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《大明龙权》中的职业是以门派的形式来设定的,分为破军门、穿云杜、正一道和天魔门,门派之外游戏还有阵营的设定,分别是朝廷、义军和江湖。在游戏中玩家可以如同神机营先锋炮轰敌方城池,也可以如同戚继光帐下大将斩杀倭寇,更可以如同锦衣卫哨探神出鬼没。这里,笔者就来为大家详细分析一下游戏中四大门派各自的特点吧。
破军门
破军门是一个使用长枪的门派。其开派祖师“狄校尉”当年乃是军中的一名虎将,他刚正不阿奋勇杀敌,因为难以忍受士兵对普通百姓的劫掠屠杀。出手救人时枪挑三个无赖军士,却因此遭奸人陷害。虽然狄家子弟兵将狄校尉救出,但依旧寡不敌众惨遭屠戮,只有狄校尉一人身负重伤逃出。半年后陷害狄家子弟的奸人被一杆银枪所刺杀,而隐姓埋名的狄校尉也远离沙场开创了破军门。由于狄校尉的军旅生涯,破军门的枪法也融合了杨家枪以及岳家枪的精髓,处处体现出军旅风格。纵横千军无所不破,是为破军。
职业定位
在《大明龙权》的四个门派中,破军门是唯一一个以近身作战为主的门派,所以不论团队的规模是大是小,破军门都是无法被舍弃的门派。吸引火力、破解技能、控制输出等等任务,也只有破军门可以做到。而且破军门的操作最容易上手,所以很多新手玩家或者是游戏时间较少的玩家也都会选择破军门,该门派也成为了《大明龙权》中最热门的门派。
破军门的优势也非常明显,那就是超高的体力和物理防御力,其攻击力在游戏前期也相当出色。不过随着等级的提升,破军门的身份也将从一个主力的伤害输出者变成一个强大的肉盾,依靠自己吸引火力的能力,来让队友得到攻击敌人的最好机会。
PK技巧
在单P的情况下,破军门遭遇穿云社、正一道以及天魔门的时候都没有绝对优势。当然这个没有绝对优势的含义其实是破军门不管面对哪个门派,都有一战之力,瞬间的战斗力加上对限制技能的合理利用冷却时间的把握成为了破军门单P时的关键。在和对手有一定距离的情况下,必须在第一时间冲刺到对手面前,飞龙这项技能成了破军门PK时必须完全熟悉的技能,当与对手将距离拉近之后,破军门控制的高攻击就完全体现出来。百裂的附加效果可以打断任何带有吟唱时间的魔法。试想,一个不能释放的贫血天魔门在破军门面前能够坚持多久,所以破军门单P最重要的一点,也是最关键的一点,就是站位,一定不能让对方拉开与你的身位距离太远。
再来说说群P,如果说破军门在单P时的优势不够明显,那么群P就成了破军门完全施展自身实力的舞台。一只没有破军门的队伍在任何战斗中都将成为敌人的囊中之物。破军门在群P时的要做的就是冲锋,冲在最前面,击杀敌方队伍中的天魔门。因为绝大多数天魔门不会在群P的时候把自己的宝贵的技能用在皮粗肉厚的破军门身上,所以破军门完全可以利用这一点来突袭敌人,从而以最小的损失换回最大的战果。
穿云社
穿云社是个半军事化的兵器制造机构,开发各种威力巨大的远程武器是穿云社的最大兴趣。穿云社的前身是宋朝时期的军事研究机构,大宋灭亡后他们被迫为元朝继续开发兵器,直到元大都被攻破,他们才乘机脱离了朝野,并且找到一处僻静之处,穿云社就这么诞生了。作为江湖中的新生势力,穿云社自得其乐。他们放弃了大型武器的研究制造,把主要的精力都放在了个人兵器的制造上,而且凭借多年积累的经验,他们的武器可谓出奇制胜。
职业定位
