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电子游戏中的人物职业和现实生活中相差无几,要军人有军人,要医生有医生,这其中自然也少不了科学家这个群体。科学家的职业特性很容易就能够影响游戏故事的发展,甚至改变整个游戏的结局。而今天,咱们就去瞅瞅那些游戏中的专家教授科学家们,看看他们都曾扮演了怎样的角色。
一辈子的冤家
在繁忙的科研工作中,科学家很容易就会走向偏执,所以他们带给大众的一般印象就是两个极端,要么是天使,要么是魔鬼。话说在《洛克人》的游戏世界里就有这么一对冤家,他们正可谓是典型的天使和魔鬼的形象代表。从CAPCOM给莱特博士和威利博士所做的人设之中就可以看出来谁是好人、谁是坏人。莱特博士面容和蔼,头发整齐,一看就是一个有涵养的前辈:威利博士满脸坏笑,头型怪异,怎么瞧都是恶棍一个。事实上也正是如此,人家莱特博士一心都是制造家用机器人服务社会,威利博士则要反其道而行之,专门制造战争机器人来搞破坏。
魔鬼也不是一天变成的,根据野史记载,威利博士痛恨莱特博士是源于自己屡次在学术研究上输给莱特。说实话,威利这家伙还是有很强的羞耻心的,可惜不小心走火入魔,钻了牛角尖啦,这也是地球人生性就爱攀比的结果。笔者高中班上的倒数第二名就曾因为倒数第一名作弊考了倒数第二导致自己成为倒数第一而大打出手(能一口气读懂这句的朋友逻辑推理能力应该都很不错)。威利和莱特的梁子就以这么简单的原因结下了,而这种竞争也导致了威利的人生旅程就是以和莱特作对为乐,你有家用机器人,我就有无数帅气的小BOSS和你斗,你有智能机器人X,我就制造Zero和Forte陪你耍耍,正可谓是此恨绵绵无绝期,一恨恨到棺材里,直到他们作古,冤家还是易结不易解的状态。颇为讽刺的是,X和Zero却成为了最真挚的朋友,这样的结果恐怕是两位科学家都不曾预料到的。
搅动地球的爱大师
威利和莱特博士作为早期动作游戏的科学家代表,性格难免有点脸谱化,没有什么太复杂的错乱纠缠,只是单纯地体现了人性的简单一面。而当电子游戏逐渐和现实接轨之后,出现在其中的科学家也势必要变得更加人性化。制造一个像人的人物难,把一个现实中的科学家代入游戏之中去就相对简单多了。这种代人类型的典型范例就是爱因斯坦大爷。作为人类历史上最有成就的物理学家,爱大师的种种学说给这个世界挖了数不清的坑,而其中最有游戏价值的莫过于时空穿梭。在这里笔者试着简单勾勒下《红色警戒》系列的剧情来突显一下爱因斯坦的游戏能量。《红色警戒1》中,蛋疼的爱因斯坦博士在战后发明了时间机器,促使盟军回到1933年杀死了希特勒,小爱认为这样可以避免二战。没想到回到现实世界中,斯大林取代了希特勒。都1950年了,苏联还在侵占世界呢,没办法,盟军在爱大师的帮助下重新来过,攻占了莫斯科,总算终结了一场无谓的战争。在后续的作品中,盟军、苏军也都没少使用爱大师的超时空传送仪。到了《红色警戒3》中,苏军自己也搞个实验性的时间旅行装置,他们回到过去执行消灭爱大师的计划,从而希望扭转战败的事实,结果爱大师不幸遇刺,苏军完成任务后回到现实,发现盟军确实弱势了不少,却又整出来一个旭日帝国来捣乱。
从刚才的这个角度来看,贯穿《红色警戒》系列发展的主线就是爱因斯坦这个科学家,一切都是因他的伟大创造而起。爱大师在游戏的过场动画和个别任务中都有登场,其表现看起来就像个有点犯傻的天然呆。这个不属于游戏原创角色的科学家带有更多的现实人感情色彩,毕竟也是从生活中直接搬进去的嘛。爱大师在本位面的形象并没有因为游戏中的表现遭到破坏,反而让人们通过游戏的方式更加了解到了一个伟大科学家的思维方式。值得思考的是,爱大师的“好心办坏事”恰恰是科学家们在现实中的通病,拯救人类什么的,可不是那么容易的事情。如今红警3已经把爱大师给抹杀了,后续的故事要怎么编,咱们还真得拭目以待,莫不成下一代作品是拯救爱因斯坦?千万不要这么狗血啊!(《Geek》:《红色警戒》系列的剧情最过无厘头了,认真研究其逻辑关系,你肯定会崩溃的。)
入戏的科学家
