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日前,2006 AMD杯中国电子竞技GOC联赛在各地启动。这次联赛由文化部文化市场发展中心牵头,AMD 公司、网通宽带网络有限责任公司、北京万联科技有限公司、美国EA公司等共同组织,是本年度国家级电子竞技盛会之一。值得注意的是,文化部在赛事的全程中扮演牵头者,它计划采取积极引导的方式,引进各方资源,将网络游戏导向于健康娱乐竞技,并试图打造本土的电子娱乐竞技赛事品牌。这次活动的平台包括各个网吧组成的俱乐部,在政策松绑之后,联赛又向网吧注入了内容的有源之水。
传统观念在改变
网络游戏、电子游戏、网吧虽然因为其普及已经被大家接受,但是很多人还是在内心认为这些是不务正业、“影响了一代人的身心健康”。文化部文化市场发展中心主任助理、文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟,日前在接受记者采访时则表示,希望舆论能够正确引导和看待。
他说,实际上中国的数字娱乐产业化已处在滞后的状态。“娱乐已经数字化了,这一个发展方向不能否认,现在的孩子不可能像过去一样‘打沙包’。”学校、家长不允许孩子进行数字娱乐,却找不到新的娱乐点。所以,要做的是强化政府在监管方面的力度,而不是抹煞孩子的天性。
从另一方面讲,据李伟介绍,目前网吧产业年产值为256.8亿元,按照国家统计局1∶7带动周边行业贡献的方法计算,每年网吧行业为相关产业带来的间接经济收益达到 1282亿元,每天网吧人流量达到4000万人。这一产业对于和谐社会和经济发展具有重要意义,政府非常重视,也需要各方的呵护。在网吧产业管理方面,去年启动了管理长效机制,意味着今后网吧的管理将逐渐变成一种制度化、规范化的管理,而不是继续像过去一样,一出问题就“打”、就“压”。对于这一产业,他认为人们应摒弃偏见,从客观角度来分析和观察。
打造本土网游赛品牌
在GOC启动的同时,另外一些网游联赛也陆续拉开了帷幕,这些赛事多是其他国家已经成熟的赛事引进到中国,GOC由此就背负了打造本土联赛品牌的重任。
李伟说,目前的一些赛事大部分是国外来承办和主办的,很少有我们自己来创建的个性化大赛,我国正缺少原创和自己的产品。但是,并不是自己的产品照搬国外就可以。文化部对这次联赛的定位进行了全新的思考,定位于“电子娱乐竞技”,要走中国“电子娱乐”之路。
李伟认为,以往的比赛过多地强调PK、对抗,而其实游戏的本质是“娱乐”;通过电子竞技赛事激发了什么样的精神,倡导的是什么样的观念,是大家所关心的。他说,“娱乐”是无论哪一个民族、哪一个国家都有的需求;但是“竞技”是需要斟酌的东西,电子竞技就是“娱乐竞技”,它倡导的是娱乐。
联赛在以网吧为俱乐部的平台上举行,也是这次活动的创新,据称活动将覆盖到全国的11万家网吧。李伟认为,通过这样的大赛,也将使得网吧提升计划得以深入推进,使网吧的经营利润、活动更加丰富。
另据介绍,GOC已经成功引进了国家10多款绿色精品游戏,这也显示作为国家主导的权威电子竞技联赛,GOC在把控竞赛的比赛内容方面的力量。
传统观念在改变
网络游戏、电子游戏、网吧虽然因为其普及已经被大家接受,但是很多人还是在内心认为这些是不务正业、“影响了一代人的身心健康”。文化部文化市场发展中心主任助理、文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟,日前在接受记者采访时则表示,希望舆论能够正确引导和看待。
他说,实际上中国的数字娱乐产业化已处在滞后的状态。“娱乐已经数字化了,这一个发展方向不能否认,现在的孩子不可能像过去一样‘打沙包’。”学校、家长不允许孩子进行数字娱乐,却找不到新的娱乐点。所以,要做的是强化政府在监管方面的力度,而不是抹煞孩子的天性。
从另一方面讲,据李伟介绍,目前网吧产业年产值为256.8亿元,按照国家统计局1∶7带动周边行业贡献的方法计算,每年网吧行业为相关产业带来的间接经济收益达到 1282亿元,每天网吧人流量达到4000万人。这一产业对于和谐社会和经济发展具有重要意义,政府非常重视,也需要各方的呵护。在网吧产业管理方面,去年启动了管理长效机制,意味着今后网吧的管理将逐渐变成一种制度化、规范化的管理,而不是继续像过去一样,一出问题就“打”、就“压”。对于这一产业,他认为人们应摒弃偏见,从客观角度来分析和观察。
打造本土网游赛品牌
在GOC启动的同时,另外一些网游联赛也陆续拉开了帷幕,这些赛事多是其他国家已经成熟的赛事引进到中国,GOC由此就背负了打造本土联赛品牌的重任。
李伟说,目前的一些赛事大部分是国外来承办和主办的,很少有我们自己来创建的个性化大赛,我国正缺少原创和自己的产品。但是,并不是自己的产品照搬国外就可以。文化部对这次联赛的定位进行了全新的思考,定位于“电子娱乐竞技”,要走中国“电子娱乐”之路。
李伟认为,以往的比赛过多地强调PK、对抗,而其实游戏的本质是“娱乐”;通过电子竞技赛事激发了什么样的精神,倡导的是什么样的观念,是大家所关心的。他说,“娱乐”是无论哪一个民族、哪一个国家都有的需求;但是“竞技”是需要斟酌的东西,电子竞技就是“娱乐竞技”,它倡导的是娱乐。
联赛在以网吧为俱乐部的平台上举行,也是这次活动的创新,据称活动将覆盖到全国的11万家网吧。李伟认为,通过这样的大赛,也将使得网吧提升计划得以深入推进,使网吧的经营利润、活动更加丰富。
另据介绍,GOC已经成功引进了国家10多款绿色精品游戏,这也显示作为国家主导的权威电子竞技联赛,GOC在把控竞赛的比赛内容方面的力量。