“游”志者事竟成

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  幽暗阴森的原始丛林,遮天蔽日,妖兽横行,深处到处是深不可测的沼泽。
  突然,丛林外传来一阵杂乱、急促、沉重的脚步声。一个手持伏魔杖的白袍道士,带着一群斗志高昂、身怀绝技的伏魔战士闯入丛林。白袍道士神情自若地向密林深处扫了一眼,单手向前一挥,示意伏魔战队继续前进。这时,四周人影晃动,伴随着“嘿吼!嘿吼!”的呼喊声,一群黑影向伏魔战队围扑过来。
  “幽冥死士!”魔界最厉害的兵种!为首的幽冥死士个头是常人的两倍,身着红褐色铠甲,拿着一柄巨大的铁锤,头戴一顶怪兽形状的铜盔。
  白袍道士双手一挥,大吼一声,率领伏魔战队向幽冥死士冲杀过去。
  顿时,星光四射,刀剑相击的铿锵之声不绝于耳,刀光剑影交织在一起,拉开人、魔大战的序幕。
  这是游戏里经常见到的战争场面,类似于经典的副本战争,玩家组队进入副本地图,与妖魔鬼怪展开殊死斗争。
  
  我的游戏路
  
  游戏就如上面文字描述的那样,用动人的故事情节做线索,再用完美的画面和生动的音乐把整个场景烘托出来,从而让玩家有身临其境的感觉。
  我是个游戏爱好者,游戏伴随着我成长,带给我许多快乐。上了大学后,我开始接触风靡全国的网络游戏。和国内大多数游戏从业人员一样,我进入游戏这行业也是有一定偶然性的。由于游戏行业在国内发展的时间并不长,我上大学的时间,国内还没有任何一所高校开设游戏设计专业。那时很多的游戏开发人员并不是科班出身,很少人受过专业的游戏设计教育,大多属于半路出家型。大家都是因为热爱游戏本身,才投身到游戏行业来的。近几年,这种情况有所改观,有些高校开始开设游戏设计课程,同时社会上也出现了专业的游戏培训机构。
  正因为游戏类的专业较少,使得当前很多与游戏行业相关的专业成为了游戏人才的主要输出点。
  以程序开发员为例,高校开设的计算机类专业都与游戏程序开发相关,例如软件工程、计算机科学与技术、网络工程、计算机软件与理论等与编程息息相关的专业都适合游戏程序开发工作,关键在于你有没有程序开发的能力以及是否对游戏有浓厚的兴趣。
  再来说游戏美工人员,这主要来自美术院校,一般也不会有较严格的专业限制。学油画或者雕塑专业的学生,也可以转行做游戏公司的原画设计。至于电脑艺术、影视动画或者与数码设计有关的艺术类专业则成为游戏公司的香饽饽。归纳起来,适合于做游戏美工的专业有国画、油画、视觉传达、数码艺术设计、数字媒体、动画等。
  至于游戏策划,对专业的要求就更低了,一般来说,计算机类专业和文学类专业更适合。以我为例,我大学的专业是数字媒体,这也是一个最近几年才兴起的专业,是一个宽口径的以技术为主、艺术为辅、技术与艺术相结合的新专业。专业课程涉及三维动画设计、程序语言、艺术设计等,这多少与游戏设计有点联系。但是我能进入游戏行业的最主要原因并非我所学的专业,而是我的业余爱好。首先我是一个狂热的游戏爱好者,这是一个游戏开发人员必不可少的“条件”。而我的另一个优势,则是我喜爱中国古典文学,熟悉中国历史,并有较好的文学功底。大学期间我经常阅读各类武侠玄幻小说,渐渐地便尝试自己创作玄幻小说,然后在原创中文网上连载。这些经历为我日后顺利进入游戏行业奠定了技术基础。等到我大四的时候,游戏行业已经在国内迅猛发展起来,游戏开发人才的需求量也大大增加。我认识到游戏行业将成为国内又一新的经济增长点,并有着广阔的发展前景。于是,我开始关注各大游戏公司的招聘信息,准备加入游戏开发行列。之后,我没有费太多的周折就进入了一家游戏开发公司。目前,我的主要工作是负责游戏剧情和世界观设计。
  
