬件资源的限制,统一渲染架构也尽量降低了着色器(Shader)单元的闲置率。
讯景7950GT
讯景79506T显卡的型号为PV-T71 J-YHE9,采用GeForce 7950GT显示核心,使用90nm制造工艺,内建24条像素渲染管线,8个顶点着色引擎,完全支持DirectX9.0C。显存方面搭配了8颗高速GDDR3显存颗粒,组成512MB/256Bit的规格。默认核心/显存频率为570MHz/1460MHz,高于公版建议频率。供电用料方面采用了多颗三洋固态电容,保证了显卡在最苛刻的环境下稳定运行。输出接口方面采用了高端显卡常用的双DVI S-Video方案,并配备了DVI转VGA的转接口。据我们了解,虽然这种显卡目前已经停产不再发放了,不过市场上仍然有一些库存,因此对它感兴趣的玩家不防去碰碰运气。
讯景8600GTS完美版
讯景8600GTS完美版显卡采用最新80nm制程的G84核心,采用统一的渲染架构,内建32个流处理器,SP单元频率也超频到1600MHz。它具备256MB/128bit显存规格,频率达到730MHz/2260MHz。除此之外,G84核心还支持DirectX10、SM40特效、Nvidia SLI等技术,并且具有同时开启HDR AA高画质功能。在高清方面,它依然支持NV的PureVide。技术,可以播放1080p分辨率的MPEG-2和WMVHD高清视频,并支持H.264视频硬件解码加速。这款8600GTS秉承了讯景一贯的出色做工,并且在卡的上端用了一条金属加固条,方便安装插取,也防止较长的PCB变形。用料方面,采用三洋的固态电容以及红宝石等日系电解电容,配合优质全封闭式电感,整体感觉相当厚实。另外,为了保证显卡的高供电需求,它还提供了6pin外接电源接口。讯景8600GTS完美版在显存方面采用的三星1.0ns GDDR3,4颗构建了256MB/128bit的显存规格,高于NV公板默认的2000MHz规格。
基础测试
3DMark是FutreMark公司出品的3D图形性能基准测试工具,具有悠久的历史,迄今已成为业界标准之一。自1998年发布第一款3DMark图形测试软件至今,3DMark已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3D Mark的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱。
在基础测试中,得力于256MB位宽,7950GT在年代久远的3DMark 03中击败了8600GTS,分别领先14.7%和11.3%,但是在基于Direct93D API,并全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎编写的3DMark05中,8600GTS将7950瓶远甩在后面,尤其是在1280×1024的分辨率下,讯景8600GTS完美版的得分接近12000,超出7950GT41%,足以让我们领略其强大的性能!而在更注重整体3D性能的最新D3D合成测试软件3DMark06中,8600GTS再一次占据了强势位置。虽然7950GT也有着不错的表现,但是仍然落后8600GTS16.3%和13.9%。
游戏测试
在游戏测试中,我们选择了对硬件设备要求非常苛刻的几款最新游戏大作作为评测介质,而测试环境选择了将所有特效全部开放到最高。但是由于在《无限试驾》中,由于7950GT无法同时打开AA(全屏抗锯齿)和HDR(高动态光照渲染),我们只对其进行了4XAA的测试。可以看到,作为新一代中端和主流显卡,GeForce 8600GTS的游戏性能是相当强劲的。而拥有256bit/512MB的7950GT没有占到什么便宜,只有在《英雄连》和《切尔诺贝利阴影》中领先。而在大多数游戏中,都是128bit/256MB的8600GTS占有优势,尤其在对显卡要求十分苛刻的移植大作——《无限试驾》中,开启4倍全屏抗锯齿和高动态光照渲染的8600GTS仍然领先了7950GT18%,性能可见一斑!