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不知道什么是“宅基腐”?不解释,请自行百度。这个看似有些病态的思维取向,突然就千树万树梨花开一般,出现在微博段子以及各类游戏新闻话题当中。网游这种越来越恶俗的跟风炒作,让我们这些伪资深动漫爱好者情何以堪?
从宅男腐女到跟风“伪娘”
似乎漫友、玩家、甚至厂商们都对一些新兴的话题以及概念情有独钟,然而跟风者总是前赴后继—生搬硬套的新闻和话题比比皆是。从凤姐到犀利哥、从咆哮体到蓝精灵体。从宅男到宅男女神再到基腐话题……厂商的手法千篇一律且内容毫无营养,除了秀下限还是秀下限。往往让观者吐槽不能。
宅的话题被用滥之后,“基友,腐女”的概念也被饥渴的游戏厂商们迫不及待地搬上舞台。与此同时躺着中枪的还有各种“娘化”图的兴起。伴随娘化的则是更清一色的细腰和长腿……
盲从和跟风,往往比抄袭挪用还要惨不忍睹。毕竟抄的好了,还能博得掌声寥寥,跟风则始终只能是东施效颦而已。
创意品牌才是网游博弈的王道
一种新的创意以及潮流的兴起充满风险,而且这种风险不可知不可控,小厂商也许做不出效果且没有那么大的手笔。比如星辰变的“全球修行技术学院”以及征途的《玩大了》。从长远来看,这种创意性的品牌宣传却比任何短期的话题炒作以及盲目跟风有效得多。这也与一家游戏公司的目的有关,如果注重的是长期利益那么必然需要舍弃一些负面的偏娱乐化的信息。
国产网游近些年的发展已慢慢进入了转型期,与日俱增的停运游戏和悄然倒闭的公司都预示着游戏行业即将洗牌。当有一天玩家看腻了各种奇怪的话题和千篇一律的美女炒作,当游戏媒体再也找寻不到一些有用且积极向上的游戏文化思想。我们又当如何?
结语:大众娱乐口味总是充满了奇奇怪怪的东西。我不能阻止“宅基腐”这种奇怪的二次元产物,但“防宅防腐防巨乳”,完全可以从我做起……
从宅男腐女到跟风“伪娘”
似乎漫友、玩家、甚至厂商们都对一些新兴的话题以及概念情有独钟,然而跟风者总是前赴后继—生搬硬套的新闻和话题比比皆是。从凤姐到犀利哥、从咆哮体到蓝精灵体。从宅男到宅男女神再到基腐话题……厂商的手法千篇一律且内容毫无营养,除了秀下限还是秀下限。往往让观者吐槽不能。
宅的话题被用滥之后,“基友,腐女”的概念也被饥渴的游戏厂商们迫不及待地搬上舞台。与此同时躺着中枪的还有各种“娘化”图的兴起。伴随娘化的则是更清一色的细腰和长腿……
盲从和跟风,往往比抄袭挪用还要惨不忍睹。毕竟抄的好了,还能博得掌声寥寥,跟风则始终只能是东施效颦而已。
创意品牌才是网游博弈的王道
一种新的创意以及潮流的兴起充满风险,而且这种风险不可知不可控,小厂商也许做不出效果且没有那么大的手笔。比如星辰变的“全球修行技术学院”以及征途的《玩大了》。从长远来看,这种创意性的品牌宣传却比任何短期的话题炒作以及盲目跟风有效得多。这也与一家游戏公司的目的有关,如果注重的是长期利益那么必然需要舍弃一些负面的偏娱乐化的信息。
国产网游近些年的发展已慢慢进入了转型期,与日俱增的停运游戏和悄然倒闭的公司都预示着游戏行业即将洗牌。当有一天玩家看腻了各种奇怪的话题和千篇一律的美女炒作,当游戏媒体再也找寻不到一些有用且积极向上的游戏文化思想。我们又当如何?
结语:大众娱乐口味总是充满了奇奇怪怪的东西。我不能阻止“宅基腐”这种奇怪的二次元产物,但“防宅防腐防巨乳”,完全可以从我做起……