Co-Creation in the Game Industry: A Case Study in a Brazilian Developer

来源 :社交网络(英文) | 被引量 : 0次 | 上传用户:longerken
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
The objective of this work is to understand how the process of co-creation occurs within the creative industry of video games. For this, concepts of the creative industry, co-creation, information and communication technologies (ICTs) and innovation were
其他文献
Traditional Folk relations of debit and credit have existed for thousands of years in Chinese society. In the rapidly develop of the context of mobile internet
<正>雾化吸入是通过物理手段将雾化液冲击成小气溶胶药物颗粒,高浓度的雾状药物经口鼻部直接作用于支气管和肺部病变部位,具有无痛苦、无创伤、疗效快、全身不良反应少等特点
教育创新要从培养学生的创新能力出发,培养学生的创新意识,展现学生的个性特点,开发学生的创新思维,激发学生的创新精神,使学生积极健康地向上发展。 Educational innovatio
以2016年天猫"双十一"的销售数据为切入点,利用网络爬虫、因子分析及回归分析等方法对影响"双十一"天猫平台各类商品销量的因素进行了探究,结果显示,质量得分对高端商品销量
随着白血病、乳腺癌、脑肿瘤干细胞的分离鉴定成功,肿瘤干细胞(tumor stem cell,TSC)学说逐渐成熟起来。分离纯化和鉴定是TSC研究的首要工作和前提,TSC的分离纯化主要有根据细
从女性生理与心理特性、传统文化及现实状态入手,分析其强弱之势,探讨了21世纪图书馆界女性的发展之路。
随着"互联网+"技术的高速发展,新兴了一些通信聊天软件如微信、微博等。其强大、高效的功能为我们的生活带来了极大的便捷服务。大学生更是将微信功能玩到了"炉火纯青"的地步
通过对可持续发展战略思想的由来与内涵以及高校图书馆信息资源的利用优势分析,阐述高校图书馆信息资源可持续发展的问题。
<正> 本文阐述木材加工商务中常用的刨加工方法与称为Rotoles System的端面铣削装置的新方法相比较。该方法代表木材加工的一种创新,对于低质量的木材和胶合梁的表面加工具有