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5年前,笔者首次接触《梅塞德斯·奔驰卡车赛》,笨重的卡车给我留下深刻印象,仿佛驾驶一辆坦克参加汽车比赛。5年后,《卡车赛季》新近推出,笔者迫不及待,第一时间完成下载,一头钻进“驾驶楼”,期望找回5年前的驾驶感觉。
世界上最高、最大、最重的赛车
《卡车赛季》模拟欧洲卡车锦标赛(FIA Europeon Trucks Racing Championship),这是世界上最顶级的卡车赛事,争年共设9个分站(详情请看上表)。卡车驾驶室很高,差不多层楼那么高,因此称为“驾驶楼”更贴切一些。车手视线悬空,居高临下,赛道一目了然,但是视线越高,车速仿佛越慢,明明时速已经突破180km/h感觉却不过120km/h,急弯越逼越近,想紧急制动,晚啦!卡车又宽又长,超车难上加难。车体越宽赛道相对越窄,前车稍微封死线路后车根本无从下“嘴”。看看摩托车赛,超车就像家常便饭,皆因车宽不足1m。此外,车体越长,超车同样难度倍增。看看卡丁车,长度1.5m,后车从前车尾部超出只要多行驶3m即可超越;如果台卡车长达6m,后车必须多行驶12m才能爬头!说罢“最高”,“最大”,再说“最重”,尽管卡车卸去了拖斗,可还是重达5t。
车体越重,离心力越大,过弯必须减速,然而卡车发动机功率输出高达1000hp,扭矩高达1161Nm,正所谓直道快如飞,弯道慢如牛,多么矛盾的赛车!
世界上最苦、最累、最绝的驾驶
卡车制动令笔者煞是头痛制动力已经调到最高100%,而且刹车片自动喷水,以免热衷但制动效果依然不随人意,你必须更早刹车,否则根本站不住不过,恰恰因为制动力不足,反而不会锁死轮胎,从刹车点到入弯点,你可以把刹车踏板一直踩到底,即将进弯,再逐渐放开。不过,以上动作仅限直道,弯道制动还得试探性地点踩刹车,否则车尾跳起“摇摆舞”,卡车会遛跟头摔进砂池。
卡车攻弯只有一个宇:“累”。由于发动机前置,加上驾驶楼靠前,赛车“头重尾轻”,进弯严重推头在快速弯你必须更早进弯,如果打算“入弯迟,出弯直”,休想!再不进弯,就来不及啦。即便在慢速弯,进弯仍不可太迟,有经验的车手甚至提早碾上路肩,内侧轮因颠簸丧失一部分抓地力,外侧轮依然保持在柏油路面上,外侧抓地力大于内侧,车身产生内旋力,转弯更快,弥补车身笨拙的弱点。卡车后轮驱动,而且扭矩大得惊人,一脚油门下去,出弯严重甩尾。由于车前部更重,因此侧滑以车头为中心经常出现有趣的现象,出弯时前轮“抓”在路面上,后轮“滑”在路肩上。卡车攻弯的最难点在于“入弯推头”和“出弯甩尾”之间的衔接点,加油时机准确,油门力道合适,才能使笨重的“大块头”顺利实现重心转移。
卡车赛另有绝妙之处,用“推头”和“甩尾”来调节前后胎压和左右胎压。如果前轮温度过低,后轮温度过高,意味着前轮中央凹陷,难以接触路面,而后轮中央凸起,内沿和外沿也难以接触路面。这时,车手应采用推头过弯,方向盘打到头,完全用前轮导向力实现转弯,而加油时机略晚,力度略轻。这可以增大前轮摩擦力,提高前胎温度,胎内气体受热膨胀,前轮中央鼓起,回到最佳触地面积的状态。而后轮摩擦减小,胎温降低,中央萎缩,内沿和外沿也回到最佳触地面积。
反之,如果前胎温过高,后胎温过低,则采用甩尾过弯,原理与上述相反。如果左侧胎温过高,右侧胎温过低,赛车过右弯应保持平顺,并且适当减速,减少左胎摩擦力,降低胎温,增大轮胎触地面积,提高抓地力。相反,过左弯应推头进弯、甩尾出弯,动作大,弯速快把右侧胎温尽快提起来,增大轮胎触地面积。
总之,4条轮胎保持均衡胎压有助于平衡抓地力,并且使你在长距离正赛有快速而稳定的圈速。还可以使每条轮胎的内沿,中央和外沿尽可能均匀磨损,延长使用寿命,避免爆胎。轮胎相当于赛车的“跑鞋”,这里面学问深着呢!
