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暗裔剑魔亚托克斯(以下简称剑魔)是国服版本最近才推出的新英雄,他凭借帅气的外形、强大的实力和华丽的战斗方式博得了无数玩家的喜爱。不过剑魔并不算是一个容易上手的英雄,在使用技能和装备选择方面都有不少需要注意的地方。在这篇攻略中,我们就来为大家介绍下剑魔的技巧心得吧。
基本能力分析
生命值:395 85
生命回复:5.75 0.5
攻击距离:近战
攻击力:55 3.2
攻击速度:0.651 3
护甲值:14 3.8
魔法抗性:30 1.25
移动速度:345
鲜血魔井(被动技能)
每当剑魔使用消耗生命值的技能时,就会把消耗的这部分生命值储存在鲜血魔井中,储存的生命值上限为30 (45×英雄等级)。鲜血魔井每储存2%的生命值,就会提升剑魔1%的攻击速度。当剑魔脱离战斗5秒后,鲜血魔井储存的生命值会以每秒2%的速度下降。此外,当剑魔受到致命伤害后,他会在3秒内处于无敌状态之后重生,同时回复鲜血魔井已储存的生命值外加10.5 (15.75×英雄等级)的生命值。该重生效果在225秒内只能生效一次,不受CD缩减属性影响。
该被动技能的效果看似复杂,实际上可以分为三个部分:首先,剑魔的普通技能都会消耗生命值(大招除外)且为魔井充能,如果剑魔脱离战斗就会使魔井储存的生命值下降,这一点类似于蛮族之王和荒漠屠夫的怒气系统。其次,魔井储存的生命值可以为剑魔带来可观的攻速提升,魔井攒满后的攻速加成有50%之多,由于剑魔低等级时的魔井上限比较低,在前期就很容易把魔井攒满,这时候就可以放心大胆和对手火拼了。最后,剑魔还有一个类似于生化魔人扎克的重生能力,而且不像扎克的重生会被对手阻止,只要魔井储存有足够的生命值,剑魔就有资本继续战斗。在这里需要强调的是,剑魔重生时的生命回复会享受到振奋盔甲的治疗加成,所以振奋盔甲算是剑魔的重要核心装备。另外,如果玩家在剑魔重生前的3秒无敌时间内对剑魔下达移动或攻击的指令,剑魔重生时所回复的生命值会降低,这可能是游戏的Bug。
黑暗之跃(快捷键Q)
剑魔先飞跃到高空,然后向前方指定区域俯冲,对区域内的敌方单位造成物理伤害,如果敌方单位位于俯冲区域的中心位置,那么还会被击飞1秒。施法距离650,使用技能时消耗剑魔当前生命值的10%。
等级1:造成70 0.6×额外AD的伤害,CD时间16秒。
等级2:造成115 0.6×额外AD的伤害,CD时间15秒。
等级3:造成160 0.6×额外AD的伤害,CD时间14秒。
等级4:造成205 0.6×额外AD的伤害,CD时间13秒。
等级5:造成250 0.6×额外AD的伤害,CD时间12秒。
该技能的性能只能算是差强人意。剑魔的飞空效果虽然帅气但却没有任何实用价值,不但没有躲避攻击的效果,反而带来了令人厌烦的施法延迟,使得俯冲的瞄准变得有些困难。另外该技能的伤害也相当一般,基础伤害和AD加成都远远不如主流物理英雄的核心输出技能,不过剑魔也确实不需要用这个技能来输出伤害。如果玩家能用俯冲中心区域瞄准敌方英雄的话,那么这个技能不失为一个不错的先手突进控制技能,类似于扎克的E技能和墨菲特的大招,只是射程短了很多。剑魔也可以用这个技能来逃跑,但该技能的CD有点长,飞跃那一下的施法延迟也很闹心,一定要记得提前使用。
血之渴望/血之报偿
(快捷键W)
当该技能关闭时为血之渴望,剑魔普通攻击两次后,下次普通攻击会使他回复生命值,如果剑魔的生命值低于50%,回复效果会提升到3倍。
等级1:回复20 0.25×外AD的生命值,生命值低于50%时回复60 0.75额外AD。
