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说到西部肯定就是要从目前实力和人气都急速飙升的快艇开始。保罗、比卢普斯、弗耶和小莫这4名球员任意两个组合起来都能形成不俗的后场火力,在外线能力值方面,保罗为A,其余三人都是B+如果觉得光看这样的数值没什么对比后的主观概念的话,只要看看其他球星,比如老鹰仰仗的约翰逊是B.喜欢出手时准时不准的詹宁斯是B-,总决赛MVP诺维茨基初始时是游戏中唯一一名现役的A+球员,更新后也降到了A,三分王阿伦为A.科比是A-。这样一圈比较下来我们就能比较明显的感觉到游戏中快艇的外线投射能力是多么恐怖了(这还没算巴特勒的B)。
之所以造成这种有些影响平衡性的结果出现的原因就在于保罗和比卢普斯本来就是原所属球队的后场领袖,而小莫又属于“投篮一劲”的类型,抛去弗耶因为特点不够突出基本打酱油以外,如果按照格斗游戏里面飞行道具性能来说的话,放在拳皇里面就等于是选了三个八神。既然如此,我们也就是不用白不用啦。实际游戏时玩家可以不选择默认的保罗和比卢普斯的配对,因为此二人同时上场的情况下因为操作手感差异的关系难以同时发挥作用,而是根据自己的游戏风格和对手的情况来决定出场阵容。保罗在游戏中完全具有一个人解决比赛的能力,尤其是在外线。余下三人中小莫的投篮手感和保罗类似,都属于那种典型的适合入门级玩家的球员:出手较快,投篮姿势标准,在对方有明显防守意图的时候可以迅速改为突破上篮或是分球,而且在45°角命中率较高,手感打热之后也能追身放三分。首发的话可以保证在比赛初期就拥有较高的命中率(实际比赛中快艇也是在开局总能打得不错),玩家不必在投篮时做过多调整。突破方面保罗虽然不像2K9那样加速突进去左摇杆一通乱摇就能轻易放出无双,但是因为外线能力的牵制可以很容易的打乱对手的防守思路,尤其是遇到投篮的玩家喜欢让电脑自动防守自己保护篮板的,就坚决使用类似T-MAC在2K8里面那招逆天的转身过人(左摇杆先点向篮筐方向一下然后迅速旋转一周),这招在本作中实际上已经很难成功,但是保罗和罗斯例外(卢比奥虽然成功率高,但是就算转开了防守球员也没什么作为),一旦摆脱电脑的防守也无需在做进一步的推进,直接原地急停投篮就可以了。相比于保罗的高泛用性,比卢普斯依然让很多老玩家也感到头痛,其出手较慢,而且如果节奏不稳定的话命中率便会明显的下降,即便是空位机会也不要急于出手,还是要先做出调整,必要的话可以点一下LT键稳定在原地站好,然后再出手,或者由另外三人负责进攻,把比卢普斯放在1号位(这点是和实际比赛中快艇的打法相反的)专门负责传球组织,另外比卢普斯属于少有的可以靠打的后卫球员,如果对上热火之类控卫较软的球队,可以直接靠打之后后仰跳投,成功一两回合之后便能有效的吸引包夹为队友创造空间。
除了进攻方面的强大火力,保罗和比卢普斯在断球方面也十分突出,比如保罗面对对方高个子球员控球的话直接冲上去按x键就能断球,而且很少会犯规,比卢普斯在防守投篮型后卫的时候只要不被晃开,站在对方面前的话就能限制住对手的命中率。玩家可以考虑在进攻时保罗打攻击后卫,攻防转换之后手动将保罗控制到对方半场防守1号位,然后电脑就会默认比卢普斯去防守对方得分后卫,这样一来便可以保证攻防两端的效率。
接下来再看看雷霆,延续了之前两个赛季的惊艳与进步,如今雷霆已经从年轻天赋型潜力球队毕业而正式成为了具有联盟支柱力量和统治级球队领袖的强队,在游戏中与那些玩家主观概念里的强队对话时也完全拥有平起平坐的实力。雷霆的进攻套路主要就是围绕杜兰特,韦斯布鲁克和哈登三人展开,尤其是上赛季格林被交易之后,在游戏中就像是格林的经验值被分配给了剩下的三个人,只不过分配的比例不太平衡罢了。而在这个三人组当中,韦少和哈登的作用大小取决于他们与杜兰特的关系。现在游戏中一个比较流行的打法就是将韦少和哈登的位置对调,用未来的最佳第六人打首发,这样等于在比赛的一开始就将攻击的重心放在2,3号位,无论杜兰特强攻还是佯攻,基于本作外线的恐怖命中率的关系,对手肯定会提防哈登的一举一动,而韦少上场后则将战术变为挡拆为主加强突破,三分球偶尔投一个吓唬对方一下即可。
