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为了解决AutoLISP参数化设计产生的摆线轮二维廓形在UG环境下快速生成实体模型的问题,提出了基于数据直接传递的建模方法,利用UG建模模块中样条曲线的文件功能读入AutoLISP函数运行得到的数据,在UG环境中直接生成二维廓形,并通过拉伸和其他特征操作快速得到摆线轮的三维实体模型,从时效上解决了图形数据从一种环境向另一种环境中的转换。