等级2:回复25 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复75 0.75额外AD。
等级3:回复30 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复90 0.75额外AD。
等级4:回复35 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复105 0.75额外AD。
等级5:回复40 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复120 0.75额外AD。
当该技能开启时为血之报偿,剑魔普通攻击两次后,下次普通攻击会消耗自身生命值并造成额外物理伤害。技能开关CD为0.5秒。
等级1:消耗15 0.25×额外AD的生命值,造成60 1.0×额外AD的伤害。
等级2:消耗23.75 0.25×额外AD的生命值,造成95 1.0×额外AD的伤害。
等级3:消耗32.5 0.25×额外AD的生命值,造成130 1.0×额外AD的伤害。
等级4:消耗41.25 0.25×额外AD的生命值,造成165 1.0×额外AD的伤害。
等级5:消耗50 0.25×额外AD的生命值,造成200 1.0×额外AD的伤害。
该技能可以算是赵信和凯南的W技能的合体,每三下攻击就会触发回血或额外伤害的特效,而且切换技能并不会影响已有的攻击计数。血之渴望的回血能力比较出色,在生命值低于50%的时候回复量会更加可观,利用这一点可以很好保证剑魔在线上和野区的续航能力。另外在残血和对方对拼时,血之渴望的回血也能给剑魔带来很大优势,但要如果对手给剑魔上了点燃,那还是切换成血之报偿来拼死输出吧。
血之报偿所附加的额外伤害相当高,但由于剑魔是近战英雄,不像凯南那样可以利用触发w技能的远程普攻来骚扰,所以只能通过“激活血之报偿的第三次攻击→黑暗之跃击飞对手→普攻”的方式来进行消耗或是打连招。在残血的时候一般不建议开启血之报偿,因为它所消耗的生命值会加速剑魔的死亡,除非剑魔在有被动重生或是中了点燃后才值得这样做。另外需要说明的是,血之报偿附加的额外伤害不能享受物理吸血和法术吸血。 痛苦利刃(快捷键E)
剑魔聚集两道剑气向前方发射,对剑气范围内的敌方单位造成魔法伤害和40%的减速效果,发射出去的剑气会逐渐向中央靠拢。剑气最大射程1000,使用技能时消耗剑魔当前生命值的5%。
等级1:造成75 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续1.75秒,CD时间12秒。
等级2:造成120 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2秒,CD时间11秒。
等级3:造成165 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2.25秒,CD时间10秒。
等级4:造成210 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2.5秒,CD时间9秒。
等级5:造成255 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2.75秒,CD时间8秒。
