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教学流程:
一、语言导入,激情引趣。(2分钟)
1、课堂常规。
2、学生成一路纵队在师带领下,后踢腿跑成圆形自然散开。
师:“同学们,你们在电影中见过机器人吗?”
生:“见过”。
师:“那你能在圆圈内自由模仿一下吗?”
瞬间,学生兴致高涨,笑逐颜开,好象忘记了这还是课堂。于是,同学们便三五成群的模仿机器人缓缓走向中间,有的学太空步、有的模仿《奥特曼》中的大怪兽、有的用手指指划划,嘴里不时发出“叮—叮—叮—”或“嘟—嘟—嘟—”等声音,好象在太空仓操作控制设备一样,一个个都栩栩如生。
二、活动身心。(3分钟)
师:“大家表演得真生动,那你们想知道机器人的各关节是如何活动的吗?”
生:“想—”
1、请在音乐下跟老师一起学习“机器人”操。
2、机器人音效“唔—唔—唔—唔—”下,师示范、讲解,学生模仿练习:头部、上肢、肩部、腰部、下肢运动,每节4*8拍。
师:“通过做机器人操是不是明白了‘只有人才是最灵活的’?”
三、基本内容: (A站立式起跑 B游戏:“你抛我追”。)
1、专项准备小游戏:“天气预报员”:(3分钟)
(1)方法:老师扮天气预报员,当同学们听到不同的天气时要做出不同反应,即:“微风细雨”——原地提踵; “小到中雨”——原地摆臂; “倾盆大雨”——原地高抬腿; “狂风暴雨”——原地高频跑。
(2)组织:如图示。开始游戏,四种天气无序转换播报,每种天气报3—4次,每次持续约15秒。
(3)教师语言鼓励、评价、指导,学生互学互练。
师:“**同学屈肘后伸,摆臂有力,真不错!”
师:“**同学大腿高抬,身体上顶,值得借鉴。”
师:“表扬**同学,动作规范,一直坚持到底。”
2、不同方式的起跑:“喜洋洋与灰太狼”:(7分钟)
(1)方法和规则:所在位置为活动区,当听到“狼来了”以后,喜洋洋、美洋洋等要迅速跑到安全区才不会被狼吃掉。若反应慢被狼吃掉者要站一边观摩,表现好者可再给一次生命重新游戏。
(2)组织形式
师:“喜洋洋、美洋洋等在山上悠然的玩耍着,有的躺着、有的坐着、有的趴着,有的站着在吃草(老师边讲故事,边示意同学选择其一模仿),突然,“狼来了”。学生紧张而迅速地跑向安全区。
师:“狼一只小羊也没抓到,灰心的走了,小羊又回到自己的乐园。”(学生小心翼翼地返回)
师:“那么,你们敢换一种姿势,来挑战狼的到来吗?” “敢”。
师:“喜洋洋、美洋洋等又像刚才一样放松起来了。有的……有的……”
老师巡回指导学生做好准备姿势,趁学生不经意时突然喊“狼来了”,以此练习4次。
(3)师生探究:
师:“经过刚才的游戏,你们感觉哪种姿势最利于生?”
生:“站着的时候。”
师:“为什么呢?”
生1:“可以直接跑”。
生2:“不用起来后再跑”。
生3:“起动快”。
师:“那老师还有一种让大家起动更快的姿势,你们想学吗?” “想”
3、自然站立起跑。(12分钟)
4、游戏:“你抛我追”。 (8分钟)
(1)方法:两人或四人小组,拿彩球的同学发令,同时抛出彩球。另一人自然站立姿势,听到“预备!跑”以后迅速跑出追球,看谁在最短距离追到球,返回并互换。”
(2)提示:发令者在抛球时的方法不限。
(3)组织:散点练习,约三分钟后让学生重新组合继续练习。教师巡回指导并参与游戏。
(4)小结,师生互评。
四、恢复身心:(5分钟)
(1)四列横队。(如图示)
师:“你们会笑吗?” “你们会这样笑吗?”
