论文部分内容阅读
本文讨论了一个基于软件可重用方法的用户接口开发环境的设计。目前常用的二种可重用方法是:使用可重用程序模块和使用可重用模式(结构)。本文提出的可重用方法是上述二种的组合,它以问题领域的模型作为可重用模式,通过获取具体领域知识构造目标系统,同时它又将问题领域的固定求解方法作为可重用分量。这种方法适合对具有相似结构应用系统的开发。文中还讨论了作为可重用模式的领域模型——用户接口模型。介绍了支持可重用方法的各项技术和工具,特别是基于领域知识变换和管理可重用分量的软件库。这些工具的组合构成了一个支持用户接口开