随着玩家欣赏水平的提高,简单型的威利博士和现实型的爱因斯坦已经满足不了大家的口味了。别再充当背景或是跑跑龙套了,有机会也得让科学家担纲下主角过过瘾吧,于是在20世纪的晚期,戈登·弗里曼博士应声而出。如同现实中科学家多数沉默寡言一样,毕业于美国麻省理工大学的理论物理系的弗里曼也是一个低调男,在游戏里没见他怎么吭声。可你不去惹事,不代表事不来找你。2000年5月5日的一次意外使得时空破裂,外星人进入了弗里曼所在的研究所进行疯狂屠杀,而军方也开始进行混乱的清理计划。没有受过任何专业训练的理论物理学家在这个关头开始扮演救世主,历经千辛万苦得以与最终BOSS一决雌雄。尘埃落定之后,弗里曼才发现自己所做的一切都有人在不断地监视和帮助,这个人的名字叫做G-man,又一个神秘的科学家。
《半条命》一代的剧情曾被许多玩家交口称赞,而弗里曼和G-man这两个科学家的成功刻画绝对是最大的亮点。通过游戏两代作品的雕刻,两个科学家的形象变得愈加饱满起来,但游戏厂商也留了一手,神秘元素的应用使得科学家背后依旧写着一个大大的“谜”字。到了这般程度,科学家已经再也不是《洛克人》中的极端化角色,也不是《红色警戒》中的现实引入形象。游戏开发商通过自己打造的革命性剧情树立了完全原创的科学家形象,并通过种种貌似不经意的细节描述将弗里曼的身世、性格丰富起来,同时以大量侧面描写塑造了G-man这样一个传奇人物,职业同样也是科学家。这样的努力使得完全原创的科学家入戏更深,令玩家更能感受到主角的存在和魅力。
回顾游戏中的这些科学家,无论是早期的单调形象,还是后期的饱满描绘,他们都带有着现实中科学家的脾气和秉性。莱利博士的偏执、爱因斯坦的天真、弗里曼的沉默寡言似乎都是科学家在生活中的真实写照。伴随着电子游戏的发展,科学家的形象也已经越来越鲜明,如今更是成为了不可或缺的存在,虽然其中有主角、配角的分别,但没有区别的是,他们共同营造了更为真实有趣的电子游戏世界。
游戏中的那些专家教授科学家咱们就讲到这里了,在完稿之前笔者忽然想到了另外一位游戏中的科学家:《生化危机》中的威廉·柏肯,疯狂的研究蒙蔽了他的双眼,最终G病毒把他变成了怪物,遗祸世界、不得安宁。这样的情景想想就让人觉得杯具。但更怕的是那些游戏外的砖家叫兽科学家们同样在上演着类似的故事,这才是更让人惊悚的事情,您说对吗?
一辈子的冤家
在繁忙的科研工作中,科学家很容易就会走向偏执,所以他们带给大众的一般印象就是两个极端,要么是天使,要么是魔鬼。话说在《洛克人》的游戏世界里就有这么一对冤家,他们正可谓是典型的天使和魔鬼的形象代表。从CAPCOM给莱特博士和威利博士所做的人设之中就可以看出来谁是好人、谁是坏人。莱特博士面容和蔼,头发整齐,一看就是一个有涵养的前辈:威利博士满脸坏笑,头型怪异,怎么瞧都是恶棍一个。事实上也正是如此,人家莱特博士一心都是制造家用机器人服务社会,威利博士则要反其道而行之,专门制造战争机器人来搞破坏。
魔鬼也不是一天变成的,根据野史记载,威利博士痛恨莱特博士是源于自己屡次在学术研究上输给莱特。说实话,威利这家伙还是有很强的羞耻心的,可惜不小心走火入魔,钻了牛角尖啦,这也是地球人生性就爱攀比的结果。笔者高中班上的倒数第二名就曾因为倒数第一名作弊考了倒数第二导致自己成为倒数第一而大打出手(能一口气读懂这句的朋友逻辑推理能力应该都很不错)。威利和莱特的梁子就以这么简单的原因结下了,而这种竞争也导致了威利的人生旅程就是以和莱特作对为乐,你有家用机器人,我就有无数帅气的小BOSS和你斗,你有智能机器人X,我就制造Zero和Forte陪你耍耍,正可谓是此恨绵绵无绝期,一恨恨到棺材里,直到他们作古,冤家还是易结不易解的状态。颇为讽刺的是,X和Zero却成为了最真挚的朋友,这样的结果恐怕是两位科学家都不曾预料到的。
搅动地球的爱大师