该技能其实是一个普通的远程AOE技能,按说是可以用来远程消耗的,毕竟这个技能cD时间不算很长,而且技能也基本可以视作无消耗。不过两道剑气飞行的轨迹不是平行线而是“V”形,而且剑气飞行速度有点慢,所以要想打中远距离的敌方英雄是非常困难的,在大多数情况下还是贴身使用才有比较稳定的命中率。另外,该技能虽然有0.6的AP加成,作为远程AOE技能来说不算很低,但它低下的远程命中率使其无法提供稳定的伤害输出,所以AP剑魔目前来看还是算了吧。
浴血杀戮(快捷键R)
剑魔对自身周围的敌方单位造成魔法伤害,并在接下来的12秒内增加攻击速度以及175点射程。剑魔增加攻击射程后依然被视作近战英雄,可以正常使用提亚马特和贪欲九头蛇。该技能无消耗。
等级1:造成200 1.0×AP的魔法伤害,增加40%攻击速度,CD时间100秒。
等级2:造成300 1.0×AP的魔法伤害,增加50%攻击速度,CD时间85秒。
等级3:造成400 1.0×AP的魔法伤害,增加60%攻击速度,CD时间70秒。
剑魔大招的AOE伤害、高AP加成和增加攻击射程这三点都是相当吸引人的,由于剑魔作为近战英雄本身还有150的攻击射程,所以开启大招后总射程达到了325,比齐天大圣开启Q技能后的攻击射程还要稍微远一点,比身为远程英雄的首领之傲和堕落天使的普攻射程短了100。但在攻速加成方面,剑魔的大招就不算很给力了,满级60%的攻速加成比起很多英雄的满级小技能还要弱,抱着“开大招后战斗力成倍提升”这种想法的同学们还是醒醒吧。剑魔大招作为一个AOE技能,能有1.0的AP加成算是难能可贵的,但由于剑魔的Q技能和w技能在目前都没有AP加成,而E技能又不是特别好用的情况下,AP剑魔目前还不是什么可行的方案。
加点出装方案
剑魔可以胜任上单、中单和打野这三个位置,在团队中一般都是扮演着物理刺客或坦克角色。由于剑魔的伤害输出来源主要还是普攻和血之报偿,类似于无双剑姬、武器大师、无极剑圣、蛮族之王这种普攻型角色,如果当作刺客来用的话对玩家的个人操作技巧以及团队默契程度的要求非常高。相比之下半肉半输出的坦克型剑魔会更容易上手,在团战中的贡献也会比较稳定。
上单和中单位置
符文、天赋与召唤师技能
以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
红色固定攻击×9、黄色固定护甲×9、蓝色成长魔抗或蓝色固定法术强度×9、精华固定攻击×3
红色符文带固定攻击而不带护甲穿透,原因是剑魔的W技能能从固定攻击符文中得到更好的加成,既能回血又有伤害,这是护甲穿透符文所不能做到的。蓝色符文带固定法术强度的话,是为了增加前期的技能爆发伤害,毕竟E技能和大招的AP加成还是说的过去的。
加点方式一览
由于剑魔的Q技能和E技能都有明显的性能缺陷,所以主升技能只能是W。副升技能可以选Q或E或是QE平均分配,区别都不是很大。在3级或4级的时候,各个技能都要保证有1级,配合剑魔的重生被动,这时候就可以向对手发起一波攻势。
核心装备部分
剑魔的出门装可以考虑“长剑 治疗药水×2”、“多兰盾 生命药水”、“速度之靴 生命药水×4”、“布甲 生命药水×5”或“治疗宝珠×2 侦察守卫 生命药水”等多种方案,在一般情况下都不要多兰剑出门,无论对方水平高低与否。而核心装备方面,攻击装和防御装都要兼顾,如何调整两者的平衡就要看场上局势而定了。
攻击装更适合刺客玩法的剑魔,尤其是前期积累了一定优势,迅速做出核心攻击装备的剑魔,在GANK和团战时给对方造成的威胁还是很大的。但到了游戏中后期,剑魔就必须补一些防御装备了,否则一团战就是被集火秒杀的命。
海克斯饮魔刀:在对抗AP英雄时的关键装备,有攻击有魔抗,而且濒危时的魔法护盾配合剑魔的濒危回血加成,效果非常好。海克斯饮魔刀的升级装备玛莫提乌斯之噬也是非常关键的核心装备,除了濒危时的魔法护盾以外,血越少攻击力越高的效果也非常适合剑魔。
