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摘 要:“闪玩”与“宅”作为两种生活状态,社会都给予了极大的宽容性。这两种现象产生的原因与发展的趋势以及产生的社会问题也有着相同与不同的因素。主要对二者的相同点与不同点进行分析。
关键词:“闪玩”;“宅”;异同
1 “闪玩”与“宅”状态的相同点
“闪玩”与“宅”状态在很多方面有着相同的特质。
首先是产生原因的相似性,这两种状态的产生根本原因是社会经济与科学技术的发展,将人们极大程度的从为满足物质生活而日以继夜的状态下一定程度的解放出来。只有物质生活行到了保障,人们才可能有选择自己生活状态的机会。其直接原因是精神生活的极大丰富与网络的高度普及,从生活在“宅”状态中人的活动内容可以看出,大多数人“宅”在家中并不是无所事事,相反,正是有让他们痴迷的东西,如,网络游戏,漫画或者是影音产品等,只有这些东西能满足他们的心理需求的情况下,他们才可能保持一种“宅”的状态。“闪玩”也是如此,网络的发展让人们能够在一个快速的时间段里联系到大量互不相识的人,了解大量的外界信息,使“闪玩”得以顺利的计划行程与确定参与人员。
其次是参与人群的相似性。大学生与都市白领是其主要参与人群,其原因是总的来说这两种状态必须在一个物质条件相对丰沃的情况下才能得以实施。大学生与都市白领在经济上总体来看占有优势。其中学生支持这种状态的主要原因是对新兴事物的好奇与追随。大学生是一个特殊的群体,他们有着成年人的身体,但在心理上,在对社会的认识上,距离一个完全成熟的人还有一些差距,这点差距在对待新兴事物的处理方法上有突出的差别。相对于社会人的观望,大学生更有一种出生牛犊不怕虎的精神,另外对自己前途也没有形成一个固定的模式,极大的变数让他们更喜欢尝试新兴的生活方式或者状态。另外自制力也是一个重要的原因,在大学生的“宅”状态一族中,有很大一部分是痴迷于游戏等娱乐活动。有的人认为,闪玩之所以能兴起,是由于不少都市白领工作压力大,普遍存在焦虑、孤独的心理状态,而和陌生人游玩对情绪有一定的安抚效果。都市白领能成为“闪玩”兴起的一个助力,与白领的生活状态与心理需求有着密切的联系。一位在私营企业里工作的白领认为,“闪玩”一族大都是来自网络上的陌生人,工作各不相同,所以彼此不仅能在玩中释放压力,还获取了大量信息,开阔了视野。由于都市人之间的冷漠和隔阂,有些年轻人身边朋友不多,逢周末和节假日都是在网络上度过,“闪玩”可以使大家聚在一起消遣娱乐。
2 “闪玩”与“宅”状态的不同点
首先,参与者的心理需求不同。
社会日新月异的变化,人们的生活方式呈现多元化的趋势,新的生活状态的出现是这种趋势的反应形式。对自我的重视与群体生活产生的矛盾,使人们对心理与情感上的需求以不同的内容来满足。
杭州市第七人民医院毛洪京医师认为闪玩主要满足了人的两种心理需求:第一,好奇,猎奇心理。人天生就有对外界事物了解和参与的欲望,对于一项新生的事物,感兴趣的一般都会比实际参与的人数多。第二,倾诉作用。人人都有倾诉的欲望,但是有些人因自己的定位而不轻易在认识的人面前展示自己的情绪,或诉说心里话。借助“闪玩”的活动,在陌生人面前,他们可以放开心胸,起到一定的减压的作用。
处于“宅”状态中的人,喜欢长时间的待在家里,满足于一个人的状态。当都市的繁忙的生活与相对冷漠的人际关系,使一些带有厌倦心理的都市人开始重新重视自己家居生活。他们更喜欢独处,重视自己的私人空间。除此之外,还有一些人“宅”在家中并不仅仅是对安全感的需要,而是网络技术发展带来的后果。当处在网络之中,即可以实现自己的成就感,感到被需要,受到重视。自己知心好友来自网络,既是虚幻的,又是现实的。他们满足心灵需要,又不会在现实生活中存在物质与世俗方面的接触,一种纯粹的超越了人际关系的友谊满足了他們所需要的心理需求。这正与“闪玩族”对友谊的需求不同,这是一种相对长期的,不需要面对面的接触。
其次,产生的社会问题不同
作为非传统的生活状态,“闪玩”与“宅”都引发了不同的社会问题。
第一,“闪玩”引发的社会问题最引人关注的就是安全问题。闪玩是和陌生人出行,并提前在网上结伴约定;因网友见面而引发的犯罪活动报道层出不穷,一群陌生人聚在一起,实行仅在网络上商定好的游玩计划,无疑是存在极大的安全隐患的。
第二,“宅”状态引发的社会问题最引人关注的是成瘾现象与由其导致的现实中的人际交往问题。当人的爱好偏离方向变成唯一,爱好也就成为“瘾”了。最初的“宅”就是执着于某种特殊爱好,当爱好放大为生活,他们也就只能“宅”下去。当对某种事物有了依赖性,一旦失去就失魂落魄,这种“瘾”已经不能称为一种爱好,而是一种对人的人际交往能力产生负面影响的心理需求。
参考文献
[1]马川.“我很宅!”——浅析都市“宅男宅女”的心理诉求[J].中国青年研究,2008,(2).
