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2008年4月5日,魔兽争霸3进入了1.22时代……
种族版本修改简述:
人族:
哨塔的修理时间等级由12上升到20
骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
评论:我想哨塔的修改的到最大收益的还是兽族和暗夜精灵族。在人族一波流的时候,增加的修理时间就等于哨塔变箭塔变的更困难。这样使精灵族和兽族受到人族塔流RUSH的威胁变低。但不得不说。这样还是不能从根本解决兽族和精灵族被人族塔流进攻的困绕,在细节上削弱了箭塔,也同时叫人族玩家更加注意了对塔的保护和摆放位置的细节。所以现在魔兽比赛更多时候还是选手间比拼细节。
不死亡灵:
通灵塔护甲由1上升至5
大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
评论:通灵塔可以说是最具有攻击价值的人口之一,而且也是炸弹人攻击价值最高的建筑之一。这次增强无疑是对亡灵玩家的一件好事。可通灵塔毕竟是静态防御,不能拿来打仗,这次修改不知道会不会对亡灵TR战术的发展起到帮助。而大墓地的修改,个人感觉意义不大,没有不死玩家富裕到开矿的同时能再拍下个大墓地,就算拍个大墓地,早20秒和晚20秒,对于比赛的意义并不是很大。
暗夜精灵:
毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
树妖的经验由40增加至60
评论:树妖经验的修改可能唯一得益的就是不死,除了在对不死的战斗中外。树妖都不会是大量生产的单位。而毒液之球的修改,只是少了20多点持续伤害而已,战术意义并不是非常明显。
版本中修正:
使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
修正了一个可以无限使用药膏。无敌等物品的bug
地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
评论:我承认共享物品CD的修改确实是所有非暗夜精灵族玩家的福音。终于不用再忍受中前期接触时候,精灵那近乎IMBA的保存交换的操作了。也许很多玩家都会说,精灵选手可以买双保存啊?那我可以告诉你。多那150钱和等待物品再刷新的时间的时候,可以做很多事情了。
melting valley
这张1V1地图在整体风格上和SV很象,甚至在商店,雇佣兵营地的设置上也感觉象是换了90度角的SV,地图的小点很多。分矿处基本初期就可以练掉,无论是NE,HUM的速矿都极为方便。
Road tO Stratholme
这张两人地图感觉设计有些不合理,首先地图采用迷雾天气。玩家游戏时感觉很朦胧……其次野怪难度也觉得不合理。地图的左上方是个实验室。而右下方却是个市场,对于现在很多玩家喜欢抢高达的来说有些缺陷。分矿只有两个,和EI上的533一样。但是位置很糟糕,这个地图应该是不利于开矿了。掉宝方面,6级石头人掉大血等。7级骑士50%掉5级永久(邪恶光环)50%掉5级消耗物品o
Tidewate rGlades
很象TR。保留了tr特有的近点。但分矿的野怪实在强的有点可怕。而且比较夸张的是这张地图的雇佣兵营地可以召唤雷霆蜥蜴,撒满熊怪等高等级雇佣兵。
CentaurG rOve
一张比较奇特的2v2地图;4分矿的设置感觉不合理,如果是近点开局,可能会造成抢一个矿的奇怪局面,野怪很多,两处泉水,距离也很远。地图上甚至出现了久远的传送之门,看来是不可能成为比赛地图了。
编辑看法
这次1.22版本的修改来的着实有点突然,再毫无征兆的情况下就到来了。但看看修改内容,其实很多人都会会心一笑。四个种族都没有伤筋动骨的改变,也就是共享CD的版本变动对精灵族影响要大些,其他改动基本不会对当前的格局产生很大的影响。其实魔兽发展这么些年了,更多的变动还是玩家自身的。比如小编我就是个兽族使用者,这次没有对兽族进行任何修改,但在2个月前我打精灵族会很费劲。但现在我打精灵族就会感觉有很大的改观。这些改观并不是因为版本的改进带来的,而是战术的创新和细节把握的进步。所以我认为抱怨不平衡的朋友们先把眼光看看自身,有没有把细节做到最好,控制住了你该控制的所有。如果你做到了,那再期待新版本的修改能给你带来什么吧,好吗?
