超炫的四核枝术

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  随着今年政府一系列的关于网吧行业规范政策的出台,使网吧经营逐步走上了正规化的道路。然而网吧在产业化、规模化、连锁化上的更高要求,不可避免地在建设初期需要更多的支出。单单靠扩充规模,引进更多设备的方式网吧无法快速收回成本并实现盈利。因此。连锁经营结合个性化的服务应该是网吧行业新的经营思路。更多的网吧业主也意识到,保证网吧健康、可持续的发展必须同时兼顾机器性能。主题文化、环境氛围和到位服务等各种因素,进行差异化经营。着重发展网吧的特色,将网吧建设成为高品质的、集合休闲娱乐于一体的主题网络乐园。在这些因素中,机器性能是实现一切高品质网络服务的根本。
  面对网吧业主对高性能设备的需求,把最新四核处理器引入网吧行业。让网吧用户成为四核处理器的体验者。作为公认的最 适合大型3D游戏的处理器。四核技术的优化特性。以其高速稳定的性能为游戏玩家提供了最高品质的游戏享受,充分配合了网吧的游戏主题。突出了以游戏为主打特色的网吧的优势。
  目前处于四核技术处理器代表的是Inter四核处理器core 2 Extreme OX6700。
  根据Intel透露的详细信息,四核处理器Core 2 Extreme QX6700将采用“Kentsfield”核心,主频2.66GHz,4MB×2二级缓存,采用LGA775封装,65nm制程,功耗130W。Intel的四核处理器定名为“Kentsfield”。这款处理器是将两个Conroe双核处理器封装在一起,这样做英特尔可以借此提高处理器成品率,因为四核处理器中如果有任何一个缺陷,都能够让整个处理器报废。Core 2 ExtremeQX6700在WindowsXP系统下被视作四颗CPU。但是分属两组核心的两颗4MB的二级缓存并不能够直接互访。影响执行效率。因此。当四核处理器在运行一个应用程序时。其性能并不优于双核处理器的性能。
  Hexus net网站对Core 2 ExtremeQX6700处理器进行了测试。根据测试结果显示,在高要求游戏方面,新四核处理器的性能比目前的高端双核处理器优秀很多。在运行“Quake 4”游戏时,新四核处理器所表现出来的效果要比目前的双核处理器优秀很多。
  另外。根据其它一些评论家透露,Core 2 Extreme QX6700在多任务及多媒体应用中性能提升显著。
  而且前,Intel冤家对头AMD在今年4月份发布了K10构架的四核产品。当然AMD的四核处理器也是由两个双核处理器和多图形处理器拼装。
  K10构架的四核产品有代号Agena和Agena Fx两种,后者就是对抗InteI高端处理器的Quad F×平台特别准备的,原生四核,每核心512k二缓。还有共享的2M三级缓存,支持HyperTransport 3.0,支持增强型PowerNow和AMD-V虚拟技术,TDP为120W,首发将是频率2.5GHz。
  K10也就是通常俗称的K8L,在架构上有所进步。并将四核心引入桌面。K10是AMD下一代CPU的架构。其中最大的卖点依然是“原生”。另外还有每核心512KB二级缓存、共享2MB三级缓存,HyperTransport 3.0总线、增强型PowerNow省电技术、AMD-V虚拟化技术。领先的性能每瓦特指标等。
  首先,K10将引入共享三级缓存,同时每个核心拥有自己的一级缓存和二级缓存。如果处理器请求的数据存在于一级缓存中,则直接载入,如果在任何一个二级缓存中,则直接或者通过交叉开关载入一级缓存。并将二级缓存中的原数据标记为无效,这也是AMD的独特设计;如果在三级缓存中,则数据载入后仍然存在。其他核心还能继续访问。从而实现共享。
  K10的整合内存控制器(IMC)将有一些新特性,其将可以通过64-bit通道访问内存。使用ECC错误校验的话则是72-bit。这样可以令读取和写八数据同步进行。提高多核CPU在无序访问中的效率。而在CPU的超频性能方面。K10将采用分离式能耗设计IMC也可以根据各个处理器核心独立自定频率和电压。这将令到玩家在超频时可以忽略内存的频率。而在多核心CPU的通信设计方面,K10依然采用内部的交叉开关。全部在处理器之内完成。效率更高。
  而在CPU最重要的功耗能耗设计方面。K10采用了一系列的新节能设计。K10架构下。各个处理器可以运行在独立的频率。AMD称之为“P-States”,空闲的核心可以降低频率甚至完全关闭,负载的则全速运行。K10还将配备新的热传感器,以便改善过热保护。
  K10相对K8是有很大的改进。但是对上Conroe将会如何呢?
  由于目前K10架构的产品还没有上市(虽然有一些网站放出了一些评测成绩,但是数量不多。真实性与客观性还有待考证)。而Conrce则是已经上市,因此也没有办法对这两款产品的性能做一个非常客观的比较,下面。我们就收集了网络上一些关于K10与“Conroe”对比的观点。给大家做一个参考。
  K10比较引人注目的三级共享缓存是跟随Intel的Conroe。技术上并没有创新。Conroe不仅拥有最大容量的二级缓存,而且还拥有较低的缓存访问延迟。共享式二级缓存的设计还可以使单个核心享用完全的4MB缓存。一级缓存和二级缓存的总线位宽都是256kb。从而可以给核心提供最大的存储带宽。
  K10的高速缓存(Cache)采用的是Exclusive的方式,cache总量小。而Conroe的cache采用的Inclusive的方式,所以在cache miss发生时。最坏情况K10需要更多延迟访问4个L1+4个L2+1个L3才知道数据不在Cache内部,而是在内存里面。效率较低。
  另外。conroe每个时钟周期可以执行4条指令,K10还只能执行3条。而多媒体指令集方面。关于K10是否可以支持SEE3/4至今还没有确实的答案,毕竟SEE指令是Intal开发的,能否支持K10,还是未知数。
  以上观点是认为K10不如Conroe的网友们说的。下面的是一些网友认为KIO比Conroe好的做出的观点。
  认为Intel与AMD的缓存机制并不同。并不足以作为比较的基础。51.2K L2的Athlon64可以击败2M L2的奔腾4就是一个很好的例子。
  而三级缓存的引入是好事还是坏事,现在也仅仅是理论上的讨论,毕竟L3虽有可能带来更多的内存延时,也有可能提高处理器的执行效率。而功耗部分,由于K10是在K8的基础上发展而来相信其功耗的控制也会有不错的表现。K8与Conroe丰目比,其在功耗方面的表现相差并不是很多,空闲状态下K8有优势而满载状态下Conroe则较为优秀。而K10更在K8的基础上做了改进,相信不会效果比CofToe差。
  而从目前一些媒体放出的成绩来看,在fudzilla的测试中,成绩显示出K10处理器比酷窖2在多媒体性能上更有优势,Agena/Barcelona K10频率2.5GHz的处理器在sandra多媒体测试中整数得分超过400.000 it/s(每秒指令执行数),浮点得分超过300.000 it/s。而在这两个测试中。Intel目前最强的四核QX6800处理器的得分分别为300.000 it/s和180.000it/s。也就是说在媒体理论测试中。AMO的原生四核处理器比Intel目前最强的四核要快33 3%,而在浮点运算上则要强66%之多。
  综合看来。四核处理器是目前最适合大型3D游戏的处理器,为让网友们提供最高品质的游戏享受。最适合以游戏主题的网吧,充分突出了以游戏为主打特色的网吧的优势。
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