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基于深度图的视点渲染(DIBR)是支撑3D视频服务的一种重要技术。为了解决任意视点绘制结果中常出现的虚假边缘问题,本文在前向映射过程中采用了一种深度图不连续区域检测的算法,且在后向映射过程为了节省计算成本仅对必要的像素点集处理,并对alpha融合后的图像进行纹理修复,获得了高质量的视点绘制结果。实验证明,在微软提供的多视点数据集上测试得到PSNR和SSIM指标都优于DIBR标准参考方法的处理结果。