饮血剑:由于剑魔有重生能力,所以饮血剑的属性成长能够更有效率的保存下来。
破败王者之刃:物理型英雄的万金油装备,所有属性都是剑魔所需的,主动效果留在剑魔残血时使用会更有成效。
提亚马特:开启大招提升射程后的剑魔也可以享受到攻击的溅射特效,但更重要的是,提亚马特的主动效果可以重置普攻间隔,有助于剑魔更快的触发W技能的特效。提亚马特升级成的贪欲九头蛇也非常适合剑魔,它的溅射攻击和溅射吸血可以加强剑魔在攻防两端的表现。
最后的轻语:当对方的坦克有大量护甲时,就需要出这件装备。幻影之舞:提供可观的攻击速度和暴击几率,很适合靠普攻和w技能吃饭的剑魔,移动速度加成和无视体积碰撞的能力也有一定的作用。 防御装无论对于刺客型还是坦克型剑魔都是必不可少的,由于剑魔出色的治疗能力和被动重生的效果,剑魔对抗性的利用率要优于生命值。不过考虑到最后的轻语是物理型英雄必出的装备,而直接加魔抗的装备太少太少,所以剑魔还是需要撑一些生命值的。
振奋盔甲:治疗加成和CD缩减属性对剑魔都是相当关键的,而血量和魔抗加成肯定也是有用的。
守护天使:它的复活效果优先于剑魔的被动重生,使剑魔拥有双复活能力,而且首次复活后不会丢失魔井的攻速加成,是剑魔必不可少的防御装。
兰顿之兆:由于剑魔本身的伤害输出和清兵能力还算可以,所以选择这件装备来提升自己的血量和护甲,而不是日炎斗篷。“黑暗之跃→兰顿主动效果”是先手开团的绝佳手段。
冰霜之锤:剑魔的突进能力虽然不错但控制能力不算特别强,有了冰锤和E技能的双减速后才能追着对方后排英雄持续输出。符文壁垒:如果没有队友出它的话,那么剑魔就应该要出一个。
打野位置
符文、天赋与召唤师技能
以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
红色攻击速度或红色固定攻击×9、黄色固定护甲×9、蓝色成长魔抗或蓝色固定法术强度×9、精华固定攻击×3
打野剑魔的天赋符文配置与上单中单的剑魔略有区别。红色符文最好选择红色攻击速度,对打野速度的提升最为明显,如果符文页不充裕的话,也可以用上单和中单时的红色固定攻击来代替。天赋依然是21-9-0的方案,在9点防御天赋中把打野相关的项目点出来就够了。
加点方式一览
打野剑魔的加点一般是主W副E,主升W能够更快的清理野怪并保持一个较高的血量,次升E也是为了加快打野的速度。剑魔在打野的时候注意多为魔井充能,这样才能从中获得足够的攻击速度来提高打野效率。剑魔进行GANK的时候对红Buff的依赖比较高,仅靠Q和E的控制效果是不足以进行持续追击的,在没有红Buff的时候还是应该专心打野升级,等待6级拥有大招后的质变。
核心装备部分
打野剑魔的出门装可以是“猎人的宽刃刀 生命药水×5”,也可以是“速度之靴 生命药水×4”,只要利用好血之渴望的3倍回复效果,就能保证打野速度和续航能力。在核心装备的选择上,打野剑魔也是攻击装和防御装兼顾的思路,可以参考上单和中单位置的装备推荐。但因为打野位置在一般情况下很难有太好的经济,如果发育不是特别顺利的话,还是尽早做出防御装来迎接中期的团战吧。
远古石像精魄:在蜥蜴长老精魄和破碎幽灵精魄相继被削弱后,远古石像精魄成为了大部分打野英雄的首选,对于剑魔来说也不例外。
海克斯饮魔刀:既加攻击又加魔抗,外带魔法护盾的海克斯饮魔刀,是剑魔最为依赖的核心装备之一,有经济条件后尽量升级为玛莫提乌斯之噬。对于打野剑魔来说,有玛莫提乌斯之噬这一件攻击装备其实就足够了。
振奋盔甲:如同蒙多、扎克对这件装备的痴迷那样,剑魔在大部分情况下部应该把这件装备作为首选防御装。
