叫好但不一定叫座

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  游戏入门知识简介
  死亡循环》是 Arkane工作室推出的第一人称动作游戏,以时间循环为主线是这款游戏的最大亮点。在黑礁岛上,时间将会以“一天”为单位无限循环,游戏将从每天的清晨正式开始,并伴随着柯尔特的死亡或在夜晚结束,如此循环往复。说到重复完成一个任务或者重复过一天的日子,我还会联想到《土拨鼠之日》这部电影,主角需要在一次次的循环中找到打破循环的方法,而在《死亡循环》中,玩家的目标也基本相似—在一天之内击败8位目标人物,以打破循环。或许你会认为每一次进入游戏都面对相同的场景难免无趣,其实不然,《死亡循环》中一天的时间被分成四个时段,即上午、中午、下午和傍晚,同时黑礁岛也被分为综合研究中心、市中心、卡尔湾、弗里斯塔德岩这4个区域。即使是相同的区域,玩家在不同的时间段抵达也会看到不同的景象,而且每一次探索都是很有可能是一次全新的体验。换而言之,在《死亡循环》这款游戏中,时间将影响空间,空间则会影响玩家在游戏中的战术选择。在黑礁岛上中,永恒者随处可见,他们其实正是这座岛上的居民,出于不同的原因,这些人选择沉溺在这个无限循环的世界中度日,想要打破循环的柯尔特自然成了他们的“眼中钉”。此外,黑礁岛上还有一些与众不同的居民,他们就是8位先知者,即柯尔特的目标人物。其中玩家最为熟悉的先知者名为朱莉安娜,她在游戏开篇就进入柯尔特的视野,并一路“陪伴”柯尔特,想必朱莉安娜和柯尔特关系非凡,所以玩家在游戏中不妨多多关注与朱莉安娜有关联的信息。至于朱莉安娜到底是谁,她和柯尔特是什么关系,永恒者们从何而来,先知者们又到底是谁,关于这些问题本文就不剧透了,玩家不妨自行探索。
  玩法由你而定
  《死亡循环》的游戏玩法主要可以分为“刚枪”和潜行这两大类,玩家自然可以根据自己的喜好来选择是大杀四方还是和黑礁岛上的永恒者玩躲猫猫。不过从我的体验来看,《死亡循环》的游戏前期還是以探索和搜集信息、物品为主。其实我也很想体验大杀四方的快感,但前期武器装备、饰品和石板都不够充足的情况下,柯尔特的对战实力其实并不强,想要和数不胜数的永恒者“一刚到底”还是不太明智。因此,玩家不妨在游戏前期多多探索黑礁岛上的四个区域,尽可能搜集到各种线索,待到武器装备成型,柯尔特的战斗力提升之后再“一刚到底”也不迟。顺便提醒一下想要在游戏前期快速提升战斗力的玩家,不妨去市中心图书馆的三楼去看看,相信你会有不小的收获。
  作为一款箱庭式FPS游戏,《死亡循环》的武器系统值得玩家重点研究。其中包括火力十分强大的大型突击步枪Strelak 50- 50,给敌人造成伤害的同时回复自己部分生命值的Aleksis Vampire LIMP-10s,玩家可以根据自己的打法和习惯来决定到底使用哪种武器。除此之外,PT- 6 Spiker就是我比较青睐的武器之一。这把武器其实和我们熟悉的加压钉枪类似,其特点在于枪声很小,有利于潜行。《死亡循环》中还有许多独特的装备道具来组成各种效果不错的套装组合,从而丰富玩家的游戏体验,下面就和大家分享几个值得一试的武器套装。首先推荐的就是名为“斯特热拉克反面”的双枪,将两把拥有自动射击模式的手枪组合在一起就“变身”成一把拥有高射速的冲锋枪,如果玩家再为它搭配“弹如雨下”和“子弹批发”这两种分别提高枪械射速和子弹容量的饰品,那么这把双枪将会晋升为一部“永恒者收割机”。传承枪是《死亡循环》中一把很有特色的武器,它可以在适合远程射击的猎枪和擅长近距离对战的霰弹枪这两种模式之间自由切换,从而达到远近战兼顾的效果。需要注意的是,传承枪在霰弹枪模式下的伤害会随着射程的提升而大幅衰减,所以推荐玩家为它搭配增加射程的饰品。值得一提的是,《死亡循环》中还有很多道具可以利用,例如可以喝下气泡水来回血,利用电话亭和各种投掷物来分散敌人的注意,推荐玩家充分利用你手中的道具,从而为自己创造更多有利的击杀局面。
