Adobe Creative Suite 5.5专题测试拥抱移动终端

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  如今,手机、平板电脑等移动终端的日趋活跃,正在推动媒体出版与艺术设计领域的革命,如果不能抓住新时代脉搏,那么无论是内容的生产者、加工者还是传播者都有可能被逐步淘汰。为此,出版领域的“大拿”——Adobe推出了Adobe Creative Suite 5.5套件。
  
  去年的4月,Adobe公司正式推出了Adobe Creative Suite 5套件,这是一个划时代的产品,为媒体出版和艺术设计人员的工作模式带来了诸多改变。通常来说这种重量级的产品并不会频繁更新,然而时隔仅仅一年,在今年4月Adobe就正式对外放出了Adobe Creative Suite 5.5(以下简称CS5.5)的消息。从版本号上可知,这个套件只是一个小幅度更新版本,但是事实上这个小幅更新的版本对移动出版领域会产生十分深远的影响。
  CS5.5的多个产品组件均针对日益流行的智能手机和平板电脑平台进行了深度的优化和革新,旨在帮助设计师和开发人员紧跟时代的需求,开发出跨平台、跨设备的数字产品和应用程序。本次升级的软件主要包括了9款产品以及部分在线服务。另外,Adobe还同期发布了Adobe Photoshop Touch软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),允许开发者为Android、苹果iOS和黑莓PlayBook等移动终端设备开发出可以连接桌面Photoshop软件并且与之交互的应用程序,将创意开发流程扩展到桌面之外。
  作为重要的中期产品,Adobe Creative Suite 5.5产品线主要升级了9款产品,包括针对PDF创建编辑人员的Acrobat X Pro;针对网页设计开发人员的Dreamweaver CS5.5;针对Flash平台程序开发人员的Flash Builder 4.5 Premium、Flash CatalystCS5.5和Flash Professional CS5.5;针对媒体出版人员的InDesign CS5.5 以及针对影音制作人员的Premiere Pro CS5.5、After Effects CS5.5、Audition CS5.5(替换了Soundbooth)。
  与之前的发布相同,本次Adobe Creative Suite 5.5依然提供了5个版本供大家选择,分别是设计标准版(Design Standard)、设计增强版(Design Premium)、网络增强版(Web Premium)、制片增强版(Production Premium)和大师收藏版(Master Collection),各个版本包含不同的组件,总计包括14个独立程序以及在线服务等配套技术。
  Dreamweaver CS5.5:
  跨屏幕“织梦”
  毫无疑问未来的互联网会向HTML5和CSS3全面过渡,在这个大趋势的影响下,Dreamweaver CS5.5重点完善了针对HTML5和CSS3标准的支持,而且在编写部分HTML5标签及DOM 3 JavaScript代码时可以使用代码提示功能。到目前为止并没有太多的网页编辑工具支持这一功能,对于尚不熟悉HTML5语言的网页设计者来说,代码提示功能可以帮助他们提高编写HTML5代码网页的效率。另外,在代码编写完成后,还可以使用新的“设计视图”模式即时看到使用HTML5编写的网页效果。另外,Dreamweaver CS5.5的CSS面板对CSS3标准样式表的支持也更趋完善,例如,在“设计视图”模式下借助CSS的Media Queries(媒体查询)代码,可以实现在调整屏幕尺寸的同时应用不同的样式展示网页内容。
  在移动设备网页开发方面,网页设计人员最常遇到的问题就是屏幕适配问题,如何让页面适合不同的屏幕分辨率?Dreamweaver CS5.5增强了多屏幕预览功能,它加入了对CSS3样式表Media Queries(媒体查询)的支持,开发人员可以同时为智能手机、平板电脑和桌面电脑进行网页样式设计。这是一项非常有趣且实用的功能,借助CSS3的特性,我们可以在Dreamweaver CS5.5中点击“Media Queries”按钮启用相关功能,在该界面下我们可以设置对整个网站启用多个CSS样式或只对当前文件启用。软件默认可以为我们建立分别适合电脑、平板电脑和手机分辨率的网页配置文件,我们还可以根据自己的需要修改每个配置文件的具体设置,例如给配置文件制定不同的CSS样式,设置每种配置文件的具体分辨率等等。设置完成后,在编写网页的时候,用户制作某一个版本的网页样式,之后在拆分模式下只需要用鼠标拖动编辑窗口的大小,网页就会自动根据编辑窗口大小调整内容,例如将窗口缩小后网页将变成手机的版式(当然也可以通过在界面底部直接选择预览设备的分辨率进行切换)。例如,桌面版网页中的3列文本是并排显示的,切换到手机版后3列文本就会变成垂直显示。通过“多屏幕预览”面板还可以实现不同屏幕分辨率下渲染效果同时查看功能。
  另一项对网站前端开发人员非常有帮助的是,新版Dreamweaver将Adobe BrowserLab在线服务集成了进来,便于开发者快速、准确地测试不同浏览器和操作系统下的网页显示效果。
  在网站前端开发领域,流行的jQuery Mobile框架可以帮助开发人员实现美观的、跨设备的Web应用程序(jQuery是知名的JavaScript库,借助jQuery可以轻松为网页加入各种交互动作),而PhoneGap开源框架则为开发人员使用HTML、CSS和JavaScript开发跨平台移动应用程序提供方案。现在,新版Dreamweaver已经集成了jQuery Mobile和PhoneGap框架,将HTML、CSS和JavaScript网页“转换”为适用于Android和iOS设备的应用程序,在Dreamweaver或者自己的手机中进行设备调试等过程都变得更加简单。
  Flash平台新技术:
  跨终端App开发
  目前,使用Flash为移动设备开发应用已经成为了十分普遍的现象,虽然Adobe与Apple仍旧在诸多方面存在“过节”,但是Flash开发人员群体广大、Flash的跨平台特性优异,与其他Adobe多媒体出版工具结合紧密,仍旧是移动应用开发者的首选工具之一。
