那些和电影有关系的游戏

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  当《古墓丽影》的电影公映之后,我找到了游戏的制作方向,也在那时候,我明白如果将来有一日这个游戏能够拍成电影,该去如何制作它,而如今,这一切都成为了现实。
  
  ——乔丹·麦其纳
  作为《波斯王子》的老爹,乔丹·麦其纳在去年初夏终于看着自己的王子也登上了电影院的大屏幕。在游戏圈里,帅气冷峻的王子达斯坦凭借着21世纪开始后的频频发力,在人气上逐渐超远了年老色衰的考古学者劳拉,而在电影领域,波斯王子全球票房突破3亿美元,也打破了巨乳佳人所保持的游戏改编电影2.74亿美元的票房。尽管《波斯王子:时之刃》上映的时候,也没少从玩家那里领取臭鸡蛋和西红柿,但从票房来看,波斯猴子无疑获得了巨大的成功。即使是那个被骂得更惨的《生化危机4:来生》,也依旧保持了系列电影良好的盈利率。
  《生化危机》系列电影自从改编伊始,就不断遭受着死忠的口诛笔伐,其原由非常简单,那就是故事和游戏基本没有什么关系,导演安德森同志只不过从游戏的世界里借来了背景和人物,然后叫他们重新站队。开拍全新故事。对于笔者这种伪粉丝而言,这种形式的改编属于可以接受的范围之内,相当于自己看了一个真人演绎的“人类大战僵尸”故事,所以捧捧场也是应该的。对那些普通的观众而言,他们对原作游戏并不熟悉,期待的就是看一部精彩的动作片,值得庆幸的是,《生化危机》1、2、3的电影版都算是好看的B级动作片,每部票房也在1亿美元以上。到了第4部,老安还是延续着以往的套路在打造电影,而且还把游戏第五作中出现的虫嘴男和巨斧刽子手都引入了,还使用了最前沿的3D拍摄技术“Phantom摄像机”,这些噱头加在一起,使得第4部电影版上映之后票房更是一路突飞猛进,还成为了引入中国大陆的系列第一部电影,俨然有创造系列票房新高的架势。
  除了票房不错,影评人对《波斯王子》和《生化危机》系列的评价也都还可以,大家所能听到的劣评往往都是来自那些自称是系列真粉丝的口中。全世界最难伺候的就是死忠,这些人对品牌有着极高的忠诚度,是游戏厂商们需要关注的主儿。但这些死忠最为挑剔,就以《生化危机》系列游戏举例,4代推出的时候,真粉丝们觉得游戏性似乎到了巅峰,但是创新不足,5代CAPCOM尝试把合作模式当做创新加人吧,他们又埋怨厂商不能保持自己的风格,就是这么一帮大爷,忒挑剔。一般东西他们都看不上眼。
  所以当他们心爱的游戏被改编成了电影,他们最关注的是电影对原作的还原,可制片商考虑的却是电影的票房,诚然游戏中的故事非常精彩,但要把十几个小时的情节浓缩在两个小时以内的电影里绝对难度不小,所以往往“忠实于”原作的改编也会把电影弄出来一种支离破碎的感觉,总感觉衔接上面存在不少不顺畅的地方,对于制片商而言,与其去还原游戏的情节,倒不如自己去创造新的故事。而那些死忠们的反抗和抨击,完全可以当做耳旁风。大家都知道这些真粉丝最有爱了,别看他--们唾沫星子喷了一大堆,电影首映的时候他们最积极。为啥啊?请自行联想一下中国男子足球队的球迷们。就是要喷,咱们也得喷得有理有据啊。
  所以绝大多数片商在制作游戏改编的电影的时候,都会进行非常自我的行动,这电影是拍给大多数人看的,而不是给只占少数的真粉丝们看的。以笔者自己在万达电影院观看《生化危机4:来生》的经历来看,90%以上的人在看到克里斯出现的时候都--完全不知道谁是克里斯,也不知道克里斯和克莱尔是啥关系,大多数女人都是异口同声地来了两字“米帅”。虽然中国大陆的观影市场不太正规,但妄自推断一下,国外大抵也是如此景象。
  当然也有一些导演、编剧、电影公司能够把游戏改编电影改得比较完美,比如说克里斯多夫·甘斯所制作的《寂静岭》电影版,不仅票房大卖,而且游戏粉丝对其也非常认可。这源于电影对原作风格的贴切还原和对故事的精准把握,电影中出现的那些以游戏为原型的具有隐晦意义的场景和人设并不会给电影观看带来障碍,相反有一些东西还会给观众带来强烈的冲击。而这些有原型的设计又能够焕发真粉丝对游戏的联想,从而实现真正意义上的游戏外的互动还原。但这种对游戏的把控还是属于玩火类型,稍微把控不好就会把电影变成晦涩难懂的文艺片。
  虽然我们说制片商改编游戏,不必太在意死忠的看法,但这并不意味着拿了游戏的舞台和人物就可以胡编乱造,您得根据世界观去打造合理的故事。看看2010年上映的几部格斗游戏改编的电影:《拳皇》、《铁拳》、《街头霸王:春丽传奇》,这三部电影的原作都堪称是格斗游戏领域的王者,但改变出来的电影,绝对是能够把人雷得外焦里嫩,人物造型与原作相去甚远,场景设置一塌糊涂,故事情节不知所云,这样的电影即使有原作的人气支持,到最后是不叫好也不叫座。
  咱们稍微梳理一下,电影和游戏扯上了关系,要想名利双收,那是一件大难事。上者是《寂静岭》之类的,能够将原作融会贯通,在钢丝上把舞跳好了;中者是《生化危机》之流,虽然不能满足了原作粉丝的要求,可却能打造出起码及格的惊悚、动作片;下者就是《铁拳》这种的,抛开游戏改编电影的身份,以普通动作片的角度来看,也属于满地掉渣的片子。
  换个角度再说说那些由电影改编的游戏,也是骂多夸少,美国艺电的品牌总监弗兰克说得好,“如果你想要让游戏热卖,就必须给开发商足够的时间来进行打磨,这样才能确保游戏品质。”而现在电影改编的游戏定位就不是只做什么精良大作,它只是电影上映前的先行军,作为立体化营销的一部分来给制片商增加收益,能出来好游戏就怪了,从目前发行的电影改编的游戏来看,别管是哪个知名小组制作,哪个大牌公司发行,90%以上都是惨不忍睹的,还不如游戏改编电影的名声好。
  电影和游戏扯在一起,已经成为了时代的主流,而且在今后的岁月中,肯定还会有更长足的发展,《魔兽世界》会电影化,《光晕》也有可能会改编成电影,只不过这种发展的道路上总会时不时冒出几个脑残来倒一下胃口,而电影改编的游戏的素质,这东西基本就没啥指望了,毕竟它只是一道前菜,而不是正餐。
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