穿云社这个门派有些类似于其它游戏中的刺客和弓手职业的综合体,除了能够瞬发出不低的远程攻击伤害之外,还能够制造众多具有负面效果的陷阱,所以要用好这个门派,既要动手也要动脑。作为一个远程杀伤的门派,穿云社拥有较高的攻击命中率和不低的攻击伤害,而且还具有一定的回复能力,再加上各种各样的陷阱,是个综合实力比较平均的门派。
虽然穿云社既不是攻击最高的门派,也不是防御最高的门派,也没有什么特别突出的技能,但却是一个最要求灵活运用的门派。可以说穿云社的玩家经常处在两个极端,要么就是在别的门派玩家面前不堪一击丑态百出,要么就能把其他门派的玩家玩弄于股掌之间。
PK技巧
单P时候的穿云社,一定要更多地利用限制陷阱,在与对手拉开一段距离之后,再围着自己的陷阱来攻击对方。这是一种很无解的打法,任何门派的玩家走到了穿云社的陷阱中,都是一个最错误的选择。
群P时候的穿云社,其主要的工作也是不断地释放自己的陷阱,利用陷阱来给敌人制造麻烦。不过相对单P时的轻松,群P中发生各种意外事件的概率明显会高很多,所以在布置好自己的陷阱之后,穿云社要做的第一件事就是保命了。尽量确保自己的安全吧,不要为了一个攻击的机会而丢掉自己的性命,毕竟只有存活下去才能布置更多的陷阱来给敌人制造更多的麻烦。
正一道
正一道的弟子清心寡欲超凡脱俗,他们倾心于悟道和剑法。相传正一道的祖师张宗演年少时走的本是科举之路,屡试屡败之后听从朋友的指点,死记硬背下所谓的“范文经典”才得以高中。自感惭愧的张宗演看破世情上山求道,但因无法了断世情而被逐出山门。然而回家后才发现凡世已过百年,从此张宗演归隐山林与美酒为伴,最终大彻大悟开创了正一道派。正一道的弟子们掌握了虚无缥缈的剑术,但却不会在普通人面前恣意卖弄,人们只会看到正一道弟子背着长剑带着酒葫芦四处云游。
职业定位
按照《大明龙权》游戏的设定,正一道这个门派既有华丽的剑术又有不俗的术法,同时还具有强大的回复能力。不过在实际游戏中,剑术这一特色并没有得到玩家们的重视,正一道的玩家们更多地是用法术型伤害攻击敌人或者是利用治疗技能来援助队友。
作为游戏中治疗能力最强大的门派,正一道在团队作战中的地位是无人可撼动的。而且正一道的玩家最好也要摆正自己的身份,单人练级:PK的时候无所谓,但到了团队中一定要尽量发挥好回复作用,来确保战斗的胜利。
PK技巧
PK这种事情对于正一道的玩家来说应该是一件比较悠闲的事情,而且可以说没有其它门派能够逼着正一道来PK,不想打的时候给自己加个血。然后把敌人变成怪物之后甩手走人就行了。但这并不表示说正一道不擅长PK,相信大家都知道在《大明龙权》中吃回复药的冷却时间是非常长的,而正一道归元技能的冷却时间只有仅仅6秒,回复量也相当惊人。凭借该技能,正一道可以把任何一个门派耗得没有脾气,再加上本身的控制技能,其它门派想要击杀正一道绝对不是一件容易的事情。
至于群P,正一道的任务就是随时确保天魔门玩家的安全,在第一时间对天魔门使用归元。而在加血的同时,对敌方的破军门使用五行让他们变成怪物也可以减轻己方队伍的压力。事实上群P中正一 道的职责是非常明确的,那就是辅助己方同伴,同时在一定程度上限制敌人的行动。
天魔门
为了平衡天、地、人、鬼之间的关系。女娲在创世之初便创造了这么一群特殊的人。他们资质特殊,阴盛阳虚,自幼儿时期便可开天眼,看见鬼魂,他们认为这世上鬼和人的存在都是非常平常的事情,并且认识到不同的魂魄具备着不同的力量。自通晓阴阳轮回之道以后,他们中便有人创立天魔门。天魔门的法术修习起来十分特别,他们认为白天人气太盛,会破坏各种元素的自然状态,而深夜则是天地气运调息的最为得当的时刻,并且为了逼退白天身上采撷过多的阳气,他们会在阴气最重的地方——蛾冢之间进行修炼。也正因为如此,天魔门又被世俗之人称作“鬼道”。