关键词:“闪玩”;“宅”;异同
1 “闪玩”与“宅”状态的相同点
“闪玩”与“宅”状态在很多方面有着相同的特质。
首先是产生原因的相似性,这两种状态的产生根本原因是社会经济与科学技术的发展,将人们极大程度的从为满足物质生活而日以继夜的状态下一定程度的解放出来。只有物质生活行到了保障,人们才可能有选择自己生活状态的机会。其直接原因是精神生活的极大丰富与网络的高度普及,从生活在“宅”状态中人的活动内容可以看出,大多数人“宅”在家中并不是无所事事,相反,正是有让他们痴迷的东西,如,网络游戏,漫画或者是影音产品等,只有这些东西能满足他们的心理需求的情况下,他们才可能保持一种“宅”的状态。“闪玩”也是如此,网络的发展让人们能够在一个快速的时间段里联系到大量互不相识的人,了解大量的外界信息,使“闪玩”得以顺利的计划行程与确定参与人员。
其次是参与人群的相似性。大学生与都市白领是其主要参与人群,其原因是总的来说这两种状态必须在一个物质条件相对丰沃的情况下才能得以实施。大学生与都市白领在经济上总体来看占有优势。其中学生支持这种状态的主要原因是对新兴事物的好奇与追随。大学生是一个特殊的群体,他们有着成年人的身体,但在心理上,在对社会的认识上,距离一个完全成熟的人还有一些差距,这点差距在对待新兴事物的处理方法上有突出的差别。相对于社会人的观望,大学生更有一种出生牛犊不怕虎的精神,另外对自己前途也没有形成一个固定的模式,极大的变数让他们更喜欢尝试新兴的生活方式或者状态。另外自制力也是一个重要的原因,在大学生的“宅”状态一族中,有很大一部分是痴迷于游戏等娱乐活动。有的人认为,闪玩之所以能兴起,是由于不少都市白领工作压力大,普遍存在焦虑、孤独的心理状态,而和陌生人游玩对情绪有一定的安抚效果。都市白领能成为“闪玩”兴起的一个助力,与白领的生活状态与心理需求有着密切的联系。一位在私营企业里工作的白领认为,“闪玩”一族大都是来自网络上的陌生人,工作各不相同,所以彼此不仅能在玩中释放压力,还获取了大量信息,开阔了视野。由于都市人之间的冷漠和隔阂,有些年轻人身边朋友不多,逢周末和节假日都是在网络上度过,“闪玩”可以使大家聚在一起消遣娱乐。
2 “闪玩”与“宅”状态的不同点
首先,参与者的心理需求不同。
社会日新月异的变化,人们的生活方式呈现多元化的趋势,新的生活状态的出现是这种趋势的反应形式。对自我的重视与群体生活产生的矛盾,使人们对心理与情感上的需求以不同的内容来满足。
杭州市第七人民医院毛洪京医师认为闪玩主要满足了人的两种心理需求:第一,好奇,猎奇心理。人天生就有对外界事物了解和参与的欲望,对于一项新生的事物,感兴趣的一般都会比实际参与的人数多。第二,倾诉作用。人人都有倾诉的欲望,但是有些人因自己的定位而不轻易在认识的人面前展示自己的情绪,或诉说心里话。借助“闪玩”的活动,在陌生人面前,他们可以放开心胸,起到一定的减压的作用。
处于“宅”状态中的人,喜欢长时间的待在家里,满足于一个人的状态。当都市的繁忙的生活与相对冷漠的人际关系,使一些带有厌倦心理的都市人开始重新重视自己家居生活。他们更喜欢独处,重视自己的私人空间。除此之外,还有一些人“宅”在家中并不仅仅是对安全感的需要,而是网络技术发展带来的后果。当处在网络之中,即可以实现自己的成就感,感到被需要,受到重视。自己知心好友来自网络,既是虚幻的,又是现实的。他们满足心灵需要,又不会在现实生活中存在物质与世俗方面的接触,一种纯粹的超越了人际关系的友谊满足了他們所需要的心理需求。这正与“闪玩族”对友谊的需求不同,这是一种相对长期的,不需要面对面的接触。
其次,产生的社会问题不同
作为非传统的生活状态,“闪玩”与“宅”都引发了不同的社会问题。
第一,“闪玩”引发的社会问题最引人关注的就是安全问题。闪玩是和陌生人出行,并提前在网上结伴约定;因网友见面而引发的犯罪活动报道层出不穷,一群陌生人聚在一起,实行仅在网络上商定好的游玩计划,无疑是存在极大的安全隐患的。
第二,“宅”状态引发的社会问题最引人关注的是成瘾现象与由其导致的现实中的人际交往问题。当人的爱好偏离方向变成唯一,爱好也就成为“瘾”了。最初的“宅”就是执着于某种特殊爱好,当爱好放大为生活,他们也就只能“宅”下去。当对某种事物有了依赖性,一旦失去就失魂落魄,这种“瘾”已经不能称为一种爱好,而是一种对人的人际交往能力产生负面影响的心理需求。
参考文献
[1]马川.“我很宅!”——浅析都市“宅男宅女”的心理诉求[J].中国青年研究,2008,(2).