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一、教材分析
《FLASH动画制作》是中专计算机专业的一门操作性极强的课程,注重培养学生动手操作能力,采用边做边学的方式展开学习,强调理论服务于实践。本节课是在学生掌握了绘图工具和关键帧使用的情况下,进一步运用FLASH制作出各种奇妙的变形效果,激发学生对动画制作强烈的求知欲,养成积极主动学习的意识。本节课是前两章基础知识的应用,是制作动画的入门操作,处于承上启下的位置。基于上述内容,确定本节课的教学目标:
1、知识目标:熟练掌握形状补间动画的创作方法,掌握文本被打散的操作方法。
2、技能目标:在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力。
3、情感目标:通过本课学习,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神。
教学重难点:形状补间动画的创作方法,文本打散的操作方法。
二、教法、學法分析
学生分析:本节课的教学对象为农村中职学校一年级学生。我校生源复杂,学生计算机操作水平参差不齐, 普遍有学习动力不足、学习目标不明确,缺乏自主学习的意识,学习兴趣不高,敏感、冲动、控制能力不强。针对学生的这些特点特制订以下教学策略:
在教学中我充分利用多媒体机房的教学设备,增加课堂的趣味性和可操作性,在教学中让知识贴近生活,把知识的传授、能力的培养和知识的应用统一于课堂教学中,帮助学生加深对所学知识的理解和应用。本节课主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法” 、“实例演示法”和“互助协作法“等来完成教学;其实“教无定法,贵在得法”,融会贯通是最重要。本节课主要的学法有:以学生为主角,让学生实践操作、自我研究和团队学习,来提高学生的综合能力。
三、教学过程设计
(一)情境导入
首先通过网络教室播放一组FLASH动画,有倒记时牌、圆月变月牙、圆变方、FLASH变CS、笑脸变哭脸等。让学生找出上节课学的逐帧动画,并与其他动画做比较,以发现不同之处,让同学们感受到这种动画的美感,从而引出这节课的课题-----《形状补间动画》
(二)分析体验,掌握技能
创建形状补间动画-----以制作圆月变月牙的动画为例,先演示后讲解,教师详细讲解操作步骤,在分析过程中,让学生理解形状补间动画的原理,识记形状补间动画的元素为观察形状补间动画的特征,在讲解过程中让学生总结出形状补间动画的关键点,由此学生就会很顺利的掌握了形状补间动画的创作方法,突破了本节课的重点。
(三)发挥想象,求异思维
学生初步掌握了形状补间动画的创作方法及操作步骤,然后教师要抓住时机,提出任务,让学生发挥想象,创作作品。提议学生做“圆月变月牙”、 “圆变方”、 “FLASH变CS”、 “笑脸变哭脸”等
(四)讨论交流,发现新知
学生交流之后,发现“圆月变月牙”和“圆变方”都制作成功,而“笑脸变哭脸”动画,一组成功,一组没有成功,成功的是用绘图工具制作的“笑脸和哭脸”,失败的是从网上下载的图片“笑脸和哭脸”,老师加以引导解决,需将位图矢量化,而文本的动画是要将文本打散,变成离散的图形后才能制作。(这就解决了本节课的难点)
(五)围绕主题、协同创作
让学生发现生活中的形状变化,有万花筒、圆月变月牙再变圆月、孙悟空七十二变等,学生开始形状补间动画大比拼。
(六)作品欣赏,评价总结
各组作品展示,让学生感受到学习和创作的快乐。对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。使学生在自我评价和小组评价中,感受到自我价值的实现,从中也可以发现不足之处,促进每个学生成长。若发现的有创意的思路或新的操作方法,请学生代表通过“网络教室”进行演示,以实现资源共享。
四、教学反思
成功之处
本节课素材新颖;教学设计合理,引入及整个教学过程都充满了浓郁的趣味;很好地激发了学生的学习兴趣,调动了学生的学习积极性;
不足之处