钢铁烈阳之匣:非常适合打野英雄的团队防御装,不但性价比高,而且合成平滑。
守护天使:剑魔在拥有一定防御装的时候,就应该着手准备做出守护天使了。
兰顿之兆:剑魔有了这件装备后,就算功德圆满了,记得要突进后第一时间开启主动效果。
基本能力分析
生命值:395 85
生命回复:5.75 0.5
攻击距离:近战
攻击力:55 3.2
攻击速度:0.651 3
护甲值:14 3.8
魔法抗性:30 1.25
移动速度:345
鲜血魔井(被动技能)
每当剑魔使用消耗生命值的技能时,就会把消耗的这部分生命值储存在鲜血魔井中,储存的生命值上限为30 (45×英雄等级)。鲜血魔井每储存2%的生命值,就会提升剑魔1%的攻击速度。当剑魔脱离战斗5秒后,鲜血魔井储存的生命值会以每秒2%的速度下降。此外,当剑魔受到致命伤害后,他会在3秒内处于无敌状态之后重生,同时回复鲜血魔井已储存的生命值外加10.5 (15.75×英雄等级)的生命值。该重生效果在225秒内只能生效一次,不受CD缩减属性影响。
该被动技能的效果看似复杂,实际上可以分为三个部分:首先,剑魔的普通技能都会消耗生命值(大招除外)且为魔井充能,如果剑魔脱离战斗就会使魔井储存的生命值下降,这一点类似于蛮族之王和荒漠屠夫的怒气系统。其次,魔井储存的生命值可以为剑魔带来可观的攻速提升,魔井攒满后的攻速加成有50%之多,由于剑魔低等级时的魔井上限比较低,在前期就很容易把魔井攒满,这时候就可以放心大胆和对手火拼了。最后,剑魔还有一个类似于生化魔人扎克的重生能力,而且不像扎克的重生会被对手阻止,只要魔井储存有足够的生命值,剑魔就有资本继续战斗。在这里需要强调的是,剑魔重生时的生命回复会享受到振奋盔甲的治疗加成,所以振奋盔甲算是剑魔的重要核心装备。另外,如果玩家在剑魔重生前的3秒无敌时间内对剑魔下达移动或攻击的指令,剑魔重生时所回复的生命值会降低,这可能是游戏的Bug。
黑暗之跃(快捷键Q)
剑魔先飞跃到高空,然后向前方指定区域俯冲,对区域内的敌方单位造成物理伤害,如果敌方单位位于俯冲区域的中心位置,那么还会被击飞1秒。施法距离650,使用技能时消耗剑魔当前生命值的10%。
等级1:造成70 0.6×额外AD的伤害,CD时间16秒。
等级2:造成115 0.6×额外AD的伤害,CD时间15秒。
等级3:造成160 0.6×额外AD的伤害,CD时间14秒。
等级4:造成205 0.6×额外AD的伤害,CD时间13秒。
等级5:造成250 0.6×额外AD的伤害,CD时间12秒。
该技能的性能只能算是差强人意。剑魔的飞空效果虽然帅气但却没有任何实用价值,不但没有躲避攻击的效果,反而带来了令人厌烦的施法延迟,使得俯冲的瞄准变得有些困难。另外该技能的伤害也相当一般,基础伤害和AD加成都远远不如主流物理英雄的核心输出技能,不过剑魔也确实不需要用这个技能来输出伤害。如果玩家能用俯冲中心区域瞄准敌方英雄的话,那么这个技能不失为一个不错的先手突进控制技能,类似于扎克的E技能和墨菲特的大招,只是射程短了很多。剑魔也可以用这个技能来逃跑,但该技能的CD有点长,飞跃那一下的施法延迟也很闹心,一定要记得提前使用。
血之渴望/血之报偿
(快捷键W)
当该技能关闭时为血之渴望,剑魔普通攻击两次后,下次普通攻击会使他回复生命值,如果剑魔的生命值低于50%,回复效果会提升到3倍。
等级1:回复20 0.25×外AD的生命值,生命值低于50%时回复60 0.75额外AD。
等级2:回复25 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复75 0.75额外AD。