世界上最怪、最笨、最逗的游戏
2001年:《公路霸主》(King Of The Road)
除了常规卡车竞赛,还有公路运输模式,这是一款玩法比较多样的卡车游戏,适合赛手,也适合司机,大家各取所需嘛。
推荐度:50分
2002年:《梅塞德斯·奔驰卡车赛》(Mercedes Benz Truck Racing)
游戏带有自动限速,时速达到160公里即停止加速,即便如此,卡车操控依然十分困难,车手狼狈不堪,却越玩越上瘾。
推荐度:90分
2003年:《钢铁18轮·横穿美国》(18 Wheel Of Steel Across America)
这是一款运输游戏,在不违反交规的前提下以更快速度行驶。奉劝大家在游戏之前学学美国交规,否则吊销“虚拟执照”。
推荐度:40分
2004年:《超级卡车赛》(Super Trucks Racing)
这是一款PS2游戏,同样模拟欧洲卡车赛,驾驶难度同样很高,开发商抓的就是玩家的挫折心理,正所谓玩不转、心不甘。
推荐度:80分
2005年:《职业车手2》(TocaRace Driver2)
模拟福特9000型卡车,游戏程序有漏洞,用手刹扭转车身,卡车进入飘移,不仅过弯特快,而且决不打转儿,显然不真实。
推荐度:60分
2006年:《职业车手3》(TocaRace Driver3)
卡车的物理特性比2代有所进步但还是略显简单,程序员表现出卡车的笨重感,但车辆比较听话,驾驶难度趋于折中。
推荐度:70分
2007年:《卡车赛季》(TrucksSeries Racing Mod For rfactor)
这是外挂在《赛车基因》运行的Mod游戏,用Google.com搜索下载游戏,解压后直接拷贝到《赛车基因》目录内即可。
推荐度:100分
世界上最高、最大、最重的赛车
《卡车赛季》模拟欧洲卡车锦标赛(FIA Europeon Trucks Racing Championship),这是世界上最顶级的卡车赛事,争年共设9个分站(详情请看上表)。卡车驾驶室很高,差不多层楼那么高,因此称为“驾驶楼”更贴切一些。车手视线悬空,居高临下,赛道一目了然,但是视线越高,车速仿佛越慢,明明时速已经突破180km/h感觉却不过120km/h,急弯越逼越近,想紧急制动,晚啦!卡车又宽又长,超车难上加难。车体越宽赛道相对越窄,前车稍微封死线路后车根本无从下“嘴”。看看摩托车赛,超车就像家常便饭,皆因车宽不足1m。此外,车体越长,超车同样难度倍增。看看卡丁车,长度1.5m,后车从前车尾部超出只要多行驶3m即可超越;如果台卡车长达6m,后车必须多行驶12m才能爬头!说罢“最高”,“最大”,再说“最重”,尽管卡车卸去了拖斗,可还是重达5t。
车体越重,离心力越大,过弯必须减速,然而卡车发动机功率输出高达1000hp,扭矩高达1161Nm,正所谓直道快如飞,弯道慢如牛,多么矛盾的赛车!
