利用骨骼来控制面部表情

来源 :电视字幕.特技与动画 | 被引量 : 0次 | 上传用户:SilentWoolf_1981
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在3DS MAX中制作面部表情的方法有很多种,最常用的是Morpher,但我要为大家介绍另外一种非常灵活和好用的方法,那就是利用骨骼来控制面部的表情。 众所周知,人类的面部表情是靠脸部肌肉来表现和控制的,然而在3DSMAX里面没有办法创建肌肉也没有必要创建它,我们只要在对应的位置创建出同等长度的骨骼来代替肌肉,就可以调节出各种各样的表情来。好了,让我们马上开始学习怎样利用骨骼来控制表情吧。 首先,我们需要有个头部模型,在MAX的安装目录里面有个已经绑定好骨骼的头部了,我们可以直接打开它,如图1
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