卡玫尔:好故事源于消费者洞察

来源 :广告主·市场观察 | 被引量 : 0次 | 上传用户:f520li
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  “微电影天生具有与商业品牌联合的基因,能将品牌元素巧妙地融于电影故事之中 ”,宝洁公司卡玫尔市场总监周威告诉《广告主》杂志。他是卡玫尔去年年底投放的微电影《爱在那一边》的主要负责人。
  微电影在近几年的火爆态势,源于消费者对商业化信息过浓的硬广告的抵触。微电影在情感诉求和表现形式方面更容易打动消费者,引起他们内心的共鸣,这是绝大多数品牌广告主都希望能做到的。而与传统意义上的微电影有所不同的是,《爱在那一边》并没有单纯将产品植入叙事故事中,而是在方案设计之初,就考虑到目标消费者的共鸣点,正如微电影开篇所展现的真实而略显残酷的调查数据:“81.85%的网友表示自己有异地恋的经历;41.94%的网友表示,自己或身边朋友的异地恋仅仅坚持了1年;而27.02%的网友认为,异地恋最终能步进婚姻的殿堂。”微电影以“异地恋”这个年轻消费者都关心的话题出发,将“爱情”作为情感与品牌的结合点,巧妙地将卡玫尔的品牌个性融入微电影叙述的故事中,让品牌形象更加丰满。
  “这是宝洁公司的消费者洞察,从消费者角度出发、希望引起消费者共鸣的表现。”周威在接受《广告主》杂志采访时如是说。
  这个出色的消费者洞察让微电影《爱在那一边》很容易就引起了目标消费者的共鸣,而如何找准微电影受众,如何将微电影广为传播,成为卡玫尔团队的另一个巨大挑战。此刻,他们将眼光投在了社会化媒体平台。
  社会化媒体对于品牌营销来讲,并不算是一个全新的平台。但如何能在社会化媒体平台上引起消费者关注,创造话题,这是如今大多数广告主积极探索的课题之一。社会化媒体平台对于卡玫尔来说并不陌生,去年年初卡玫尔发布的420/520系列微电影,便在社会化媒体平台上取得了相当优异的传播效果。
  12月5日,《爱在那一边》的预告片正式在新浪微博推出。短短2个小时之内,预告片的点击量就超过了8000次,卡玫尔新浪官方微博的粉丝相比平时成倍增加。这让卡玫尔执行团队对于《爱在那一边》非常有信心,因为“真正找到了消费者共鸣点”。配合《爱在那一边》的预告片,卡玫尔在几天之后,又推出了一项投票,鼓励消费者选择微电影的心仪结局,并将产品特点——香味巧妙融入投票中。投票引起了消费者新一轮的讨论。
  有了之前预告片的成功,卡玫尔团队对于《爱在那一边》的正式推出更加谨慎。“我们最终选择爱奇艺为正式发布平台,因为其用户对于该类视频的兴趣更大”,竞立媒体广州分公司宝洁客户组策划主管吴欢告诉记者。此外,还结合了百度搜索和新浪微博上意见领袖的传播,最大程度覆盖目标受众,并吸引更多的消费者参与话题讨论。卡玫尔异地恋话题在微博上的曝光量达到2100万次,覆盖到217万目标消费人群。68%的消费者提到了在异地恋中,“最想念TA身上的味道”,将异地恋与卡玫尔品牌紧密结合。
  以“聆听消费者”为最初的出发点,卡玫尔此次以“异地恋”为主题的社会化媒体营销是品牌在新媒体营销方式上取得的新突破。除了微电影的点击量,让周威更欣慰的是,在为期一个半月的传播过程中,不断有消费者分享自己的异地恋故事。 品牌还结合时事热点,把线上活动扩展到了线下行动,在京广高铁开通之际,卡玫尔帮助8对异地恋人在元旦假期见面,更有一对异地恋人,见面时领取了结婚证。这些故事在线上又引发了新一轮大规模的讨论,卡玫尔作为“爱情正能量”的形象更加深入人心。
其他文献
9月17日,腾讯微信游戏平台在手游领域摘得首个“大满贯”——新推出的《天天跑酷》第一次登上苹果AppStore畅销榜冠军宝座。而在免费排行榜上,它同样占据首位,与微信的另外三款手游《节奏大师》、《天天连萌》和《天天爱消除》共同位列前四甲。  它们开启了腾讯手游的微信 “大时代”:每天300-500万的安装量,日收入破百万,业界盛传腾讯互娱目前手握10款以上储备游戏预计以两周一款的速度登陆微信平台…
微电影是指适合在多种媒体平台上播放、在移动状态和短时休闲状态下均可观看的视频短片。其制作周期短,投资规模小,放映时间从几十秒到几十分钟不等。
说到网游与影视作品结合,发行于1995年的《仙剑奇侠传》当属佼佼者。以中国古代仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为故事题材的网游《仙剑》.初代及三代相继于2004年和2008年被
<正>江西九一二地质队在冷水坑矿区绳索取心钻进中,由于岩石松散破碎,水敏性较强,钻杆内壁经常结垢。几年来,他们试验S75绳索取心采用KP共聚物低固相泥浆及JS56绳索取心采用KP共
2015年,对于游戏行业来说,无疑是充满竞争的一年,这一年中,传统企业纷纷砸钱涉猎游戏行业,或并购或重组,俨然一副火爆的市场行情。作为游戏类型中发展最久、受众最多的实力派,端游的目标已实现从量到质的转变;手游产品也涌现出不少的大作,霸榜的霸榜,刷屏的刷屏。空中网作为国内战争军事类游戏的领跑者,在2015年也推出了端游《战舰世界》,为此《广告主》杂志专门采访了空中网执行副总裁张颖楠,请她为我们分享对
运用响应面法对不同消化基质下邻苯二甲酸酯(PAEs)生物有效性的相关因素进行筛选建立预测模型,并对主要因素设定值进行分析.研究表明,3种模型中因变量与自变量之间的相关性较
通过对内蒙古达里诺尔湖冰封期湖冰与湖水进行取样,分析总磷(TP)、总溶解性固体(TDS)、Mg2+、Ca2+、K+、Na+、Cl-、SO2-4、CO2-3和HCO-3离子在冰体及水体中的分布特征及迁移
多项权威数据最示,移动端正在逼近甚至超越PC端:智能手机、平板的广泛普及推动了中国用户的上网、社交、消费等习惯的快速改变;在社交和支付等平台上,移动端渐南“辅助”转变成“
借问女神何处约,路人遥指网游中,无论时光怎么变迁,玩家口味怎么转换,美女代言是网游们永远打不腻的王牌。游戏界找美女代言已经成为俘获屌丝们的重要手段。不管是很红的还是已经红得发紫的,都在进军游戏界了。  网络游戏要的是人气,玩得人越多就越爽;娱乐明星要的是曝光,露面越多就越知名;大家都需要眼球,于是就有了:明星代言网游。网游代言里除了那些天雷一般的装扮,剩下最可怕的就是你看了半天都不知道明星代言的是
用现金支付还是信用卡支付,影响消费者对产品的感知方式与内容。这是美国《消费者研究杂志》新近发表的一篇文章所陈述的研究成果。研究人员在文章中写道,使用信用卡支付,消费者