等级3:回复30 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复90 0.75额外AD。
等级4:回复35 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复105 0.75额外AD。
等级5:回复40 0.25×额外AD的生命值,生命值低于50%时回复120 0.75额外AD。
当该技能开启时为血之报偿,剑魔普通攻击两次后,下次普通攻击会消耗自身生命值并造成额外物理伤害。技能开关CD为0.5秒。
等级1:消耗15 0.25×额外AD的生命值,造成60 1.0×额外AD的伤害。
等级2:消耗23.75 0.25×额外AD的生命值,造成95 1.0×额外AD的伤害。
等级3:消耗32.5 0.25×额外AD的生命值,造成130 1.0×额外AD的伤害。
等级4:消耗41.25 0.25×额外AD的生命值,造成165 1.0×额外AD的伤害。
等级5:消耗50 0.25×额外AD的生命值,造成200 1.0×额外AD的伤害。
该技能可以算是赵信和凯南的W技能的合体,每三下攻击就会触发回血或额外伤害的特效,而且切换技能并不会影响已有的攻击计数。血之渴望的回血能力比较出色,在生命值低于50%的时候回复量会更加可观,利用这一点可以很好保证剑魔在线上和野区的续航能力。另外在残血和对方对拼时,血之渴望的回血也能给剑魔带来很大优势,但要如果对手给剑魔上了点燃,那还是切换成血之报偿来拼死输出吧。
血之报偿所附加的额外伤害相当高,但由于剑魔是近战英雄,不像凯南那样可以利用触发w技能的远程普攻来骚扰,所以只能通过“激活血之报偿的第三次攻击→黑暗之跃击飞对手→普攻”的方式来进行消耗或是打连招。在残血的时候一般不建议开启血之报偿,因为它所消耗的生命值会加速剑魔的死亡,除非剑魔在有被动重生或是中了点燃后才值得这样做。另外需要说明的是,血之报偿附加的额外伤害不能享受物理吸血和法术吸血。 痛苦利刃(快捷键E)
剑魔聚集两道剑气向前方发射,对剑气范围内的敌方单位造成魔法伤害和40%的减速效果,发射出去的剑气会逐渐向中央靠拢。剑气最大射程1000,使用技能时消耗剑魔当前生命值的5%。
等级1:造成75 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续1.75秒,CD时间12秒。
等级2:造成120 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2秒,CD时间11秒。
等级3:造成165 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2.25秒,CD时间10秒。
等级4:造成210 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2.5秒,CD时间9秒。
等级5:造成255 0.6×AP 0.6×额外AD的魔法伤害,减速持续2.75秒,CD时间8秒。
该技能其实是一个普通的远程AOE技能,按说是可以用来远程消耗的,毕竟这个技能cD时间不算很长,而且技能也基本可以视作无消耗。不过两道剑气飞行的轨迹不是平行线而是“V”形,而且剑气飞行速度有点慢,所以要想打中远距离的敌方英雄是非常困难的,在大多数情况下还是贴身使用才有比较稳定的命中率。另外,该技能虽然有0.6的AP加成,作为远程AOE技能来说不算很低,但它低下的远程命中率使其无法提供稳定的伤害输出,所以AP剑魔目前来看还是算了吧。
