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提出一种对传统的卡通动画进行运动捕捉的方法 不同于以前基于骨架模型或者关键形状表示的方法 ,用整体仿射运动和局部非仿射变形的组合来表示卡通人物的运动 ,用卡通人物的轮廓表示它的形状 ;然后直接对相邻的关键帧进行形状匹配 ,将恢复的运动参数映射到一个目标人物上 ,使其具有与原来人物相同的运动方式 文中不使用先验模型 ,通过形状匹配来获取和映射卡通人物的运动 ,并通过实验验证了该方法的可行性