种族版本修改简述:
人族:
哨塔的修理时间等级由12上升到20
骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
评论:我想哨塔的修改的到最大收益的还是兽族和暗夜精灵族。在人族一波流的时候,增加的修理时间就等于哨塔变箭塔变的更困难。这样使精灵族和兽族受到人族塔流RUSH的威胁变低。但不得不说。这样还是不能从根本解决兽族和精灵族被人族塔流进攻的困绕,在细节上削弱了箭塔,也同时叫人族玩家更加注意了对塔的保护和摆放位置的细节。所以现在魔兽比赛更多时候还是选手间比拼细节。
不死亡灵:
通灵塔护甲由1上升至5
大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
评论:通灵塔可以说是最具有攻击价值的人口之一,而且也是炸弹人攻击价值最高的建筑之一。这次增强无疑是对亡灵玩家的一件好事。可通灵塔毕竟是静态防御,不能拿来打仗,这次修改不知道会不会对亡灵TR战术的发展起到帮助。而大墓地的修改,个人感觉意义不大,没有不死玩家富裕到开矿的同时能再拍下个大墓地,就算拍个大墓地,早20秒和晚20秒,对于比赛的意义并不是很大。
暗夜精灵:
毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
树妖的经验由40增加至60
评论:树妖经验的修改可能唯一得益的就是不死,除了在对不死的战斗中外。树妖都不会是大量生产的单位。而毒液之球的修改,只是少了20多点持续伤害而已,战术意义并不是非常明显。
版本中修正:
使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
修正了一个可以无限使用药膏。无敌等物品的bug
地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
评论:我承认共享物品CD的修改确实是所有非暗夜精灵族玩家的福音。终于不用再忍受中前期接触时候,精灵那近乎IMBA的保存交换的操作了。也许很多玩家都会说,精灵选手可以买双保存啊?那我可以告诉你。多那150钱和等待物品再刷新的时间的时候,可以做很多事情了。
melting valley
这张1V1地图在整体风格上和SV很象,甚至在商店,雇佣兵营地的设置上也感觉象是换了90度角的SV,地图的小点很多。分矿处基本初期就可以练掉,无论是NE,HUM的速矿都极为方便。
Road tO Stratholme
这张两人地图感觉设计有些不合理,首先地图采用迷雾天气。玩家游戏时感觉很朦胧……其次野怪难度也觉得不合理。地图的左上方是个实验室。而右下方却是个市场,对于现在很多玩家喜欢抢高达的来说有些缺陷。分矿只有两个,和EI上的533一样。但是位置很糟糕,这个地图应该是不利于开矿了。掉宝方面,6级石头人掉大血等。7级骑士50%掉5级永久(邪恶光环)50%掉5级消耗物品o
Tidewate rGlades
很象TR。保留了tr特有的近点。但分矿的野怪实在强的有点可怕。而且比较夸张的是这张地图的雇佣兵营地可以召唤雷霆蜥蜴,撒满熊怪等高等级雇佣兵。
CentaurG rOve
一张比较奇特的2v2地图;4分矿的设置感觉不合理,如果是近点开局,可能会造成抢一个矿的奇怪局面,野怪很多,两处泉水,距离也很远。地图上甚至出现了久远的传送之门,看来是不可能成为比赛地图了。
编辑看法
这次1.22版本的修改来的着实有点突然,再毫无征兆的情况下就到来了。但看看修改内容,其实很多人都会会心一笑。四个种族都没有伤筋动骨的改变,也就是共享CD的版本变动对精灵族影响要大些,其他改动基本不会对当前的格局产生很大的影响。其实魔兽发展这么些年了,更多的变动还是玩家自身的。比如小编我就是个兽族使用者,这次没有对兽族进行任何修改,但在2个月前我打精灵族会很费劲。但现在我打精灵族就会感觉有很大的改观。这些改观并不是因为版本的改进带来的,而是战术的创新和细节把握的进步。所以我认为抱怨不平衡的朋友们先把眼光看看自身,有没有把细节做到最好,控制住了你该控制的所有。如果你做到了,那再期待新版本的修改能给你带来什么吧,好吗?