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最近,一条微博引发大量关注:ID叫做@装甲战兔的网友举了一个游戏中的任务作为例子,说明这款时下非常火爆的网游“剑网3”中,存在着何等令人诧异的内容:
一名NPC(游戏中的角色)告诉玩家,自己很饿,没有奶水喂养婴儿,所以让玩家去乱葬冈找一块人肉;玩家在一个刚死去的尸体上割下一块肉来交给该NPC;该NPC说,你帮我烤熟了吧。于是,玩家动手烤熟了交给她。吃了一口,NPC分出一半,又送给一对帮过自己的母子表示感恩。母子二人大喜,小女孩吃了一口之后说道:“肉真的好好吃,有股熟悉的味道,好像爹爹哦……”
看了这段话,相信大多数读者都会有不适的感觉,甚至有点恶心吧。毕竟,作为文明世界的人类,对于“吃人肉”都有本能的反感和厌恶,更何况是这种暗示亲人相食的场面。而读者仅仅是旁观者,这个游戏的玩家却是整个(在虚拟空间的)事件的亲历者、参与者,不知道会有怎样的感觉?
微博上,有相当多的网友表达了他们对此的反感,更多的疑问则是:为什么这样的情节,可以堂而皇之地进入网络游戏,合法地进行运营?
实际上,我国对于网络游戏的管理,不可谓不严格。暴雪出品的著名网络游戏《魔兽世界》在进入中国后,就遇到了好几次麻烦事,不得不在游戏内容上一再做出限制。比如,当玩家杀死了某个怪物,准备拎着怪物的脑袋回城领赏时,却赫然发现自己捡到的是一个漂亮的四方形盒子(嗯,你可以理解为怪物的脑袋装在盒子里头了);而当玩家被杀死之后,现场的尸体会快速消失,但和欧美版本不同的是,这具尸体不会变成一具白骨,而是很东方化地变成了——一座坟墓。
当然,作为一款向15岁以上人群开放的游戏,这么做是能够理解的。毕竟,对于中国的青少年们,怪物的脑袋或白骨实在太过暴力血腥,可能对他们的心理产生阴影,对他们的成长不利,所以作为主管机关的文化部对此毫不留情地亮了红牌。然而,很难理解,倘若这些玩家需要亲自去尸体上切下一块人肉,再做成喷香的烤肉送给不知情的小女孩享用,心中就不会恶心吗?虽然《剑网3》明确声称“婉拒18岁以下玩家”,并以身份证号码注册进行了限制,但众所周知所谓防沉迷和身份验证在网游世界里基本都是“聋子的耳朵——摆设”。
为什么进口的游戏被审查限制,而国内的游戏则会出现限制级的场面?这一切的根源,来自于我国文化部2010年颁布实施的《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号颁布)。在该规章中,对于网络游戏的管理采取了两种截然不同的态度:对于进口的网络游戏,必须先报文化部审查,合格之后才能放行运营;而对于国产网络游戏,却可以不经审查先行上网运营,只需要在30天内交文化部备案即可。
一个是事先审查,一个是事后备案,不难看出区别对待。倘若上述“割人肉做烧烤”的内容,是出现在一个进口网络游戏之中,不知道文化部的审查专家们会不会坚决地要求修改呢?