除了_上面提到的这两支围绕全明星级后卫球员布置战术的球队,还有一支虽然没有明星球员但是后卫线依然实力强劲的队伍一一开拓者。开拓者在更新之后的数值和人员名单有些类似于上赛季后半段的掘金,看起来没什么明星气质但是实战能力却让人满意尤其是在后卫线方面,拥有费尔顿、巴图姆、马修斯和克劳福德四名实力派球员,其中费尔顿本身就是掘金旧将,J.R.史密斯来到CBA之后克劳福德也就顺理成章的成为了新神经刀派掌门,而巴图姆和马修斯都属于能突能投的球员,机动性和稳定性都算是上乘。使用开拓者的时候不必急于进攻或是在单挑中形成机会,球可以在外线多做一些传递,在克劳福德没有上场的情况下尽量在中距离出手,因为开拓者外线没有能够足以牵制对手的明星球员,所以更加考验家的投篮选择。一旦觉得机会不错就应该立刻出手当对手有意识的对某位手感较好的球员加强防守之后(一般都会是克劳福德),就换成别的球员进攻来打乱对方的防线布置,其中巴图姆因为有“扣篮强化”的属性,所以在快攻的时候可以多选择空中接力。总之,少了略显伤感的罗伊之后,开拓者虽然在实际比赛的关键时刻可能会因为缺少领袖而动力不足,但是在游戏中只要玩家运用得当,加上开拓者优秀的防守能力,完全可以和很多使用传统强队的玩家一较高下。
说完了西部,再来看看东部球队的后卫线有什么特点。不同于西部三支新锐球队人员配置上特点和重点并举的情况,东部的后卫线基本上就是三个人的天下,无论怎么更新都是BUG的雷。阿伦,公牛的牛角罗斯以及因为皇帝踏踏实实选择内线进攻之后又重新掌握了球权的闪电侠。很多玩家在见识了阿伦本作的恐怖之后再使用凯尔特人时就总是想着怎么让阿伦能够更多的出手投篮,而本来就手感不易掌握的皮尔斯直接变成了偶尔中投的角色球员,这种孤注一掷的打法一般只能是作为奇兵使用,虽然阿伦手感彪悍,但是问题在于对手包夹之后也没有更靠谱的分球对象,一般都是传给朗多之后犹豫T接着又传了回来,注定是一种没什么前途的打法。相比之下罗斯的情况就好了很多,由于博甘斯在进攻端的不给力,公牛找来了汉密尔顿,这样一来罗斯在突破外围第一道防线之后就不用_直扎到篮下了,本作还为罗斯招牌的中距离跳起后挑篮做出了专属动作,使用方法是加速冲向篮筐时松开RT键和方向键,然后按住LT加右摇杆向篮筐的垂直方向拉,和一般球员的后撤步投篮类似,有一定的随机概率,可以在没有完全摆脱防守的情况下使用。汉密尔顿的作用无疑就是牵制和三分球,加上科沃尔和邓,以及罗斯本作中得到了强化的三分能力,实际上公牛的三分球由于有两个专门的投手,因此比起快艇稳定性甚至更好,这样的配置对于喜欢用投篮来进攻的玩家来说应该算是最强的球队了。
上面说到的这些球队其实力在本赛季以及游戏中大部分都算得上稳中有升,而剩下的一些就没有这么幸运了。究其原因,大概因为本作进攻手段明显偏重于外线,机动性高,运动能力强的速度型球队往往比阵地战的球队拥有更多的机会和空间,之前两作内线得天下的低位单打和高举高打变得越发不占便宜,甚至连高个子球员先天的篮板球也变得不那么好抢了。这也就形成了优秀后卫线带动全队攻防的思路在游戏中优势会比较明显。而实力受到影响的球队则问题大多出在后卫线上,比如说魔术、小牛和老鹰,有的是因为球员老化造成在游戏中数值下降,小牛的基德不仅数值下降在最新的一次更新中还被放到了伤病名单中,这样一来就算是玩家强制派其出场也会受到时间限制,很快就会被替换下来,而且巴里亚走后没有了一个很好用的替补虽然特里的三分球飙起来也十分过瘾,但是没有牵制就意味着对方更加容易进行限制。魔术和老鹰如果说在之前两个赛季还被不少人寄予希望的话,那么现在即便是在游戏中也不被玩家看好,霍华德的背身靠打成功率太低,分到外线之后魔术的投手们又往往不能命中,而且特克格鲁和尼尔森的数值已经降到了70这个区间,个人能力方面很难和公牛等队抗衡,同时又不像勇士的后场那样有着鲜明的特点(三分雨),所以实际使用效果比起数值来还要弱上一个档次。而纽约作为一支被寄予期望的球队,其后卫的水平几乎为零,无论是丹特尼教练还是对纽约有爱的玩家,在尼克斯的后场组织和进攻方面恐怕都要动一番脑筋。