世界上最苦、最累、最绝的驾驶
卡车制动令笔者煞是头痛制动力已经调到最高100%,而且刹车片自动喷水,以免热衷但制动效果依然不随人意,你必须更早刹车,否则根本站不住不过,恰恰因为制动力不足,反而不会锁死轮胎,从刹车点到入弯点,你可以把刹车踏板一直踩到底,即将进弯,再逐渐放开。不过,以上动作仅限直道,弯道制动还得试探性地点踩刹车,否则车尾跳起“摇摆舞”,卡车会遛跟头摔进砂池。
卡车攻弯只有一个宇:“累”。由于发动机前置,加上驾驶楼靠前,赛车“头重尾轻”,进弯严重推头在快速弯你必须更早进弯,如果打算“入弯迟,出弯直”,休想!再不进弯,就来不及啦。即便在慢速弯,进弯仍不可太迟,有经验的车手甚至提早碾上路肩,内侧轮因颠簸丧失一部分抓地力,外侧轮依然保持在柏油路面上,外侧抓地力大于内侧,车身产生内旋力,转弯更快,弥补车身笨拙的弱点。卡车后轮驱动,而且扭矩大得惊人,一脚油门下去,出弯严重甩尾。由于车前部更重,因此侧滑以车头为中心经常出现有趣的现象,出弯时前轮“抓”在路面上,后轮“滑”在路肩上。卡车攻弯的最难点在于“入弯推头”和“出弯甩尾”之间的衔接点,加油时机准确,油门力道合适,才能使笨重的“大块头”顺利实现重心转移。
卡车赛另有绝妙之处,用“推头”和“甩尾”来调节前后胎压和左右胎压。如果前轮温度过低,后轮温度过高,意味着前轮中央凹陷,难以接触路面,而后轮中央凸起,内沿和外沿也难以接触路面。这时,车手应采用推头过弯,方向盘打到头,完全用前轮导向力实现转弯,而加油时机略晚,力度略轻。这可以增大前轮摩擦力,提高前胎温度,胎内气体受热膨胀,前轮中央鼓起,回到最佳触地面积的状态。而后轮摩擦减小,胎温降低,中央萎缩,内沿和外沿也回到最佳触地面积。
反之,如果前胎温过高,后胎温过低,则采用甩尾过弯,原理与上述相反。如果左侧胎温过高,右侧胎温过低,赛车过右弯应保持平顺,并且适当减速,减少左胎摩擦力,降低胎温,增大轮胎触地面积,提高抓地力。相反,过左弯应推头进弯、甩尾出弯,动作大,弯速快把右侧胎温尽快提起来,增大轮胎触地面积。
总之,4条轮胎保持均衡胎压有助于平衡抓地力,并且使你在长距离正赛有快速而稳定的圈速。还可以使每条轮胎的内沿,中央和外沿尽可能均匀磨损,延长使用寿命,避免爆胎。轮胎相当于赛车的“跑鞋”,这里面学问深着呢!
世界上最怪、最笨、最逗的游戏
2001年:《公路霸主》(King Of The Road)
除了常规卡车竞赛,还有公路运输模式,这是一款玩法比较多样的卡车游戏,适合赛手,也适合司机,大家各取所需嘛。
推荐度:50分
2002年:《梅塞德斯·奔驰卡车赛》(Mercedes Benz Truck Racing)
游戏带有自动限速,时速达到160公里即停止加速,即便如此,卡车操控依然十分困难,车手狼狈不堪,却越玩越上瘾。
推荐度:90分
2003年:《钢铁18轮·横穿美国》(18 Wheel Of Steel Across America)
这是一款运输游戏,在不违反交规的前提下以更快速度行驶。奉劝大家在游戏之前学学美国交规,否则吊销“虚拟执照”。
推荐度:40分
2004年:《超级卡车赛》(Super Trucks Racing)
这是一款PS2游戏,同样模拟欧洲卡车赛,驾驶难度同样很高,开发商抓的就是玩家的挫折心理,正所谓玩不转、心不甘。
推荐度:80分
2005年:《职业车手2》(TocaRace Driver2)
模拟福特9000型卡车,游戏程序有漏洞,用手刹扭转车身,卡车进入飘移,不仅过弯特快,而且决不打转儿,显然不真实。
推荐度:60分
2006年:《职业车手3》(TocaRace Driver3)
卡车的物理特性比2代有所进步但还是略显简单,程序员表现出卡车的笨重感,但车辆比较听话,驾驶难度趋于折中。
推荐度:70分
2007年:《卡车赛季》(TrucksSeries Racing Mod For rfactor)
这是外挂在《赛车基因》运行的Mod游戏,用Google.com搜索下载游戏,解压后直接拷贝到《赛车基因》目录内即可。
推荐度:100分