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分析在本平台进行产品设计的工作流程,建立零件设计平台的系统框架.围绕以OpenGL为图层接口结合MFC框架,搭建出软件图形开发环境,以OpenGL的选择模式为基础,结合制造要素唯一性的识别码命名方法,开发面元的识别算法.针对对产品整体的设计情况查看的需求以及具体对应制造要素的查看需求,给出相适应的设计树和制造要素树的拓扑显示算法.开发出设计端服务平台的主要功能界面,通过运行具体实例验证了平台运作的可行性.