最后,祝大家春节快乐,享受假期,新的一年玩到自己玩到自己喜欢的游戏。
之所以造成这种有些影响平衡性的结果出现的原因就在于保罗和比卢普斯本来就是原所属球队的后场领袖,而小莫又属于“投篮一劲”的类型,抛去弗耶因为特点不够突出基本打酱油以外,如果按照格斗游戏里面飞行道具性能来说的话,放在拳皇里面就等于是选了三个八神。既然如此,我们也就是不用白不用啦。实际游戏时玩家可以不选择默认的保罗和比卢普斯的配对,因为此二人同时上场的情况下因为操作手感差异的关系难以同时发挥作用,而是根据自己的游戏风格和对手的情况来决定出场阵容。保罗在游戏中完全具有一个人解决比赛的能力,尤其是在外线。余下三人中小莫的投篮手感和保罗类似,都属于那种典型的适合入门级玩家的球员:出手较快,投篮姿势标准,在对方有明显防守意图的时候可以迅速改为突破上篮或是分球,而且在45°角命中率较高,手感打热之后也能追身放三分。首发的话可以保证在比赛初期就拥有较高的命中率(实际比赛中快艇也是在开局总能打得不错),玩家不必在投篮时做过多调整。突破方面保罗虽然不像2K9那样加速突进去左摇杆一通乱摇就能轻易放出无双,但是因为外线能力的牵制可以很容易的打乱对手的防守思路,尤其是遇到投篮的玩家喜欢让电脑自动防守自己保护篮板的,就坚决使用类似T-MAC在2K8里面那招逆天的转身过人(左摇杆先点向篮筐方向一下然后迅速旋转一周),这招在本作中实际上已经很难成功,但是保罗和罗斯例外(卢比奥虽然成功率高,但是就算转开了防守球员也没什么作为),一旦摆脱电脑的防守也无需在做进一步的推进,直接原地急停投篮就可以了。相比于保罗的高泛用性,比卢普斯依然让很多老玩家也感到头痛,其出手较慢,而且如果节奏不稳定的话命中率便会明显的下降,即便是空位机会也不要急于出手,还是要先做出调整,必要的话可以点一下LT键稳定在原地站好,然后再出手,或者由另外三人负责进攻,把比卢普斯放在1号位(这点是和实际比赛中快艇的打法相反的)专门负责传球组织,另外比卢普斯属于少有的可以靠打的后卫球员,如果对上热火之类控卫较软的球队,可以直接靠打之后后仰跳投,成功一两回合之后便能有效的吸引包夹为队友创造空间。
除了进攻方面的强大火力,保罗和比卢普斯在断球方面也十分突出,比如保罗面对对方高个子球员控球的话直接冲上去按x键就能断球,而且很少会犯规,比卢普斯在防守投篮型后卫的时候只要不被晃开,站在对方面前的话就能限制住对手的命中率。玩家可以考虑在进攻时保罗打攻击后卫,攻防转换之后手动将保罗控制到对方半场防守1号位,然后电脑就会默认比卢普斯去防守对方得分后卫,这样一来便可以保证攻防两端的效率。
接下来再看看雷霆,延续了之前两个赛季的惊艳与进步,如今雷霆已经从年轻天赋型潜力球队毕业而正式成为了具有联盟支柱力量和统治级球队领袖的强队,在游戏中与那些玩家主观概念里的强队对话时也完全拥有平起平坐的实力。雷霆的进攻套路主要就是围绕杜兰特,韦斯布鲁克和哈登三人展开,尤其是上赛季格林被交易之后,在游戏中就像是格林的经验值被分配给了剩下的三个人,只不过分配的比例不太平衡罢了。而在这个三人组当中,韦少和哈登的作用大小取决于他们与杜兰特的关系。现在游戏中一个比较流行的打法就是将韦少和哈登的位置对调,用未来的最佳第六人打首发,这样等于在比赛的一开始就将攻击的重心放在2,3号位,无论杜兰特强攻还是佯攻,基于本作外线的恐怖命中率的关系,对手肯定会提防哈登的一举一动,而韦少上场后则将战术变为挡拆为主加强突破,三分球偶尔投一个吓唬对方一下即可。
