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《九阴真经》是一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品,因其唯美的画面,对游戏的全新概念,备受玩家关注。这款游戏长期稳居各类游戏网站期待榜前列,通过“激活码事件”在玩家中引起的关注度也证明了这款游戏的期待指数应该很高。目前,《九阴真经》已经开启测试。
游戏的角色创建以及界面
(个性化设定丰富 自定义较强 整体人设美观)
在角色创建界面玩家们可以看到一个较为奇幻的森林背景以及水墨风格的角色创建设定,最为突出的还是游戏本身的角色个性化设定,相比之下很多游戏虽然在细节上都有着参差不齐的样式改观,但是要达到真正的个性化还是比较困难的,毕竟很多游戏都是固定了几个相貌或者发型等等,而九阴真经在这一点上就尤为突出了,特别是五官的自定义也让玩家能打造出自己独特的角色,而最后的百家姓选择也充分地把游戏的背景特色体现得淋漓尽致。
环境互动细节处理也很好,比如跑在土路上脚会带起沙土,跑在草丛里会把草丛拨开等等。只是景深造成的远景模糊效果看起来虽美,却比较容易让眼睛疲劳或者头晕。画面方面存在的问题主要集中在视角、角色动作、转向及物理实现上。视角会随人物场景位置自动调整,经常会自动切近切远甚至旋转,因此晕3D的同学慎之。人物动作比较飘,缺失了一些力量及抓地感,轻功种类虽然繁多,但由于数值等问题还是有些不如人意的地方。最后,虽然轻功可来回跳跃,但目前部分场景还有空气墙的问题有待解决。
游戏 技能设定 与任务模式设定
(剧情完整丰富 界面代入感强 无跟踪系统)
最大的特色莫过于各种剧情以小说为蓝本的完整套路再加上第一视角的对话模式,让整体的任务进行时的代入感极强,不过稍显可惜的是游戏的配音依旧没有较为完整的体现,部分NPC也没有配上一些基本的对话音效,这让整体的感觉还是大打折扣,下次测试望改进。
游戏最为突出的就是技能的设定,不仅在细节上进行了详细的分类,而且种类也非常多样,不仅是修炼方式,还有技能的实用性也是非常让人满意。游戏一共分了N个系别技能,如基本武功、心法、阵法、轻功等等都非常详细,而其技能的可操作性也是十分可观,特别是诸如反击、防御、连招等等。
游戏还分3种练功模式:内修,练功,团练,前两种分别代表着自动修炼内功,以及以练功提高修炼速度,团练就是团体训练了,不过目前还没有开放。
NPC 关系(提升关系的方式)
与奇遇系统(江湖奇遇 创新性强 可玩度较高)
游戏的可玩性是很重要的一项评判标准,制作组为游戏设计了很多创新的系统和玩法,让人眼前一亮。下面我们选择一些特色系统给大家介绍下。
众所周知,九阴真经有一个奇遇系统,用来还原真实的武侠世界并增加游戏的可探索内容。然而九阴真经的奇遇系统并不完全像我们普遍认为的那样“无意间走到一个地儿,掉到悬崖底下,没死,拿了本儿秘籍。”而是更多和另一个系统挂钩,那就是“NPC关系”。NPC会有一个好感值,如果他对你的好感值高,那么可能会告诉你一些八卦和小秘密什么的。
有一些八卦信息是立马可以用的,表现为其中的人名或者地名是绿色的,鼠标指上去会出现具体坐标,点击会在地图上标注其所在之处。接下来你需要做的就是到目标那里去问个究竟。
当你满怀期待揣着一条八卦消息到一个目标人物面前时,他可能会很慷慨地直接给你个“他根本用不上的包裹”,里面装着本秘籍。当然你不可能每次都这么好运,有的时候八卦消息指引你到一个NPC面前,他未必理你。这是因为这个NPC还没信任你,或者还不喜欢你,可以通过某种方法提升NPC的好感度,获得消息,比如跟他干杯喝酒;买点他喜欢的东西给他;在他面前行侠仗义……然而每一个NPC的喜好可能不同,所以很可能你绞尽脑汁在他面前表现,他还是不理你,而某一天你无意间在他面前做了什么,他就被你打动了。奇遇嘛,讲的就是个“奇”字。也正因如此,九阴真经单就NPC关系与奇遇这一块,就可以纷繁复杂变数颇多。