  Adobe Flash是一套成熟的全方位技术平台,包括设计与开发工具Flash Builder、Flash Catalyst和Flash Professional;程序框架Flex;客户端技术Flash Player、Adobe Air以及服务器支持技术BlazeDS、Adobe Flash Media Server系列等。而在CS 5.5中加入了新版的Flash Builder 4.5 Premium、Flash CatalystCS5.5、Flash Professional CS5.5开发工具以及Flex 4.5框架,借助灵活的Adobe AIR开发环境,开发者可充分利用新版的开发工具创建和部署Android、黑莓和iOS系统的智能手机和平板电脑上的移动应用程序。
  作为整个Flash体系的核心,Flash Professional CS5.5明显将开发移动设备的应用程序放在了非常重要的位置上。在欢迎界面中,用户可以直接选择建立针对Android或iOS系统的AIR应用,而且在建立iOS应用的时候,还可以选择输出成高分辨率版本。为了提高在移动设备上的运行效率,Flash Professional CS5.5特别提供了将矢量图像自动转换成位图进行输出(也可以在制作过程中通过右击矢量元素选择转换成位图),以降低移动设备的计算负担。与Dreamweaver CS5.5类似,Flash Professional CS5.5也增加了根据舞台的尺寸(分辨率)自动调整舞台中元件尺寸的功能,这样用户在选择将应用输出到不同分辨率的移动设备上时,工作量可以大大减轻。
  InDesign CS5.5:
  数字出版交互体验
  Adobe与国际上著名出版集团合作共同致力于研发新的数字化出版流程,CS 5.5中的InDesign CS5.5在传统出版功能继续优化的同时,为出版企业提供了适合于平板电脑的高交互性数字出版物技术方案。这套方案目前已经被一些世界领先的报纸、杂志所采用,用于制作和开发平板电脑上的数字版报纸、杂志。
  使用InDesign CS5.5集成的Folio Producer工具和Overlay Creator面板,设计师可以为平板电脑上的数字内容带来不同于印刷品的阅读体验。例如,针对触摸屏设备制作的页面可以集成视频、音频、HTML等内容,以及实现全景图、360°旋转、图片的平移和缩放等交互效果。
  与CS 5.5一同面世的还有Adobe的专业数字内容发行、销售和分析在线托管服务Digital Publishing Suite(数字出版解决方案DPS,付费),帮助数字出版商管理苹果iPad、Android平板电脑以及黑莓PlayBook上发行的数字内容。Adobe的Digital Publishing Suite方案支持苹果和Google的订阅模式,截止到目前为止,已经有众多刊物使用了Digital Publishing Suite方案,出版、发行、销售iPad上的电子版杂志,包括《连线》、Vogue、《读者文摘》以及国内的《时尚》等杂志,加入视频、音频、动画后的iPad电子杂志在发布初期都吸引了很多眼球,但是Adobe DPS方案制作的电子杂志体积较大,各杂志的交互效果如出一辙,可定制的模块比较有限,发展势头(杂志下载量)已经受到一些制约。
  Premiere Pro CS5.5:
  简化创意流程
  对于专业的视频和音频制作人员而言,CS5.5的增强版(Production Premium)主要提升了视频软件的性能并优化了工作流程。
  Premiere Pro CS5.5引入了一种合并音视频的方法——合并片段(Merge Clips),该功能可以合并最多16个轨道,可以包含单声道、立体声和5.1轨的音频和一个视频轨,并能够实现这些轨道的同步。在易用性方面,Premiere Pro CS5.5增强了快捷键的定制,增加拖拽方式添加视频到Program面板等功能。
  Premiere Pro CS5.5集成了Adobe CS Review在线服务,用户将制作好的视频上传至CS Live的云服务后,可以邀请远程的客户或同事进行在线评论。此外,Premiere Pro CS5.5还引入了高级Adobe Mercury回放引擎(Playback Engine),并对图形处理器(GPU)硬件加速的支持进行了扩展,它目前可以支持更多笔记本电脑的显示卡和更多种类的专业显示卡,使它在进行场序处理以及转场设置等方面可以获得更流畅的效果。
  Photoshop Touch SDK:
  拥抱平板设备
  与CS 5.5同期发布的还有Photoshop Touch软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),它可以帮助开发者创建运行在智能手机和平板电脑上并可以与Photoshop CS5及Photoshop CS5 Extended软件进行交互的移动应用程序。这些应用程序可以将平板电脑等移动设备的触摸操控体验与强大高效的Photoshop软件有机地结合起来。
  目前,Adobe已经使用Photoshop Touch SDK工具开发出了运行在苹果iOS操作系统上的交互工具Color Lava、Eazel和Nav。Color Lava实际是一个自定义的调色盘工具,它可以将iPad变成一个可通过触摸操作的调色盘,调出的色彩可以直接在Photoshop中被调用;而Nav可以让用户制作符合自己使用习惯的工具面板,用户在操作桌面端的Photoshop时可以随时通过点击iPad来调用自己需要的各种绘图工具;Eazel是一个绘画工具,可以不借助Photoshop独立运行,让用户可以使用手指在平板电脑上绘画,有多种工具和效果可选择。
  有了Photoshop Touch SDK以及全新的脚本引擎,桌面上Photoshop的各项功能和操作将被扩展到Android、黑莓PlayBook和苹果iOS系统的平板设备上,这将可以把这些移动设备的人机交互优势充分激发出来,提高CS套件的操作效率。
  Adobe Creative Suite 5.5的确为移动设备媒体开发进行了许多有针对性的改进,能够提升为移动设备开发媒体内容和应用的效率。但是移动互联领域的风云变幻往往超出人们的预料,对于桌面创意设计开发领域的霸主Adobe公司而言,要想在移动互联时代保持住自己的优势地位,唯有继续前行。
  