部分学生在进行文字形状补间动画时急于动手操作,忘记对文字进行二次分离;
《FLASH动画制作》是中专计算机专业的一门操作性极强的课程,注重培养学生动手操作能力,采用边做边学的方式展开学习,强调理论服务于实践。本节课是在学生掌握了绘图工具和关键帧使用的情况下,进一步运用FLASH制作出各种奇妙的变形效果,激发学生对动画制作强烈的求知欲,养成积极主动学习的意识。本节课是前两章基础知识的应用,是制作动画的入门操作,处于承上启下的位置。基于上述内容,确定本节课的教学目标:
1、知识目标:熟练掌握形状补间动画的创作方法,掌握文本被打散的操作方法。
2、技能目标:在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力。
3、情感目标:通过本课学习,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神。
教学重难点:形状补间动画的创作方法,文本打散的操作方法。
二、教法、學法分析
学生分析:本节课的教学对象为农村中职学校一年级学生。我校生源复杂,学生计算机操作水平参差不齐, 普遍有学习动力不足、学习目标不明确,缺乏自主学习的意识,学习兴趣不高,敏感、冲动、控制能力不强。针对学生的这些特点特制订以下教学策略:
在教学中我充分利用多媒体机房的教学设备,增加课堂的趣味性和可操作性,在教学中让知识贴近生活,把知识的传授、能力的培养和知识的应用统一于课堂教学中,帮助学生加深对所学知识的理解和应用。本节课主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法” 、“实例演示法”和“互助协作法“等来完成教学;其实“教无定法,贵在得法”,融会贯通是最重要。本节课主要的学法有:以学生为主角,让学生实践操作、自我研究和团队学习,来提高学生的综合能力。
三、教学过程设计
(一)情境导入
首先通过网络教室播放一组FLASH动画,有倒记时牌、圆月变月牙、圆变方、FLASH变CS、笑脸变哭脸等。让学生找出上节课学的逐帧动画,并与其他动画做比较,以发现不同之处,让同学们感受到这种动画的美感,从而引出这节课的课题-----《形状补间动画》
(二)分析体验,掌握技能
创建形状补间动画-----以制作圆月变月牙的动画为例,先演示后讲解,教师详细讲解操作步骤,在分析过程中,让学生理解形状补间动画的原理,识记形状补间动画的元素为观察形状补间动画的特征,在讲解过程中让学生总结出形状补间动画的关键点,由此学生就会很顺利的掌握了形状补间动画的创作方法,突破了本节课的重点。
(三)发挥想象,求异思维
学生初步掌握了形状补间动画的创作方法及操作步骤,然后教师要抓住时机,提出任务,让学生发挥想象,创作作品。提议学生做“圆月变月牙”、 “圆变方”、 “FLASH变CS”、 “笑脸变哭脸”等
(四)讨论交流,发现新知
学生交流之后,发现“圆月变月牙”和“圆变方”都制作成功,而“笑脸变哭脸”动画,一组成功,一组没有成功,成功的是用绘图工具制作的“笑脸和哭脸”,失败的是从网上下载的图片“笑脸和哭脸”,老师加以引导解决,需将位图矢量化,而文本的动画是要将文本打散,变成离散的图形后才能制作。(这就解决了本节课的难点)
(五)围绕主题、协同创作
让学生发现生活中的形状变化,有万花筒、圆月变月牙再变圆月、孙悟空七十二变等,学生开始形状补间动画大比拼。
(六)作品欣赏,评价总结
各组作品展示,让学生感受到学习和创作的快乐。对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。使学生在自我评价和小组评价中,感受到自我价值的实现,从中也可以发现不足之处,促进每个学生成长。若发现的有创意的思路或新的操作方法,请学生代表通过“网络教室”进行演示,以实现资源共享。
四、教学反思
成功之处
本节课素材新颖;教学设计合理,引入及整个教学过程都充满了浓郁的趣味;很好地激发了学生的学习兴趣,调动了学生的学习积极性;
不足之处
部分学生在进行文字形状补间动画时急于动手操作,忘记对文字进行二次分离;