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针对驾驶虚拟现实系统中上坡道路的三维模型实现与平滑过渡的问题,基于Visual C++和OpenGL,提出一种修改方便的道路数据存储格式,分析一般地面与道路模型的设计方法。改进模型中平路与上坡连接处的过渡方法,并解决由此带来道路及两侧地块的建模与纹理贴图问题。给出改进前后道路模型的虚拟现实效果,结果表明,改进后上坡平滑过渡自然,有效地模拟实际路况。