  游戏人才一将难求
  
  当前国内游戏的发展呈现出畸形状态,原因主要有:一是游戏用户数量庞大,但游戏开发人员却十分紧缺;二是网络游戏的产值急剧增长,但单机游戏的市值却一年比一年低。由于国内市场的特殊性,以及政府对国产网络游戏的大力扶持,使得网络游戏成为我国互联网市场上一个具有重大发展潜力的新兴产业。
  截至2008年6月底,我国网民数量达到了2.53亿,首次大幅度超过美国,跃居世界第一位。同时跃居世界第一的还有我国宽带网民数和国家域名注册量。而在目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半(47.0%),其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。我国在2006至2008年间,网络游戏产业总值将达到221.6亿元。网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。国内各大网游公司的财报报表更是显示出网络游戏巨大的商业利润和强大的发展潜力。2008年第三季度的财务报表显示,盛大以游戏营收6.34亿元(总营收6.56亿元)稳居第一,网易(游戏营收4.69亿元)排名第二,巨人网络(营收4.05亿元)排名第三,第九城市(营收3.16亿元)紧随其后。
  游戏在国内的发展时间并不长,特别是网络游戏,从第一款风靡全国的网络游戏《传奇》算起,网络游戏在我国的发展仅仅十个年头,然而它所创造出来的商业利润却是惊人的。正是由于其强劲的发展势头,使得市场上的许多风险投资金都转移到了网络游戏行业。网络游戏的迅猛发展,促使国内游戏人才紧缺。在其他行业人才相对过剩的情况下,游戏人才却出现了很大的缺口。特别是近期受国际金融风暴的影响,很多行业的人才需求量在大幅度减少,然而各大网络游戏公司却依然在大量招聘人才。游戏行业的市场潜力可见一斑。
  游戏开发人才已经成为制约我国游戏产业发展的一个重大瓶颈。以韩国为例,其网游之所以在亚洲乃至全球范围内得到认可,很大的原因在于韩国本土的游戏产业在政府的大力支持下,形成了极具规模、部门完善的产业链,成为韩国的支柱产业。现在韩国与游戏相关的教育机构有上百家,而且多数授课人员不是博士或者硕士,而是具有游戏开发实际经验的专业人才,用的教材也贴近实际,培养出来的人才更容易做出符合市场需求的游戏。现今国内网络游戏玩家有几千万之多,但包括美术编辑在内的专业网络游戏技术人员仅有几千人,这一数字与日韩等网络游戏发达国家比起来相差甚远。
  拿我目前供职的网络游戏开发公司来说,就面临游戏开发人才短缺的难题。由于迟迟找不到适合特定职位的游戏人才,公司不得不退而求其次,从公司内部发掘人才再加以培养。然而这无疑大大减缓了游戏的开发进度,使整个游戏的开发经费增加。更有甚者,像巨人、网易这样的网游巨头公司甚至不惜开出百万年薪来招揽人才。然而游戏市场粥多僧少,游戏人才仍是一将难求。
  
  狂热的游戏人
  
  游戏行业是一个高新技术行业,并非人人都能胜任游戏开发工作。从业人员不仅要有专业的技术能力,还得具备一定的艺术修养,同时还必须是一个狂热的游戏爱好者。
  一个成熟的游戏开发公司必须拥有游戏策划、游戏美工、程序开发员等专业的游戏开发人才。一个游戏项目开发的人员组成一般分为以下几个部分:
  1.项目经理
  项目经理负责统筹整个游戏的开发进程,他必须拥有丰富的从业经验,一般要有五、六年游戏行业从业经验的人才能胜任。他不仅仅要对游戏策划、美工、程序等部门的工作了如指掌,还要有较强的管理能力,能处理好游戏项目开发组各个部门的分工和协作,有效地进行资源调配,高效地完成整个项目的开发工作。同时他还要深刻了解玩家心理,对产品的市场前景及市场运营状况有较好的把握。这类人才不但有较高的薪水,而且大多有股票期权或者利润分成,因此年收入非常高,年薪一、两百万是很正常的。
  2.各部门的主管
  游戏开发项目一般分为技术部、策划部和美术部三个主要部门。部门主管主要负责各部门的日常开发工作,他们一般都有三年以上的工作经验,而且都是本部门的佼佼者,能对本部门的开发工作做出权威性的决策,并能协调其他部门,完成整个项目的开发工作。部门主管的月薪少则四、五千,多则上万,关键是看公司的规模和游戏上市后的市场反映,而且他们大都也有利润分成。
  3.各部门的技术人员
  策划部在游戏开发中占有举足轻重的地位,处于游戏开发的最上层,是整个游戏开发团队的大脑,主要负责游戏世界观架构、数值规划、玩法设定等等。任何一款游戏的开发都得先由策划人员进行整体的架构,提出可行性的制作方案后再由程序和美工加以实现。游戏策划必须十分精通游戏的玩法,并对各种类型的游戏都有深入的了解,对虚拟社会交互和玩家心理有较好的把握。同时,游戏策划还要精通中国古典文学,具有较好的文学功底。游戏策划根据具体的分工,主要分为剧情策划、数值策划、系统策划三种。当然,不同的游戏公司会根据具体的工作需要再做进一步的细分。但是以上三大类策划是任何一个游戏公司都有的。
  美术部一般是游戏公司最大的一个部门。游戏美工是虚拟世界的创造者,他们根据游戏策划的要求,运用各种图形设计软件,把游戏策划的想法转变成一个丰富多彩的虚拟世界。游戏美工不仅仅需要掌握常用的图形设计软件(photoshop、3ds max、Maya等),更重要的是还需有较高的美术素养,对色彩构成、立体造型等有较高的造诣。当然,想象力和创造力对于他们来说是必备的素质。一个成熟的游戏美工团队包括原画设计师、动作设计师、场景设计师、角色设计师、特效设计师等人才。
  游戏策划为游戏提出可行性的设计方案,游戏美工为游戏创造出一个虚拟的世界,而要把游戏策划的想法与游戏美工的创意完美地结合起来,就得靠程序开发人员来实现。技术部为整个游戏开发提供技术支持,包括游戏引擎设计、网站后台开发等。当前主流的游戏开发语言是C++,一个出色的程序员必须熟悉一种或多种程序语言,其中C++必不可少。其次,程序员还得熟悉计算机图形学,有良好的数学基础,熟悉3D游戏引擎架构,并有DirectX或Open GL编程经验。
  游戏开发是一个非常讲究团队合作的工作,单凭一个人的力量是不可能开发出一款完善的游戏。因此,游戏开发团队的每一个成员都必须有良好的团队协作精神,善于采纳他人的意见,并要有持之以恒的敬业精神。一款游戏的开发少则一、两年,多则三、五年。如果没有昂扬的斗志,持续的开发热情,是不可能取得成功的。这就要求每一个游戏开发人员把游戏开发当作是一种乐趣,而不是一份职业。
  (编校 魏娜)
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