威利和莱特博士作为早期动作游戏的科学家代表,性格难免有点脸谱化,没有什么太复杂的错乱纠缠,只是单纯地体现了人性的简单一面。而当电子游戏逐渐和现实接轨之后,出现在其中的科学家也势必要变得更加人性化。制造一个像人的人物难,把一个现实中的科学家代入游戏之中去就相对简单多了。这种代人类型的典型范例就是爱因斯坦大爷。作为人类历史上最有成就的物理学家,爱大师的种种学说给这个世界挖了数不清的坑,而其中最有游戏价值的莫过于时空穿梭。在这里笔者试着简单勾勒下《红色警戒》系列的剧情来突显一下爱因斯坦的游戏能量。《红色警戒1》中,蛋疼的爱因斯坦博士在战后发明了时间机器,促使盟军回到1933年杀死了希特勒,小爱认为这样可以避免二战。没想到回到现实世界中,斯大林取代了希特勒。都1950年了,苏联还在侵占世界呢,没办法,盟军在爱大师的帮助下重新来过,攻占了莫斯科,总算终结了一场无谓的战争。在后续的作品中,盟军、苏军也都没少使用爱大师的超时空传送仪。到了《红色警戒3》中,苏军自己也搞个实验性的时间旅行装置,他们回到过去执行消灭爱大师的计划,从而希望扭转战败的事实,结果爱大师不幸遇刺,苏军完成任务后回到现实,发现盟军确实弱势了不少,却又整出来一个旭日帝国来捣乱。
从刚才的这个角度来看,贯穿《红色警戒》系列发展的主线就是爱因斯坦这个科学家,一切都是因他的伟大创造而起。爱大师在游戏的过场动画和个别任务中都有登场,其表现看起来就像个有点犯傻的天然呆。这个不属于游戏原创角色的科学家带有更多的现实人感情色彩,毕竟也是从生活中直接搬进去的嘛。爱大师在本位面的形象并没有因为游戏中的表现遭到破坏,反而让人们通过游戏的方式更加了解到了一个伟大科学家的思维方式。值得思考的是,爱大师的“好心办坏事”恰恰是科学家们在现实中的通病,拯救人类什么的,可不是那么容易的事情。如今红警3已经把爱大师给抹杀了,后续的故事要怎么编,咱们还真得拭目以待,莫不成下一代作品是拯救爱因斯坦?千万不要这么狗血啊!(《Geek》:《红色警戒》系列的剧情最过无厘头了,认真研究其逻辑关系,你肯定会崩溃的。)
入戏的科学家
随着玩家欣赏水平的提高,简单型的威利博士和现实型的爱因斯坦已经满足不了大家的口味了。别再充当背景或是跑跑龙套了,有机会也得让科学家担纲下主角过过瘾吧,于是在20世纪的晚期,戈登·弗里曼博士应声而出。如同现实中科学家多数沉默寡言一样,毕业于美国麻省理工大学的理论物理系的弗里曼也是一个低调男,在游戏里没见他怎么吭声。可你不去惹事,不代表事不来找你。2000年5月5日的一次意外使得时空破裂,外星人进入了弗里曼所在的研究所进行疯狂屠杀,而军方也开始进行混乱的清理计划。没有受过任何专业训练的理论物理学家在这个关头开始扮演救世主,历经千辛万苦得以与最终BOSS一决雌雄。尘埃落定之后,弗里曼才发现自己所做的一切都有人在不断地监视和帮助,这个人的名字叫做G-man,又一个神秘的科学家。
《半条命》一代的剧情曾被许多玩家交口称赞,而弗里曼和G-man这两个科学家的成功刻画绝对是最大的亮点。通过游戏两代作品的雕刻,两个科学家的形象变得愈加饱满起来,但游戏厂商也留了一手,神秘元素的应用使得科学家背后依旧写着一个大大的“谜”字。到了这般程度,科学家已经再也不是《洛克人》中的极端化角色,也不是《红色警戒》中的现实引入形象。游戏开发商通过自己打造的革命性剧情树立了完全原创的科学家形象,并通过种种貌似不经意的细节描述将弗里曼的身世、性格丰富起来,同时以大量侧面描写塑造了G-man这样一个传奇人物,职业同样也是科学家。这样的努力使得完全原创的科学家入戏更深,令玩家更能感受到主角的存在和魅力。
回顾游戏中的这些科学家,无论是早期的单调形象,还是后期的饱满描绘,他们都带有着现实中科学家的脾气和秉性。莱利博士的偏执、爱因斯坦的天真、弗里曼的沉默寡言似乎都是科学家在生活中的真实写照。伴随着电子游戏的发展,科学家的形象也已经越来越鲜明,如今更是成为了不可或缺的存在,虽然其中有主角、配角的分别,但没有区别的是,他们共同营造了更为真实有趣的电子游戏世界。
游戏中的那些专家教授科学家咱们就讲到这里了,在完稿之前笔者忽然想到了另外一位游戏中的科学家:《生化危机》中的威廉·柏肯,疯狂的研究蒙蔽了他的双眼,最终G病毒把他变成了怪物,遗祸世界、不得安宁。这样的情景想想就让人觉得杯具。但更怕的是那些游戏外的砖家叫兽科学家们同样在上演着类似的故事,这才是更让人惊悚的事情,您说对吗?