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引入人工生命的理论观点,深入探讨了分层式群体动画系统模型。为了高效地表现群体动画和实时控制,摒弃了以虚拟角色个体为单位的动画手法,而是通过对象结构的层次划分(群体、分组、个体),采用以分组为单位的控制方式。另外,该模型主要集中于行为层次的动画技术环节,依照人工生命的方法,对行为模型同样建立了层次架构,使该模型更加符合生命的本性和更高的灵活可控性。