傀儡的夏魂针剂

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  传统美德的变异
  
  内敛、含蓄、低调,此为国人公认之传统美德,一直以来,我们把这种传统看成身为一个中国人应该为之骄傲的高尚品德,并加以各种色彩的渲染,使得我们从生下来开始似乎就拥有了这种传统的灵魂,并生活在这样的氛围里面。我并不是说中国人的这种传统美德是到了应该改变的时候,而是似乎我们的同胞们对它的理解有很大的误差而已。
  内敛、含蓄、低调,在我看来不应该表现在人的性格上,因为它是一种行为上的体现,是一种能够让人感觉到的东西。简单点来说吧,就是从不把喜怒哀乐过多的写在脸上,无论遇到什么样的挫折或成功,都可以保持一个良好的心态,在受到批评时能够虚心接受,在受到表扬时能够不骄不躁,遇到逆境时可以保持平稳的心态,成功的时候又会以淡淡的微笑来掩盖自己内心的激动。但是当这些东西成为了某个人的性格后,所表现出来的东西却是大相径庭,固执、死板、心胸狭窄成了这些本应高尚的品德在新时代的年轻人身上体现出来的行为特点。
  
  年轻人的运动
  
  
  电子竞技真的是一个年轻人的运动吗?对不起,我一点也没有感觉到,我所看到的只是一群行尸走肉般的工作人员外加一群行尸走肉般的职业选手所参与的一个个半死不活的游戏比赛而已,也许只有CS比赛时那一阵阵充满激情的呐喊能够让我记起这是属于我们年轻人的运动,但这样的呐喊究竟还有几人还在认真地聆听呢?基于我以上所说的中国人的传统美德,就不难理解为什么魔兽争霸这款游戏能够在中国如此之流行,看一看坐在上面的选手吧,面无表情,全神贯注,你完全不知道他在想什么,所有的东西都体现在他所操控的游戏里面,让下面的观众去猜、去想、去感受。可以用现在似乎已经过时的一个字来形容他们,那就是“酷”。但是我们不要忘了,在那舞台上面的都可能是比你我年龄还小的孩子,他们也有他们的苦辣酸甜,喜怒哀乐,在这个本应宣泄自己情感的年龄却要故意表现出和自己的面容不相符的老练来,这不符合逻辑,也不符合规律,同时也是一种压迫。积压的东西多了,总有一天是要爆发的,何况他们还是一群孩子?也许不会爆发,那就从“酷”变成麻木,并这么一直麻木下去。这不应该是电子竞技所要表达的东西,也不是我们这些新时代的年轻人需要表达的东西。
  
  只是游戏
  
  电子竞技的基础是游戏,而游戏存在的目的就是为了娱乐大众,同所有的事物一样,它当然也有它的两面性。在我看来,无论你是沉迷于网络游戏还是为了拿到世界冠军,只要你荒废了学业,搞垮了身体,伤了家人的心,那你们犯的错误是没有任何区别的。所不同的只是后者可以拿着国家的文件当作借口,堂而皇之且大言不惭的站在人堆里去指责那些沉迷于网络游戏里的人,并且顺水推舟的将这一切的错误都归结到网络游戏身上。我就很不明白,这种做法和一发生个什么枪击案就把过错都归结到电子游戏身上有什么本质上的区别吗?错不在游戏,错只在我们的心里,如果你想虚度人生的话,即使没有网络游戏和电子竞技,你也会寻找其他的方法,就是这么简单。
  
  改变真的很难吗?
  
  世上本没有路,走的人多了便成了路。但是如果有一个人指着一个方向说:“走吧,这条路肯定没错。”也许就真的没有人会怀疑。即使这条路上充满坎坷和荆棘,即使旁边有更平坦的土地可供选择,也许就没有人会朝旁边看上一眼。如果你随便问一个人:“你知道电子竞技是什么吗?”大多数得到的答案也许就是“不就是CS和WAR3吗?”而当其他新生的游戏也登上舞台的时候,这样的答案却变成了“只能是CS和WAR3!”
  我能够理解这两款游戏在我们心目中所占的感情地位,但这并不能成为我们拒绝新事物的理由。中国人一直习惯将思想固化,喜欢过有规律的生活,不喜欢改变。但是请不要忘了,这也是导致我中华民族一百多年屈辱历史的直接原因,而在我眼里,中国电子竞技现在所走的道路似乎还真有那么点师夷洋技以制夷的味道。在这一点上,我非常佩服美国人勇于创新的精神,在CS和WAR3的余热还没有挥发完的时候,他们已经在考虑下一步的目标了。不管他们这一步走得对不对,最起码他们有这种勇气和精神去开拓进取。相较于他们,我倒觉得那些整天坐在电脑前上网说风凉话的老夫子们更加的可悲、可笑。
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