  Adobe Creative Suite产品投放战略改变
  Adobe Creative Suite产品线是跨越从印刷出版到视频制作、移动应用和在线媒体等几乎所有创作流程的行业主流设计和开发软件。Adobe Creative Suite 5.5的发布标志着Adobe公司对Adobe Creative Suite产品线的投放战略做出重大变革——从Adobe Creative Suite 5.5开始,Adobe计划每隔两年对Creative Suite产品线进行一次里程碑式产品发布,即重要的中期产品投放,目的在于让全世界的创意社区在内容创作方面保持最前沿的水平。
  
  苹果和Adobe的Flash之争
  2010年4月,乔布斯发表了一篇公开信《关于Flash的思考》(Thoughts on Flash),其中指出了他禁止在iPad、iPhone和iPod touch中使用Flash技术的原因,其中包括Flash技术是封闭的、Flash不是整个网络、Flash容易崩溃、Flash安全性和性能不高、Flash不适合触摸屏、Flash影响续航时间、Flash技术无法体现iOS平台的优势等(公开信地址:apple.com/hotnews/thoughts-on-flash)。
  随后Adobe发起了一轮宣传活动,针对苹果在iOS系统设备上封杀Flash做出反击,相继发出广告攻势和两封公开信,在《关于Flash的真相》(The truth about Flash)中澄清了一些关于Flash技术讨论中的一些误解,包括Flash原生就是为触摸屏设备开发的,支持现在的触摸屏设备不成问题;互联网上75%的视频需要Flash Player播放器观看,Flash Player的核心引擎是开源的项目等。在由Adobe两位创始人撰写的《我们对开放市场的看法》(Our thoughts on open markets)一文中,他们表示,开放的市场最符合开发者、内容所有者和消费者的利益,而苹果采取相反的做法,这将损害互联网下一阶段的发展(公开信地址:adobe.com/choice)。
  2010年9月,苹果公司宣布将放宽对App开发商使用何种开发工具为iOS操作系统开发应用的限制。第二天,Adobe公司发布声明表示“我们欢迎苹果解除开发工具的限制,赋予开发者选择苹果设备程序开发工具的自由”。
  2011年6月,Adobe 公司CEO兼总裁Shantanu Narayen参加D9数字大会时表示,关于苹果设备上的Flash之争已经结束了。他认为“Adobe和苹果的Flash之争与技术没多大关系,而是与苹果对程序商店的控制有关。使用Flash技术开发的跨平台软件可以更快地普及到各个平台中去,开发者可以先在Flash上建程序,然后编译到Adobe AIR平台,以此来解决苹果对Flash的限制。Adobe会积极地推动HTML5的发展,欢迎Web技术向HTML5进化。”
  
  PhoneGap开发框架
  PhoneGap是一个开源的开发框架,用来构建跨平台地使用HTML、CSS和JavaScript的移动应用程序。它使开发者能够利用iPhone、Android、Palm、Symbian和Blackberry智能手机的核心功能——包括地理定位、加速器、联系人、声音和振动。PhoneGap是免费的,但是它需要特定平台提供的附加软件,例如iPhone的iPhone SDK、Android的Android SDK等。使用PhoneGap只比为每个平台分别建立应用程序好一点点,因为虽然基本代码是一样的,但是你仍然需要为每个平台分别编译应用程序。
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