《地下城与勇士》前瞻回归动作经典

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  横版动作游戏是最受玩家欢迎的类型之一。这类游戏既包括了动作游戏的操作技巧,又拥有冒险游戏的关卡设计,有些游戏还具备了角色扮演的成长系统。但是在计算机技术飞速发展,网络游戏已经普遍流行的时代,横板动作游戏却一直没能以网络游戏的形式重新出现。这是因为动作游戏对网速有着比较严格的要求,网络的延迟会降低玩家操作的流畅度,使得横板动作游戏的可玩性降低。以《冒险岛》为代表的Q版横板动作游戏在网络游戏平台初步实现了动作游戏的效果,但是系统只能支持比较少的动作,玩家的战斗方式比较单一,和经典的街机动作游戏相差还很远。
  《地下城与勇士》实现了经典横板街机游戏在网络游戏平台上的重造,游戏画面与操作方式都和老玩家熟悉的街机游戏相差不远。玩家可以一边享受网络游戏的角色成长,一边体验街机的操作了。
  
  经典街机动作系统
  
  《地下城与勇士》包括了经典街机游戏的大部分动作系统。连击、硬直、浮空、一闪、觉醒等动作系统。都是此类游戏经过多年不断发展而成。同时包括了爽快感与技巧性。新的网络技术让玩家不再担心网络延迟给动作系统带来的影响,在和朋友组队练级的时候。也可以使用当年在街机厅里练习出的技巧了。
  《地下城与勇士》的游戏画面模仿了街机风格。并不是单纯追求高分辨率,而是像街机一样使用了不少大色块,熟悉街机游戏的玩家很容易产生亲切感。
  
  PVP竞技
  
  在横板街机游戏中,玩家大部分时候关心的是打怪通关,而不是玩家之间的PK。PK是网络游戏重要的元素,自然也是《地下城与勇士》必不可少的游戏内容。在《地下城与勇士》里,玩家可以选择进入单独的PvP区域,使用练级时获得的装备和必杀技互相较量。为了减少等级和装备给PK带来的不公平性,《地下城与勇士》还在PK系统中增加了自动平衡玩家战斗力的天平系统。游戏能根据玩家等级和装备的不同,在PK的时候对战斗进行一定的调整,保证玩家不会因为等级和装备的压制,失去PK的乐趣。
  
  物品分解与制造
  
  《地下城与勇士》吸收了经典网络角色扮演游戏的物品系统,玩家在游戏中获得的装备可以通过分解获得材料,也可以自己制造想要的装备。在《地下城与勇士》中。角色更换装备之后也会改变相应的外观。这是提高角色培养乐趣的重要手段,玩家使用的角色造型再不是一成不变,而是和角色的战斗力相关的。
  
  多职业自由培养
  
  《地下城与勇士》为玩家提供了五个职业可以选择,每个职业使用的技能和战斗方式都不一样。这不仅仅影响到玩家战斗的技巧和效率,也关系到组队时职业搭配的问题。在PVP的时候,不同的职业组合也会对战斗方式起到很大的影响,每一个职业都代表了不同的玩法。在同一个职业中,因为玩家加点方式不同,培养出的角色也不相同。这就使得玩家可以培养出完全不同的角色。研究职业特色和加点方式也是玩家们关心的内容之一。
  除了练级之外,《地下城与勇士》给玩家提供了大量的任务和副本帮助升级。《地下城与勇士》不仅有街机的动作元素提高游戏乐趣,也有角色扮演游戏的剧情乐趣。增加玩家的练级动力。
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