浴血杀戮(快捷键R)
剑魔对自身周围的敌方单位造成魔法伤害,并在接下来的12秒内增加攻击速度以及175点射程。剑魔增加攻击射程后依然被视作近战英雄,可以正常使用提亚马特和贪欲九头蛇。该技能无消耗。
等级1:造成200 1.0×AP的魔法伤害,增加40%攻击速度,CD时间100秒。
等级2:造成300 1.0×AP的魔法伤害,增加50%攻击速度,CD时间85秒。
等级3:造成400 1.0×AP的魔法伤害,增加60%攻击速度,CD时间70秒。
剑魔大招的AOE伤害、高AP加成和增加攻击射程这三点都是相当吸引人的,由于剑魔作为近战英雄本身还有150的攻击射程,所以开启大招后总射程达到了325,比齐天大圣开启Q技能后的攻击射程还要稍微远一点,比身为远程英雄的首领之傲和堕落天使的普攻射程短了100。但在攻速加成方面,剑魔的大招就不算很给力了,满级60%的攻速加成比起很多英雄的满级小技能还要弱,抱着“开大招后战斗力成倍提升”这种想法的同学们还是醒醒吧。剑魔大招作为一个AOE技能,能有1.0的AP加成算是难能可贵的,但由于剑魔的Q技能和w技能在目前都没有AP加成,而E技能又不是特别好用的情况下,AP剑魔目前还不是什么可行的方案。
加点出装方案
剑魔可以胜任上单、中单和打野这三个位置,在团队中一般都是扮演着物理刺客或坦克角色。由于剑魔的伤害输出来源主要还是普攻和血之报偿,类似于无双剑姬、武器大师、无极剑圣、蛮族之王这种普攻型角色,如果当作刺客来用的话对玩家的个人操作技巧以及团队默契程度的要求非常高。相比之下半肉半输出的坦克型剑魔会更容易上手,在团战中的贡献也会比较稳定。
上单和中单位置
符文、天赋与召唤师技能
以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
红色固定攻击×9、黄色固定护甲×9、蓝色成长魔抗或蓝色固定法术强度×9、精华固定攻击×3
红色符文带固定攻击而不带护甲穿透,原因是剑魔的W技能能从固定攻击符文中得到更好的加成,既能回血又有伤害,这是护甲穿透符文所不能做到的。蓝色符文带固定法术强度的话,是为了增加前期的技能爆发伤害,毕竟E技能和大招的AP加成还是说的过去的。
加点方式一览
由于剑魔的Q技能和E技能都有明显的性能缺陷,所以主升技能只能是W。副升技能可以选Q或E或是QE平均分配,区别都不是很大。在3级或4级的时候,各个技能都要保证有1级,配合剑魔的重生被动,这时候就可以向对手发起一波攻势。
核心装备部分
剑魔的出门装可以考虑“长剑 治疗药水×2”、“多兰盾 生命药水”、“速度之靴 生命药水×4”、“布甲 生命药水×5”或“治疗宝珠×2 侦察守卫 生命药水”等多种方案,在一般情况下都不要多兰剑出门,无论对方水平高低与否。而核心装备方面,攻击装和防御装都要兼顾,如何调整两者的平衡就要看场上局势而定了。
攻击装更适合刺客玩法的剑魔,尤其是前期积累了一定优势,迅速做出核心攻击装备的剑魔,在GANK和团战时给对方造成的威胁还是很大的。但到了游戏中后期,剑魔就必须补一些防御装备了,否则一团战就是被集火秒杀的命。
海克斯饮魔刀:在对抗AP英雄时的关键装备,有攻击有魔抗,而且濒危时的魔法护盾配合剑魔的濒危回血加成,效果非常好。海克斯饮魔刀的升级装备玛莫提乌斯之噬也是非常关键的核心装备,除了濒危时的魔法护盾以外,血越少攻击力越高的效果也非常适合剑魔。
饮血剑:由于剑魔有重生能力,所以饮血剑的属性成长能够更有效率的保存下来。
破败王者之刃:物理型英雄的万金油装备,所有属性都是剑魔所需的,主动效果留在剑魔残血时使用会更有成效。