(2)教师一一出示“微笑、狂笑、傻笑、苦笑、哭笑不得”等卡片。
(3)评出“微笑天使”、“狂笑大王”、“表演天才”。
場地器材彩球20个、录音机一台、磁带一盘、篮球场地一块。
教学反思:本课在设计时采用了儿童喜爱的“机器人”操活动身心,让学生全身心的投入到未来的机器人世界;将常规的“原地摆臂、高抬腿”等设计成“天气预报”游戏,教师不用吼叫学生也做得认真投入,为学习起跑奠定了基础;将“不同方式的起跑”设计成游戏和讲故事的形式,学生在高兴之余无形地完成并达到快速反应、快速起动的效果;抓住该年段学生爱表现,好“管人”这一心理特征,让学生学会发令,既在本课让学生多学习一项技能,又成为快速起跑教学的一个手段;将起跑及起跑后的加速这一重要内容设计成小组相互追逐比赛,满足了学生争强好胜的心理,让学生乐不可支;同时,作为搭配教材“你抛我追”游戏,既体现了上下肢搭配的理论,又合理的再现了本课教学的重点和目标——快速起动。最后,在结束时让学生展现各种不同的笑,既让学生开心,又使学生身心得到恢复,整堂课尽在学生的高昂激情和欢声笑语中完美谢幕。
小学低年级起跑和快速跑从本质上来讲同属一个范畴,其最终目标是培养学生快速思维反应、快速动作反应、快速位移反应,在最短的时间内获得最大加速度。然而,小学低年级学生在力量上表现严重不足,单调的来回跑又让学生感到枯燥乏味。因此,在这个阶段设计起跑或快速跑的教案时应遵循以下几个原则:第一,各个环节都应以游戏或小游戏的形式呈现,以调动和培养学生的兴趣为主。第二,要淡化技术教学,适当对学生的学习结果放松要求,以增强学生的情感体验和身体感知为重。第三,在跑的教学中对场地设计要求较高。设计过大,条件不允许,过小,练习次数和密度又达不到效果。因此,既要避免碰撞,又要合理可行,最好是少改变阵形。
一、语言导入,激情引趣。(2分钟)
1、课堂常规。
2、学生成一路纵队在师带领下,后踢腿跑成圆形自然散开。
师:“同学们,你们在电影中见过机器人吗?”
生:“见过”。
师:“那你能在圆圈内自由模仿一下吗?”
瞬间,学生兴致高涨,笑逐颜开,好象忘记了这还是课堂。于是,同学们便三五成群的模仿机器人缓缓走向中间,有的学太空步、有的模仿《奥特曼》中的大怪兽、有的用手指指划划,嘴里不时发出“叮—叮—叮—”或“嘟—嘟—嘟—”等声音,好象在太空仓操作控制设备一样,一个个都栩栩如生。
二、活动身心。(3分钟)
师:“大家表演得真生动,那你们想知道机器人的各关节是如何活动的吗?”
生:“想—”
1、请在音乐下跟老师一起学习“机器人”操。
2、机器人音效“唔—唔—唔—唔—”下,师示范、讲解,学生模仿练习:头部、上肢、肩部、腰部、下肢运动,每节4*8拍。
师:“通过做机器人操是不是明白了‘只有人才是最灵活的’?”
三、基本内容: (A站立式起跑 B游戏:“你抛我追”。)
1、专项准备小游戏:“天气预报员”:(3分钟)
(1)方法:老师扮天气预报员,当同学们听到不同的天气时要做出不同反应,即:“微风细雨”——原地提踵; “小到中雨”——原地摆臂; “倾盆大雨”——原地高抬腿; “狂风暴雨”——原地高频跑。
(2)组织:如图示。开始游戏,四种天气无序转换播报,每种天气报3—4次,每次持续约15秒。
(3)教师语言鼓励、评价、指导,学生互学互练。
师:“**同学屈肘后伸,摆臂有力,真不错!”
