啊,罗马……

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  自古以来,古罗马的历史和传说便是西方文艺长盛不衰的灵感源泉。对于很多人来说,罗马是BBC的电视剧《罗马》,是好莱坞电影《斯巴达克斯》、《埃及艳后》,或是一部PC游戏《罗马:全面战争》。
  《罗马:全面战争》是英国CreativeAssembly公司制作的《全面战争》系列的第三部,游戏继承了前两作的优点,具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。由于该游戏采用了全新的3D引擎,故可以同时再现上千人的战争场面,这在同类游戏作品中是一大创举。这种改进使该游戏成为一款史诗般的战争策略游戏。
  
  
  三头同盟——家族的力量
  
  历史上,古罗马曾出现过两次“三头同盟”,即由三位实力派人物瓜分罗马帝国的控制权,结成一个独裁者的同盟。罗马谚语说得好:“与强者的同盟是不可靠的”——恺撒、克拉苏斯和庞培组成的“前三头同盟”之间刀兵相见;屋大维、安东尼和雷必达结成的“后三头同盟”也反目成仇,最终的胜利者屋大维开创了朱里亚-克劳狄王朝,成为罗马帝国的第一个皇帝。
  《罗马:全面战争》中也设定了3个争夺罗马帝国控制权的贵族家族:Julii、Brutii和Scipii家族。这三个家族同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和赫马尼亚(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Brutii家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。
  三大势力都是罗马帝国的大家族,各自的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是所属势力中的掌权者,他们各有优势和弱点,因而能力不同,例如,一位优秀的将军可能拥有出色的指挥才能,但他不会是一名出色的地方统治者;而一位在贸易方面很在行的地方统治者并不会指挥千军万马。在这款游戏中,如诸葛孔明那样的军政全才实在是难求,费心琢磨一下官员的配置才是当务之急!还有一点不可忽视,如果家族成员曾经是元老级重要人物,他们下野后仍然拥有很大的影响力,所以应该帮助家族成员的仕途,这也是人才建设的一个诀窍。
  除间谍、刺客和外交人员之外的家族成员都拥有随从,这些随从随同行动,其中有顾问、导师、保镖、仆从等。每种随从都能影响你成员的能力,譬如,一位摔跤选手在敌方刺客行刺时可以为家族成员提供保护;可以通过在家族内部招揽和交换随从,将他们安置在最需要的地方。
  最重要的一点是:你只能从家族成员中选拔将军。一支没有将军的部队在战斗中不堪一击,而有将军指挥的军队战斗力会大幅提升。在多数情况下,拥有优秀将军的小部队可以轻而易举地击败缺乏领导的大部队。将军在战斗中可能会阵亡,所以在战斗中要尽量保护将军,因为家族成员不会轻易增加,人才不足会造成你统治罗马时的巨大困难。
  
  
  战场内外——敌我之间的明争暗斗
  
  虽然《罗马:全面战争》的最终目标是吞并四方领土,建立强大的罗马帝国,不过除了穷兵黩武地发动战争之外,也可以采取智取的办法来进行游戏。例如在有力的侦察情报工作支持下,可以了解敌方的底细,与他们进行贸易或者暗中策动民变推翻其统治。游戏中的外交手段繁多,其中包括建立同盟、威逼邻国成为罗马的受保护国、获得更大的贸易权利等。在情报工作中,间谍和刺客尤为重要,你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另外,也可以在自己的城市中放置间谍,找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密警察部队维持地方治安。
  该游戏中不存在闪电战,因而创建帝国之路漫长而遥远。游戏从开始到半程之间的部分异常艰苦,由于资源匮乏,在许多方面都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢三股势力的战争!所以无论如何,你都必须活下来并击败敌人,才能获得足够的资源和实力去对付其他敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你前进的道路上,为了攻占它们必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。
  游戏设定每6个月为一回合,一年分为夏季和冬季。而选择一个家族统一罗马可能持续超过500个回合,这确实是一个宏大的时间跨度。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢,前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个极为消耗玩家时间的设计,因为你可能需要几个星期才能做到拥有游戏中所有势力的选择权!不过游戏中的其他势力都拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵等等,对于玩家而言,这实在是巨大的诱惑。
  
  战役规模——划时代的战争场面
  
  既然《罗马:全面战争》是一款战争游戏,自然要将作战的刻画放在最重要的位置。对于目前的古代战争即时战略游戏而言,这款游戏营造的战争场面几乎到了登峰造极的地步。游戏中所有的步兵、弓箭手、骑兵、象兵等方阵都是可操控的,作为部队指挥官,你要最大限度地避免部队的伤亡以及整个军团的溃败。胜利是你惟一的目标!
  由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界,可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船只往来于港口之间,在冬季,积雪覆盖欧洲大地。游戏设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险;也可以在丛林中埋伏军队,攻击路过的敌人,因为伏击会给敌人造成巨大的伤害。在作战时需要注意不同兵种对不同地形的适应能力,例如长矛手和骑兵不适合山地作战,而轻步兵在平原对抗象兵和骑兵简直就是自杀行为。
  
  战斗已经开始,数千人规模的壮观场面实在令人惊叹!游戏真实地表现了战场上残酷而又壮美的场面——你能看到你的骑兵们蜂拥而上砍死一堆敌步兵;你能看到大象把士兵甩到二、三十米的高度,如果密集的人群被投石器击中的话,那残酷的画面简直令人难以描述!……在虚拟的战场上有无数类似的场面,只要你放大屏幕仔细观察,就能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,简直不亚于好莱坞电影中那些宏大的战斗场面。
  当然,游戏画面的缺点也很明显——每一名士兵都长着相同的面孔,混战的时候也许会让人怀疑这是不是一场古代克隆人之间的搏斗呢?除此之外,游戏对海战的处理有些令人失望。与陆地战争不同,海战是自动进行的——你不能控制你的军队。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两支相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模海战,这些海战不仅对战局毫无作用,还会消耗大量的资源——在陆地战争中就不存在这个问题。
  虽然有这些小毛病,可毕竟瑕不掩瑜。毫无疑问,这是一款非常令人满意的策略游戏,它可以吸引爱好不同类型游戏的玩家。如果你有和亚历山大大帝一样的强烈统治和征服欲望,可以选择游戏的皇位争夺战役;如果你需要一款效果逼真、如电影一般的古代战争游戏,可以选择游戏中的历史战争模式、小型战斗模式、多人模式,或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节,自己只需要享受战斗带来的乐趣。
  除此之外,国内外很多玩家还为这款游戏开发出许许多多的MOD程序,甚至还有根据《罗马:全面战争》改编的三国游戏MOD!
  
  编辑:刘兰芳
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