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就赚钱能力而言,游戏业已远远把电影甩在了身后。
2012年,游戏界的王冠属于第9部《使命召唤》——北美游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard)旗下王牌游戏的最新作《黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)于2012年11月13日上市,首日即创造了5亿美元的销售收入。在正式上市15天之后,该游戏的销售额突破10亿美元大关,不但打破了该系列的销售新高,同时创造了整个游戏行业的新纪录。
就赚钱能力而言,游戏业已远远把电影甩在了身后。而在连续几年的“闷声发大财”之后,游戏业挑战电影娱乐产业的意愿也日益强烈 。“这是过去6年整个娱乐行业最重大的事件。”动视暴雪的CEO博比·科迪克(Bobby Kotick)在庆功会上特意将《黑色行动2》的成功与2年前的电影《阿凡达》相比较,后者票房突破10亿大关用了17天。科迪克还指出:在《黑色行动2》上市以后,《使命召唤》系列实现的全球总收入已经超过了2012年全球电影票房十强的总和。
2012年,电视游戏产业整体发展同样快速。除了《黑色行动2》,微软在11月推出的游戏大作《光环4》(Halo 4)在上市首日创造了2.2亿美元的销售纪录,考虑到这是一款Xbox 360平台的独占游戏,而《黑色行动2》还可适用于索尼PS3和任天堂的游戏机,因此《光环4》的成绩也可称相当亮眼。此外,欧洲游戏巨头育碧(Ubisoft)的招牌游戏《刺客信条3》(Assassin's Creed III)上市后同样创造了同系列的销售新高。
目前主流的游戏产品,类型化的趋势相当明显,比如《使命召唤》代表的第一人称射击类,同以《刺客信条》《最终幻想》系列为代表的冒险类游戏,以及《FIFA足球》所代表的体育竞技类游戏等。而在2012年上市的游戏中,也出现了《旅途》(Journey)这样独树一帜的作品型游戏。如果将《使命召唤》等大作比作游戏领域的商业大片的话,那么《旅途》可说是第一部在主流市场取得较大反响和好评的“文艺片”,其成功也证明游戏在深化自身内容和媒介特性方面有着极大上升空间。
随着游戏产业的发展和主流消费者的成熟,游戏有望在未来成为大众最主要的娱乐方式之一。2013年,游戏业的发展仍可期待,今年还将有不少重量级游戏新作登台亮相。更重要的推力来自硬件平台的革新——下一代游戏主机的代表产品,微软的XBOX 720和索尼的PS4都很可能在2013年年内面世,这将进一步推动游戏产业乃至整个家庭娱乐产业的发展。
(马巍)
2012年,游戏界的王冠属于第9部《使命召唤》——北美游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard)旗下王牌游戏的最新作《黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)于2012年11月13日上市,首日即创造了5亿美元的销售收入。在正式上市15天之后,该游戏的销售额突破10亿美元大关,不但打破了该系列的销售新高,同时创造了整个游戏行业的新纪录。
就赚钱能力而言,游戏业已远远把电影甩在了身后。而在连续几年的“闷声发大财”之后,游戏业挑战电影娱乐产业的意愿也日益强烈 。“这是过去6年整个娱乐行业最重大的事件。”动视暴雪的CEO博比·科迪克(Bobby Kotick)在庆功会上特意将《黑色行动2》的成功与2年前的电影《阿凡达》相比较,后者票房突破10亿大关用了17天。科迪克还指出:在《黑色行动2》上市以后,《使命召唤》系列实现的全球总收入已经超过了2012年全球电影票房十强的总和。
2012年,电视游戏产业整体发展同样快速。除了《黑色行动2》,微软在11月推出的游戏大作《光环4》(Halo 4)在上市首日创造了2.2亿美元的销售纪录,考虑到这是一款Xbox 360平台的独占游戏,而《黑色行动2》还可适用于索尼PS3和任天堂的游戏机,因此《光环4》的成绩也可称相当亮眼。此外,欧洲游戏巨头育碧(Ubisoft)的招牌游戏《刺客信条3》(Assassin's Creed III)上市后同样创造了同系列的销售新高。
目前主流的游戏产品,类型化的趋势相当明显,比如《使命召唤》代表的第一人称射击类,同以《刺客信条》《最终幻想》系列为代表的冒险类游戏,以及《FIFA足球》所代表的体育竞技类游戏等。而在2012年上市的游戏中,也出现了《旅途》(Journey)这样独树一帜的作品型游戏。如果将《使命召唤》等大作比作游戏领域的商业大片的话,那么《旅途》可说是第一部在主流市场取得较大反响和好评的“文艺片”,其成功也证明游戏在深化自身内容和媒介特性方面有着极大上升空间。
随着游戏产业的发展和主流消费者的成熟,游戏有望在未来成为大众最主要的娱乐方式之一。2013年,游戏业的发展仍可期待,今年还将有不少重量级游戏新作登台亮相。更重要的推力来自硬件平台的革新——下一代游戏主机的代表产品,微软的XBOX 720和索尼的PS4都很可能在2013年年内面世,这将进一步推动游戏产业乃至整个家庭娱乐产业的发展。
(马巍)