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数字地面模型的简化是虚拟现实技术中的热点问题。本文在综合大量的模型简化算法基础上,提出针对数字地面模型的加权简化方法和非感兴趣区域简化设想,并通过VC++6.0调用OpenGL图形函数库进一步验证,实验表明该方法可以明显消除在普通微机上调入模型漫游时2~5s的迟滞现象,并可以对用户感兴趣的信息不简化保留。