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本文着重从建立三维图形的数学模型出发,论述了三维空间向二维平面的坐标变换及任意三维曲面的参数网格划分问题,改进和简化了计算机绘制三维图形的消隐算法,实现了表面优先级的快速计算。文中所论算法均已在软件(高等数学图形系统}(MATHGS)的开发过程中实现。并且对于任意给定的数学显示方程式均可立即生成其相应的二维图形。