游戏升级模式与职业技能系统
《九阴真经》中颠覆了传统网游打怪升级的游戏模式,没有职业之分。技能的学习也基本无限制,玩家可以通过游戏中获得的修为来提升在游戏世界各处学到的武功阶段,也可以通过奇遇等方式获得其他门派秘籍,虽然拓展了游戏的可玩性,但未来独立性同质化平衡等问题也令人堪忧。而实际《九阴真经》里也还是拥有近乎于等级\经验的设定,即名望、历练。打怪刷怪无法获取这些,只能通过任务等游戏行为才能提升,技能也只能通过任务习得。因此尽管有一定新意,但官方提出的“不受等级束缚”,由此所见也不尽然。
九阴的武功分很多种,比如可以提升基础属性的内功,以及各种各样招式华丽的武功招式。当玩家在众多武功中选择喜欢的武功并加以修炼时,实际上也就形成了各种不同的招式搭配,因此游戏中的技能搭配还是有很丰富的玩法和比较大的自由选择空间的。
九阴真经的角色依旧延续了传统的人物属性数据值。比较值得一看的是这个饱食度。据说饱食度会影响轻功和体力值的恢复。时间会消耗人物的饱食度,吃一些烹饪料理可以补充饱食度。
战斗系统(战斗招式多样)
《九阴真经》使用了相当多的真实武术动作,每个技能都有不同之处,因此就观赏角度来说还是比较华丽的。其中战斗模式分为实招、虚招、架招:实克虚,虚克架,架克实。其中架招基本等同防御,也掉血,可移动,速度较慢。由于这等环环相扣的规则存在,战斗也确实颇为华丽。不过目前的问题是,CD挺多,调息时间也导致防御、破防、攻击这种石头剪子布的模式不连贯,因此战斗并不显流畅。
离线江湖
(离线活动玩法多)
《九阴真经》像SNS社区学习,创新了一套离线游戏系统。当玩家的角色达到一定条件后,可以在退出游戏后依然让自己的角色继续修炼某种武功,或者干脆摆个摊儿赚钱。
只不过进行离线活动时你要担比较大的被绑架的风险。游戏创新的绑架玩法,让一些“心怀不轨”又缺钱的玩家会对离线玩家心生歹意(非离线的玩家会还手,不好绑)。当然你也大可不必过于担心,因为游戏同样提供官府协助系统。玩家可以参与到对于绑匪的追捕行动中去,若追捕成功则会有奖励。
游戏的角色创建以及界面
(个性化设定丰富 自定义较强 整体人设美观)
在角色创建界面玩家们可以看到一个较为奇幻的森林背景以及水墨风格的角色创建设定,最为突出的还是游戏本身的角色个性化设定,相比之下很多游戏虽然在细节上都有着参差不齐的样式改观,但是要达到真正的个性化还是比较困难的,毕竟很多游戏都是固定了几个相貌或者发型等等,而九阴真经在这一点上就尤为突出了,特别是五官的自定义也让玩家能打造出自己独特的角色,而最后的百家姓选择也充分地把游戏的背景特色体现得淋漓尽致。
环境互动细节处理也很好,比如跑在土路上脚会带起沙土,跑在草丛里会把草丛拨开等等。只是景深造成的远景模糊效果看起来虽美,却比较容易让眼睛疲劳或者头晕。画面方面存在的问题主要集中在视角、角色动作、转向及物理实现上。视角会随人物场景位置自动调整,经常会自动切近切远甚至旋转,因此晕3D的同学慎之。人物动作比较飘,缺失了一些力量及抓地感,轻功种类虽然繁多,但由于数值等问题还是有些不如人意的地方。最后,虽然轻功可来回跳跃,但目前部分场景还有空气墙的问题有待解决。
游戏 技能设定 与任务模式设定
(剧情完整丰富 界面代入感强 无跟踪系统)
最大的特色莫过于各种剧情以小说为蓝本的完整套路再加上第一视角的对话模式,让整体的任务进行时的代入感极强,不过稍显可惜的是游戏的配音依旧没有较为完整的体现,部分NPC也没有配上一些基本的对话音效,这让整体的感觉还是大打折扣,下次测试望改进。
游戏最为突出的就是技能的设定,不仅在细节上进行了详细的分类,而且种类也非常多样,不仅是修炼方式,还有技能的实用性也是非常让人满意。游戏一共分了N个系别技能,如基本武功、心法、阵法、轻功等等都非常详细,而其技能的可操作性也是十分可观,特别是诸如反击、防御、连招等等。