  值得推荐但不一定适合每位玩家
  融入众多细节设计是《死亡循环》值得称赞的亮点之一。例如这款游戏中的永恒者并不全都是尽职尽责的“安保人员”,他们也有自己的个性和喜好。例如在游戏中我就碰到了一些在悬崖边值守的永恒者,他们偶尔会将地上的石头扔下悬崖,看来等待柯尔特出现也是一件很无聊的事情。此外,我还在游戏中碰到不少酒鬼(即可醉酒的永恒者),而且这些永恒者的警戒范围明显低于其他清醒的永恒者。
  《死亡循环》没有提供可随时打开的地图(甚至连游戏左/右下角的小地图都没有),所以玩家需要在游戏中自行探索,并在脑子里刻画出黑礁岛上四个区域的地图。当然,如果玩家细心一点的话,还是可以发现一些墙壁上张贴了黑礁岛部分地区的地图。因此在不熟悉黑礁岛的前期探索时,我直接选择将这些地图截屏,然后配合截取的地图来加快熟悉黑礁岛的环境。或许是为了照顾那些不太喜欢自由探索的玩家,《死亡循环》还加入了堪称“保姆级别”的指引,如果玩家按照这些指引来探索黑礁岛,那么基本可以避免卡关的情况发生。不仅如此,这款游戏还大幅提升了物品的可信度,只要是玩家能拾取或查看的物品都是可用的,而且《死亡循环》还提供了很多血瓶和弹药,各种枪械不仅拥有较好的手感,而且上手难度几乎为零。换而言之,对于绝大多数FPS游戏玩家而言,《死亡循环》的上手难度还是比较低的。
  不难看出,为了让《死亡循环》更加大众化,Arkane在这部作品的创作方向上做出了多方面的调整,但它不一定适合每位玩家。何出此言呢?首先这款游戏前期仍然需要以潜行为主,玩家需要在没有地图和主线剧情指引的前提下搜集资源和物品。如果玩家有足够的耐心和好奇心,那么《死亡循环》的前期节奏或许还比较适合你,但对于不喜欢潜行和探索的游戏玩家来说,较慢的游戏节奏或许会成为劝退的主要原因。不仅如此,随着武器装备的不断升级,玩家在后期基本可以在整个黑礁岛“横着走”,但这种类似“绞肉机”的玩法难免引起玩家的厌倦,难道一定要取下所有饰品,不使用任何技能通关才是寻找成就感的正确方式吗?   画面精美,光线追踪和FSR加持
  《死亡循环》的故事背景设定在1960年左右,所以这款游戏采用了嬉皮士设计风格搭配众多科幻元素。整个游戏场景的细节刻画都比较精致,警示牌被雨水冲刷的痕迹,屋顶瓦片上的纹理,地面上的草丛等细节呈现都比较细腻,所以相比当下的游戏大作,《死亡循环》的画质水平可以达到中上水准。不仅如此,这款游戏还支持环境光遮蔽和阳光阴影这两种光线追踪渲染鲜果,并且提供环境光遮蔽一栏还提供“光线追踪性能”和“光线追踪质量”这两种等级可选。
  那么这两种光线追踪渲染效果的加持会给《死亡循环》的游戏画面带来怎样的改观呢?我们在游戏中选择了3个场景对比了这款游戏在打开光线追踪前后的游戏画面。从截图来看,光线追踪的加持还是让这款游戏的游戏画质带来了较为明显的提升。例如阳光阴影这种渲染效果开启之后,物体在阳光下的阴影虚化效果更为明显。不仅如此,环境光遮蔽效果更是让这款游戏的暗光部分的明暗程度更加逼真。
  RTX 3060即可畅玩
  从S t e a m 上的配置需求来看,《死亡循环》对硬件性能的门槛还是比较高的,处理器至少需要英特尔酷睿i 5 - 8 4 0 0 或A M D锐龙5 160 0,显卡性能至少要达到NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB)或者AMD Radeon R X580(8GB),并且内存容量也需要达到12GB。而在推荐配置部分,这款游戏则需要搭配英特尔酷睿i7-9700K或AMD锐龙7 2700X处理器,以及NVIDIA GeForce RTX2060或AMD Radeon RX 5700显卡等硬件。那么到底需要何种显卡才能畅玩《死亡循环》呢?