除了_上面提到的这两支围绕全明星级后卫球员布置战术的球队,还有一支虽然没有明星球员但是后卫线依然实力强劲的队伍一一开拓者。开拓者在更新之后的数值和人员名单有些类似于上赛季后半段的掘金,看起来没什么明星气质但是实战能力却让人满意尤其是在后卫线方面,拥有费尔顿、巴图姆、马修斯和克劳福德四名实力派球员,其中费尔顿本身就是掘金旧将,J.R.史密斯来到CBA之后克劳福德也就顺理成章的成为了新神经刀派掌门,而巴图姆和马修斯都属于能突能投的球员,机动性和稳定性都算是上乘。使用开拓者的时候不必急于进攻或是在单挑中形成机会,球可以在外线多做一些传递,在克劳福德没有上场的情况下尽量在中距离出手,因为开拓者外线没有能够足以牵制对手的明星球员,所以更加考验家的投篮选择。一旦觉得机会不错就应该立刻出手当对手有意识的对某位手感较好的球员加强防守之后(一般都会是克劳福德),就换成别的球员进攻来打乱对方的防线布置,其中巴图姆因为有“扣篮强化”的属性,所以在快攻的时候可以多选择空中接力。总之,少了略显伤感的罗伊之后,开拓者虽然在实际比赛的关键时刻可能会因为缺少领袖而动力不足,但是在游戏中只要玩家运用得当,加上开拓者优秀的防守能力,完全可以和很多使用传统强队的玩家一较高下。
说完了西部,再来看看东部球队的后卫线有什么特点。不同于西部三支新锐球队人员配置上特点和重点并举的情况,东部的后卫线基本上就是三个人的天下,无论怎么更新都是BUG的雷。阿伦,公牛的牛角罗斯以及因为皇帝踏踏实实选择内线进攻之后又重新掌握了球权的闪电侠。很多玩家在见识了阿伦本作的恐怖之后再使用凯尔特人时就总是想着怎么让阿伦能够更多的出手投篮,而本来就手感不易掌握的皮尔斯直接变成了偶尔中投的角色球员,这种孤注一掷的打法一般只能是作为奇兵使用,虽然阿伦手感彪悍,但是问题在于对手包夹之后也没有更靠谱的分球对象,一般都是传给朗多之后犹豫T接着又传了回来,注定是一种没什么前途的打法。相比之下罗斯的情况就好了很多,由于博甘斯在进攻端的不给力,公牛找来了汉密尔顿,这样一来罗斯在突破外围第一道防线之后就不用_直扎到篮下了,本作还为罗斯招牌的中距离跳起后挑篮做出了专属动作,使用方法是加速冲向篮筐时松开RT键和方向键,然后按住LT加右摇杆向篮筐的垂直方向拉,和一般球员的后撤步投篮类似,有一定的随机概率,可以在没有完全摆脱防守的情况下使用。汉密尔顿的作用无疑就是牵制和三分球,加上科沃尔和邓,以及罗斯本作中得到了强化的三分能力,实际上公牛的三分球由于有两个专门的投手,因此比起快艇稳定性甚至更好,这样的配置对于喜欢用投篮来进攻的玩家来说应该算是最强的球队了。
上面说到的这些球队其实力在本赛季以及游戏中大部分都算得上稳中有升,而剩下的一些就没有这么幸运了。究其原因,大概因为本作进攻手段明显偏重于外线,机动性高,运动能力强的速度型球队往往比阵地战的球队拥有更多的机会和空间,之前两作内线得天下的低位单打和高举高打变得越发不占便宜,甚至连高个子球员先天的篮板球也变得不那么好抢了。这也就形成了优秀后卫线带动全队攻防的思路在游戏中优势会比较明显。而实力受到影响的球队则问题大多出在后卫线上,比如说魔术、小牛和老鹰,有的是因为球员老化造成在游戏中数值下降,小牛的基德不仅数值下降在最新的一次更新中还被放到了伤病名单中,这样一来就算是玩家强制派其出场也会受到时间限制,很快就会被替换下来,而且巴里亚走后没有了一个很好用的替补虽然特里的三分球飙起来也十分过瘾,但是没有牵制就意味着对方更加容易进行限制。魔术和老鹰如果说在之前两个赛季还被不少人寄予希望的话,那么现在即便是在游戏中也不被玩家看好,霍华德的背身靠打成功率太低,分到外线之后魔术的投手们又往往不能命中,而且特克格鲁和尼尔森的数值已经降到了70这个区间,个人能力方面很难和公牛等队抗衡,同时又不像勇士的后场那样有着鲜明的特点(三分雨),所以实际使用效果比起数值来还要弱上一个档次。而纽约作为一支被寄予期望的球队,其后卫的水平几乎为零,无论是丹特尼教练还是对纽约有爱的玩家,在尼克斯的后场组织和进攻方面恐怕都要动一番脑筋。
最后,祝大家春节快乐,享受假期,新的一年玩到自己玩到自己喜欢的游戏。