游戏还分3种练功模式:内修,练功,团练,前两种分别代表着自动修炼内功,以及以练功提高修炼速度,团练就是团体训练了,不过目前还没有开放。
NPC 关系(提升关系的方式)
与奇遇系统(江湖奇遇 创新性强 可玩度较高)
游戏的可玩性是很重要的一项评判标准,制作组为游戏设计了很多创新的系统和玩法,让人眼前一亮。下面我们选择一些特色系统给大家介绍下。
众所周知,九阴真经有一个奇遇系统,用来还原真实的武侠世界并增加游戏的可探索内容。然而九阴真经的奇遇系统并不完全像我们普遍认为的那样“无意间走到一个地儿,掉到悬崖底下,没死,拿了本儿秘籍。”而是更多和另一个系统挂钩,那就是“NPC关系”。NPC会有一个好感值,如果他对你的好感值高,那么可能会告诉你一些八卦和小秘密什么的。
有一些八卦信息是立马可以用的,表现为其中的人名或者地名是绿色的,鼠标指上去会出现具体坐标,点击会在地图上标注其所在之处。接下来你需要做的就是到目标那里去问个究竟。
当你满怀期待揣着一条八卦消息到一个目标人物面前时,他可能会很慷慨地直接给你个“他根本用不上的包裹”,里面装着本秘籍。当然你不可能每次都这么好运,有的时候八卦消息指引你到一个NPC面前,他未必理你。这是因为这个NPC还没信任你,或者还不喜欢你,可以通过某种方法提升NPC的好感度,获得消息,比如跟他干杯喝酒;买点他喜欢的东西给他;在他面前行侠仗义……然而每一个NPC的喜好可能不同,所以很可能你绞尽脑汁在他面前表现,他还是不理你,而某一天你无意间在他面前做了什么,他就被你打动了。奇遇嘛,讲的就是个“奇”字。也正因如此,九阴真经单就NPC关系与奇遇这一块,就可以纷繁复杂变数颇多。
游戏升级模式与职业技能系统
《九阴真经》中颠覆了传统网游打怪升级的游戏模式,没有职业之分。技能的学习也基本无限制,玩家可以通过游戏中获得的修为来提升在游戏世界各处学到的武功阶段,也可以通过奇遇等方式获得其他门派秘籍,虽然拓展了游戏的可玩性,但未来独立性同质化平衡等问题也令人堪忧。而实际《九阴真经》里也还是拥有近乎于等级\经验的设定,即名望、历练。打怪刷怪无法获取这些,只能通过任务等游戏行为才能提升,技能也只能通过任务习得。因此尽管有一定新意,但官方提出的“不受等级束缚”,由此所见也不尽然。
九阴的武功分很多种,比如可以提升基础属性的内功,以及各种各样招式华丽的武功招式。当玩家在众多武功中选择喜欢的武功并加以修炼时,实际上也就形成了各种不同的招式搭配,因此游戏中的技能搭配还是有很丰富的玩法和比较大的自由选择空间的。
九阴真经的角色依旧延续了传统的人物属性数据值。比较值得一看的是这个饱食度。据说饱食度会影响轻功和体力值的恢复。时间会消耗人物的饱食度,吃一些烹饪料理可以补充饱食度。
战斗系统(战斗招式多样)
《九阴真经》使用了相当多的真实武术动作,每个技能都有不同之处,因此就观赏角度来说还是比较华丽的。其中战斗模式分为实招、虚招、架招:实克虚,虚克架,架克实。其中架招基本等同防御,也掉血,可移动,速度较慢。由于这等环环相扣的规则存在,战斗也确实颇为华丽。不过目前的问题是,CD挺多,调息时间也导致防御、破防、攻击这种石头剪子布的模式不连贯,因此战斗并不显流畅。
离线江湖
(离线活动玩法多)
《九阴真经》像SNS社区学习,创新了一套离线游戏系统。当玩家的角色达到一定条件后,可以在退出游戏后依然让自己的角色继续修炼某种武功,或者干脆摆个摊儿赚钱。
只不过进行离线活动时你要担比较大的被绑架的风险。游戏创新的绑架玩法,让一些“心怀不轨”又缺钱的玩家会对离线玩家心生歹意(非离线的玩家会还手,不好绑)。当然你也大可不必过于担心,因为游戏同样提供官府协助系统。玩家可以参与到对于绑匪的追捕行动中去,若追捕成功则会有奖励。