三维技术在二维游戏中的应用研究

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目前国内的相关论文和论著对三维技术对二维游戏的应用相对较少, 主要是因为三维技术是随着计算机图形图像技术发展而逐渐发展起来的在国外的应用也不过短短十几年的时间, 国内则时间更短,相关的理论研究还没有展开,现有的理论绝大部分集中在传统的二维游戏、影视传播学和计算机图形图像学方面,基于三者交叉部分的应用研究和理论文献比较缺乏.本文立足于三维技术及二维游戏, 利用相关学科的基本理论来分析当今计算机三维技术设计中新的理论创新点,尝试分析三维技术应用于二维游戏的对策,意在起到抛砖引玉之用.
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