师:“**同学大腿高抬,身体上顶,值得借鉴。”
师:“表扬**同学,动作规范,一直坚持到底。”
2、不同方式的起跑:“喜洋洋与灰太狼”:(7分钟)
(1)方法和规则:所在位置为活动区,当听到“狼来了”以后,喜洋洋、美洋洋等要迅速跑到安全区才不会被狼吃掉。若反应慢被狼吃掉者要站一边观摩,表现好者可再给一次生命重新游戏。
(2)组织形式
师:“喜洋洋、美洋洋等在山上悠然的玩耍着,有的躺着、有的坐着、有的趴着,有的站着在吃草(老师边讲故事,边示意同学选择其一模仿),突然,“狼来了”。学生紧张而迅速地跑向安全区。
师:“狼一只小羊也没抓到,灰心的走了,小羊又回到自己的乐园。”(学生小心翼翼地返回)
师:“那么,你们敢换一种姿势,来挑战狼的到来吗?” “敢”。
师:“喜洋洋、美洋洋等又像刚才一样放松起来了。有的……有的……”
老师巡回指导学生做好准备姿势,趁学生不经意时突然喊“狼来了”,以此练习4次。
(3)师生探究:
师:“经过刚才的游戏,你们感觉哪种姿势最利于生?”
生:“站着的时候。”
师:“为什么呢?”
生1:“可以直接跑”。
生2:“不用起来后再跑”。
生3:“起动快”。
师:“那老师还有一种让大家起动更快的姿势,你们想学吗?” “想”
3、自然站立起跑。(12分钟)
4、游戏:“你抛我追”。 (8分钟)
(1)方法:两人或四人小组,拿彩球的同学发令,同时抛出彩球。另一人自然站立姿势,听到“预备!跑”以后迅速跑出追球,看谁在最短距离追到球,返回并互换。”
(2)提示:发令者在抛球时的方法不限。
(3)组织:散点练习,约三分钟后让学生重新组合继续练习。教师巡回指导并参与游戏。
(4)小结,师生互评。
四、恢复身心:(5分钟)
(1)四列横队。(如图示)
师:“你们会笑吗?” “你们会这样笑吗?”
(2)教师一一出示“微笑、狂笑、傻笑、苦笑、哭笑不得”等卡片。
(3)评出“微笑天使”、“狂笑大王”、“表演天才”。
場地器材彩球20个、录音机一台、磁带一盘、篮球场地一块。
教学反思:本课在设计时采用了儿童喜爱的“机器人”操活动身心,让学生全身心的投入到未来的机器人世界;将常规的“原地摆臂、高抬腿”等设计成“天气预报”游戏,教师不用吼叫学生也做得认真投入,为学习起跑奠定了基础;将“不同方式的起跑”设计成游戏和讲故事的形式,学生在高兴之余无形地完成并达到快速反应、快速起动的效果;抓住该年段学生爱表现,好“管人”这一心理特征,让学生学会发令,既在本课让学生多学习一项技能,又成为快速起跑教学的一个手段;将起跑及起跑后的加速这一重要内容设计成小组相互追逐比赛,满足了学生争强好胜的心理,让学生乐不可支;同时,作为搭配教材“你抛我追”游戏,既体现了上下肢搭配的理论,又合理的再现了本课教学的重点和目标——快速起动。最后,在结束时让学生展现各种不同的笑,既让学生开心,又使学生身心得到恢复,整堂课尽在学生的高昂激情和欢声笑语中完美谢幕。
小学低年级起跑和快速跑从本质上来讲同属一个范畴,其最终目标是培养学生快速思维反应、快速动作反应、快速位移反应,在最短的时间内获得最大加速度。然而,小学低年级学生在力量上表现严重不足,单调的来回跑又让学生感到枯燥乏味。因此,在这个阶段设计起跑或快速跑的教案时应遵循以下几个原则:第一,各个环节都应以游戏或小游戏的形式呈现,以调动和培养学生的兴趣为主。第二,要淡化技术教学,适当对学生的学习结果放松要求,以增强学生的情感体验和身体感知为重。第三,在跑的教学中对场地设计要求较高。设计过大,条件不允许,过小,练习次数和密度又达不到效果。因此,既要避免碰撞,又要合理可行,最好是少改变阵形。