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针对各种各样的网络游戏,提出了一种网络游戏数据流的建模方法,用该方法建立的数学分布模型可以描述同一类网络游戏产生的数据流的特征。为了衡量数据流和分布模型的吻合度,引入了2偏差度量法。最后,以两款流行的网络游戏为例,阐述了建模方法的一般步骤。这两款网络游戏数据包大小和间隔分布模型的偏差度量结果表明建模方法的可行性。