  针对这一问题,我们选择了全系NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡和AMD Radeon RX 6000系列显卡进行测试,为了排除性能瓶颈,我们还搭配了A M D锐龙95950X处理器、DDR4 3600 32GB双通道内存等硬件。秉承在最高画质下才能体验游戏精髓的原则,我们在测试中统一将《死亡循环》的游戏画质设为最高。前文提到,《死亡循环》支持阳光阴影和环境光遮蔽这两种光线追踪渲染效果,所以我们会将阳光阴影设为“光线追踪”,环境光遮蔽设为“光线追踪质量”后测试《死亡循环》开启光线追踪时对显卡性能的需求如何。此外,《死亡循环》还支持AMD FSR技术。因此在本次测试中,我们会分别在“光追关+FSR關”“光追开+FSR关”“光追关+FSR平衡”“光追开+FSR平衡”这4种模式下,测试这款游戏需要何种显卡才能分别在1080p、1440p和4K分辨率下才能流畅运行。
  需要说明的是,《死亡循环》内置帧率限制器,关闭垂直同步时帧率限制器将会把最高游戏帧率限制在120fps,而当开启垂直同步时,游戏帧率的上限则会与显示器的刷新率保持一致。鉴于我们本次测试使用的是一款拥有4K分辨率和144Hz刷新率的显示器,所以权衡之后我们决定开启垂直同步,让游戏帧率的上限控制在144fps。正因如此,在测试成绩中,参测显卡在部分测试项目中的最高游戏帧率仅为144fps。
  1080p分辨率
  首先在非光追环境下,RTX 3070、RX 6800XT及更高性能显卡均能在1080p分辨率和最高画质下以“满帧”(即开启垂直同步后的最高限制帧率144fps)运行《死亡循环》,参测显卡中定位最低的RTX 3060在上述设定下也能以超过100fps的平均帧率流畅运行这款游戏。从前文的截图我们可以看到,阳光阴影和环境光遮蔽这两种光线追踪渲染效果的加持让《死亡循环》的游戏画面更为逼真,那么开启光线追踪之后,这款游戏对显卡的性能需求如何呢?测试成绩显示,参测显卡均能在1080p分辨率下提供70fps以上的光追游戏体验,而且RTX 3070 Ti、RTX 3080、RTX 3080 Ti、RTX 3090和RX 6900XT在上述设定下运行《死亡循环》的平均帧率还能达到“满帧”水平。
  1440p分辨率
  当分辨率提升至1440p后,RTX 3060和RX 6600XT运行《死亡循环》的平均帧率分别为68fps和77fps,这两款显卡同样可以为玩家提供非常流畅的游戏画面。不过当开启光线追踪之后,这两款显卡在1440p分辨率下运行《死亡循环》的平均帧率则低于60fps这一绝对流畅水平,而且即使是参测显卡中性能顶尖的RTX 3090显卡在上述设定下运行《死亡循环》的平均帧率也不能达到144fps。如果仔细对比RTX 30系列显卡和RX6000系列显卡运行开启光线追踪后《死亡循环》的平均帧率,我们可以发现RTX 30系列显卡的帧率明显比各自的对位显卡更高一些,而且定位更低的RTX 3060在《死亡循环》中的光追性能也明显强于RX 6600XT。不仅如此,RTX 30系列显卡在其他两个参测分辨率下的光追性能也比RX 6000系列显卡更加优秀,所以如果你想要在《死亡循环》中体验光线追踪加持下的逼真游戏画面,RTX 30系列显卡更适合你。
  4K分辨率
  当分辨率进一步提升到4K之后,所有参测显卡的平均帧率下降都非常明显,仅有RTX 3070 Ti、RX 6800或更高性能的参测显卡才能以超过60fps的平均帧率运行《死亡循环》,看来这款游戏在4K分辨率下对显卡性能的需求还是比较高的。开启光线追踪后,参测显卡运行《死亡循环》的平均帧率呈现相似的下降趋势,而且仅有RTX3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080这3款显卡的帧率能超过60fps这一绝对流畅基准线。此时就需要FSR前来“救场”了。
  FSR带来大幅帧率提升
  在开启光线追踪的基础上,我们将FSR设为平衡模式,测试结果显示,《死亡循环》的平均帧率大幅提升。例如在4K分辨率下,RTX 3060运行这款游戏的平均帧率为63fps,相比关闭FSR时提升约125%。不仅如此,开启FSR之后,仅有RX 6600XT在4K分辨率下的平均帧率低于60fps这一绝对流畅基准线。因此,对于想要在《死亡循环》中体验畅享光追游戏画面的玩家来说,我们推荐你打开FSR。需要提醒大家的是,开启FSR之后《死亡循环》的游戏画质还是有不同程度上的损失,大家不妨试试FSR在不同模式下的游戏细节和帧率表现,并选择一个更适合自己的模式。
  小结
  凭借较为新颖的时间循环设定、优秀的剧情、多样化的游戏玩法,《死亡循环》称得上是一款“高水平”的第一人称动作类游戏,而且IGN和Gamespot都给它打出满分评价,相信这也是不少玩家决定登陆“黑礁岛”的原因之一。不过和IGN、Gamespot满分评价截然不同的是,Steam上的玩家评分却不那么理想—超过11000份玩家评测中,有25%左右的玩家给出差评,其中不少给出差评的玩家纷纷“吐槽”《死亡循环》的优化问题。的确,我们在评测时也遇到游戏崩溃、地图加载时间过长(即使游戏安装在高性能SSD上)等问题,看来这款游戏还有待Arkane的后期优化。从游戏本身而言,即便它在游戏玩家上已经进行了不少“幼儿园化”处理,但前期较慢的游戏节奏,解密式的探索玩法等设定并不适合所有玩家,所以叫好不叫座的局面或许是《死亡循环》的归宿。
  当然,如果《死亡循环》正好是你中意的游戏类型,那么我们相信你应该会沉迷于这个无限循环的黑礁岛上。顺便给想要登陆黑礁岛的玩家们提个醒,《死亡循环》拥有值得深思的世界观,感兴趣的玩家不妨多多收集各类信息,揭开隐藏在黑礁岛上的秘密。最后,我们通过分析游戏帧率的测试数据,用一个表格给大家分享《死亡循环》在不同分辨率下的推荐显卡,拿走不懈。
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