提亚马特:开启大招提升射程后的剑魔也可以享受到攻击的溅射特效,但更重要的是,提亚马特的主动效果可以重置普攻间隔,有助于剑魔更快的触发W技能的特效。提亚马特升级成的贪欲九头蛇也非常适合剑魔,它的溅射攻击和溅射吸血可以加强剑魔在攻防两端的表现。
最后的轻语:当对方的坦克有大量护甲时,就需要出这件装备。幻影之舞:提供可观的攻击速度和暴击几率,很适合靠普攻和w技能吃饭的剑魔,移动速度加成和无视体积碰撞的能力也有一定的作用。 防御装无论对于刺客型还是坦克型剑魔都是必不可少的,由于剑魔出色的治疗能力和被动重生的效果,剑魔对抗性的利用率要优于生命值。不过考虑到最后的轻语是物理型英雄必出的装备,而直接加魔抗的装备太少太少,所以剑魔还是需要撑一些生命值的。
振奋盔甲:治疗加成和CD缩减属性对剑魔都是相当关键的,而血量和魔抗加成肯定也是有用的。
守护天使:它的复活效果优先于剑魔的被动重生,使剑魔拥有双复活能力,而且首次复活后不会丢失魔井的攻速加成,是剑魔必不可少的防御装。
兰顿之兆:由于剑魔本身的伤害输出和清兵能力还算可以,所以选择这件装备来提升自己的血量和护甲,而不是日炎斗篷。“黑暗之跃→兰顿主动效果”是先手开团的绝佳手段。
冰霜之锤:剑魔的突进能力虽然不错但控制能力不算特别强,有了冰锤和E技能的双减速后才能追着对方后排英雄持续输出。符文壁垒:如果没有队友出它的话,那么剑魔就应该要出一个。
打野位置
符文、天赋与召唤师技能
以下介绍的符文和天赋方案并不是定死的,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行调整。
红色攻击速度或红色固定攻击×9、黄色固定护甲×9、蓝色成长魔抗或蓝色固定法术强度×9、精华固定攻击×3
打野剑魔的天赋符文配置与上单中单的剑魔略有区别。红色符文最好选择红色攻击速度,对打野速度的提升最为明显,如果符文页不充裕的话,也可以用上单和中单时的红色固定攻击来代替。天赋依然是21-9-0的方案,在9点防御天赋中把打野相关的项目点出来就够了。
加点方式一览
打野剑魔的加点一般是主W副E,主升W能够更快的清理野怪并保持一个较高的血量,次升E也是为了加快打野的速度。剑魔在打野的时候注意多为魔井充能,这样才能从中获得足够的攻击速度来提高打野效率。剑魔进行GANK的时候对红Buff的依赖比较高,仅靠Q和E的控制效果是不足以进行持续追击的,在没有红Buff的时候还是应该专心打野升级,等待6级拥有大招后的质变。
核心装备部分
打野剑魔的出门装可以是“猎人的宽刃刀 生命药水×5”,也可以是“速度之靴 生命药水×4”,只要利用好血之渴望的3倍回复效果,就能保证打野速度和续航能力。在核心装备的选择上,打野剑魔也是攻击装和防御装兼顾的思路,可以参考上单和中单位置的装备推荐。但因为打野位置在一般情况下很难有太好的经济,如果发育不是特别顺利的话,还是尽早做出防御装来迎接中期的团战吧。
远古石像精魄:在蜥蜴长老精魄和破碎幽灵精魄相继被削弱后,远古石像精魄成为了大部分打野英雄的首选,对于剑魔来说也不例外。
海克斯饮魔刀:既加攻击又加魔抗,外带魔法护盾的海克斯饮魔刀,是剑魔最为依赖的核心装备之一,有经济条件后尽量升级为玛莫提乌斯之噬。对于打野剑魔来说,有玛莫提乌斯之噬这一件攻击装备其实就足够了。
振奋盔甲:如同蒙多、扎克对这件装备的痴迷那样,剑魔在大部分情况下部应该把这件装备作为首选防御装。
钢铁烈阳之匣:非常适合打野英雄的团队防御装,不但性价比高,而且合成平滑。
守护天使:剑魔在拥有一定防御装的时候,就应该着手准备做出守护天使了。
兰顿之兆:剑魔有了这件装备后,就算功德圆满了,记得要突进后第一时间开启主动效果。