这不禁让人怀疑,审查措施是否成了一种壁垒,用于保护本国的游戏工业。如果从民族大义考虑,加强进口游戏审查多少还是有点合理性的;但因此对于国产网游就大开方便之门,对那些存在明显争议的游戏内容视而不见,恐怕就难以说通了。相信中国的文化和社会风气,容不下如此高调的残酷。
尽管该《办法》中,对于国产网游开设了绿色通道,但文化部作为主管机关,依然负有对其内容进行监管的责任,无可推卸。实际上,在该《办法》中就明确规定了“网络游戏不得含有下列内容:宣扬暴力的;违背社会公德的;……”而时下国产网游中的情况,可以用鱼龙混杂来形容,不仅存在暴力色情的倾向,而且不少游戏意识形态价值观也很成问题——比如宣扬金钱至上论。
网络游戏,从来不是洪水猛兽;但网络游戏也要尽量避免传递不正确的价值观,防止负面影响社会风气,特别是给未成年人带来伤害。在这一点上,开发商和监管部门存在着同样的责任,需要共同努力,让网络游戏传递一些正能量。
一名NPC(游戏中的角色)告诉玩家,自己很饿,没有奶水喂养婴儿,所以让玩家去乱葬冈找一块人肉;玩家在一个刚死去的尸体上割下一块肉来交给该NPC;该NPC说,你帮我烤熟了吧。于是,玩家动手烤熟了交给她。吃了一口,NPC分出一半,又送给一对帮过自己的母子表示感恩。母子二人大喜,小女孩吃了一口之后说道:“肉真的好好吃,有股熟悉的味道,好像爹爹哦……”
看了这段话,相信大多数读者都会有不适的感觉,甚至有点恶心吧。毕竟,作为文明世界的人类,对于“吃人肉”都有本能的反感和厌恶,更何况是这种暗示亲人相食的场面。而读者仅仅是旁观者,这个游戏的玩家却是整个(在虚拟空间的)事件的亲历者、参与者,不知道会有怎样的感觉?
微博上,有相当多的网友表达了他们对此的反感,更多的疑问则是:为什么这样的情节,可以堂而皇之地进入网络游戏,合法地进行运营?
实际上,我国对于网络游戏的管理,不可谓不严格。暴雪出品的著名网络游戏《魔兽世界》在进入中国后,就遇到了好几次麻烦事,不得不在游戏内容上一再做出限制。比如,当玩家杀死了某个怪物,准备拎着怪物的脑袋回城领赏时,却赫然发现自己捡到的是一个漂亮的四方形盒子(嗯,你可以理解为怪物的脑袋装在盒子里头了);而当玩家被杀死之后,现场的尸体会快速消失,但和欧美版本不同的是,这具尸体不会变成一具白骨,而是很东方化地变成了——一座坟墓。
当然,作为一款向15岁以上人群开放的游戏,这么做是能够理解的。毕竟,对于中国的青少年们,怪物的脑袋或白骨实在太过暴力血腥,可能对他们的心理产生阴影,对他们的成长不利,所以作为主管机关的文化部对此毫不留情地亮了红牌。然而,很难理解,倘若这些玩家需要亲自去尸体上切下一块人肉,再做成喷香的烤肉送给不知情的小女孩享用,心中就不会恶心吗?虽然《剑网3》明确声称“婉拒18岁以下玩家”,并以身份证号码注册进行了限制,但众所周知所谓防沉迷和身份验证在网游世界里基本都是“聋子的耳朵——摆设”。
为什么进口的游戏被审查限制,而国内的游戏则会出现限制级的场面?这一切的根源,来自于我国文化部2010年颁布实施的《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号颁布)。在该规章中,对于网络游戏的管理采取了两种截然不同的态度:对于进口的网络游戏,必须先报文化部审查,合格之后才能放行运营;而对于国产网络游戏,却可以不经审查先行上网运营,只需要在30天内交文化部备案即可。
一个是事先审查,一个是事后备案,不难看出区别对待。倘若上述“割人肉做烧烤”的内容,是出现在一个进口网络游戏之中,不知道文化部的审查专家们会不会坚决地要求修改呢?
这不禁让人怀疑,审查措施是否成了一种壁垒,用于保护本国的游戏工业。如果从民族大义考虑,加强进口游戏审查多少还是有点合理性的;但因此对于国产网游就大开方便之门,对那些存在明显争议的游戏内容视而不见,恐怕就难以说通了。相信中国的文化和社会风气,容不下如此高调的残酷。
尽管该《办法》中,对于国产网游开设了绿色通道,但文化部作为主管机关,依然负有对其内容进行监管的责任,无可推卸。实际上,在该《办法》中就明确规定了“网络游戏不得含有下列内容:宣扬暴力的;违背社会公德的;……”而时下国产网游中的情况,可以用鱼龙混杂来形容,不仅存在暴力色情的倾向,而且不少游戏意识形态价值观也很成问题——比如宣扬金钱至上论。
网络游戏,从来不是洪水猛兽;但网络游戏也要尽量避免传递不正确的价值观,防止负面影响社会风气,特别是给未成年人带来伤害。在这一点上,开发商和监管部门存在着同样的责任,需要共同努力,让网络游戏传递一些正能量。