职业定位
天魔门是《大明龙权》中攻击力最强的门派,不管是在单人战还是团体战中都能展现出恐怖的攻击实力。当然其弱点也是非常明显,那就是生命太少,所以战斗中一方面要很好地给敌人造成伤害,另一方面也要确保自身的安全。
天魔门在任何时候都可以成为主要的伤害输出者,这也是天魔门唯一的定位。少量的控制技能只是在PK的时候有效,在团队战的时候,天魔门玩家除了伤害输出之外,基本就不用考虑别的事情了。
PK技巧
天魔门在单P中一定要灵活运用碎梦和冻灵这两个技能,作为天魔门的神技,这两个技能在PK的时候将成为决定胜负的关键。对于天魔门来说,破军门的玩家应该是威胁最大的敌人,因为天魔门的血实在是太少了,所以一定不能让破军门冲过来之后的第一套技能输出的伤害完整地降临到自己身上,那样将会是致命的打击。
在遭遇敌人的时候不要慌,作为一个天魔门的玩家,冷静是非常必要的。出手的第一时间对目标使用碎梦,碎梦的控制效果是8秒,而冷却时间则是16秒,所以在技能命中对方之后一定不要急着出手,而是应该找好自己的位置,脱离破军的冲锋技能范围,这样不但能够完全利用这8秒的控制时间,还能根据对方的位置来决定自己的位置,然后就可以使用直接伤害输出技能了。之所以不急着出手,就是要掐准碎梦8秒的效果时间和16秒的冷却时间,如果能利用7秒来找好自己的位置,然后施放攻击技能,等到敌人行动之后天魔门距离施放下一次碎梦的时间也不远了。如果不慎被破军门近身,那么请马上使用冻灵技能将对手冻结,然后再远离对手并且回头攻击。就利用这样的技能循环,卡好技能的冷却时间,任何职业都不可能承受天魔门超过6次以上的惊雷攻击。
在群P中天魔门玩家则是队伍的主DPS,不过在这种情况之下也必然会受到敌人的集火打击,所以切记一点,枪打出头鸟,如果发现自己的生命不足了却迟迟得不到回复,那么还是缩起脑袋做人吧。群P的时候不要把太多的火力浪费在别的敌人身上,诘集中力量攻击敌人中的天魔门,只有当敌方的天魔门玩家都倒下之后,自己一方才能掌握群P的主动。而这个时候的碎梦和冻灵技能,除了控制那些想要靠近自己的破军门玩家之外,就没有太多的用途了。
破军门
破军门是一个使用长枪的门派。其开派祖师“狄校尉”当年乃是军中的一名虎将,他刚正不阿奋勇杀敌,因为难以忍受士兵对普通百姓的劫掠屠杀。出手救人时枪挑三个无赖军士,却因此遭奸人陷害。虽然狄家子弟兵将狄校尉救出,但依旧寡不敌众惨遭屠戮,只有狄校尉一人身负重伤逃出。半年后陷害狄家子弟的奸人被一杆银枪所刺杀,而隐姓埋名的狄校尉也远离沙场开创了破军门。由于狄校尉的军旅生涯,破军门的枪法也融合了杨家枪以及岳家枪的精髓,处处体现出军旅风格。纵横千军无所不破,是为破军。
职业定位
在《大明龙权》的四个门派中,破军门是唯一一个以近身作战为主的门派,所以不论团队的规模是大是小,破军门都是无法被舍弃的门派。吸引火力、破解技能、控制输出等等任务,也只有破军门可以做到。而且破军门的操作最容易上手,所以很多新手玩家或者是游戏时间较少的玩家也都会选择破军门,该门派也成为了《大明龙权》中最热门的门派。
破军门的优势也非常明显,那就是超高的体力和物理防御力,其攻击力在游戏前期也相当出色。不过随着等级的提升,破军门的身份也将从一个主力的伤害输出者变成一个强大的肉盾,依靠自己吸引火力的能力,来让队友得到攻击敌人的最好机会。
PK技巧
在单P的情况下,破军门遭遇穿云社、正一道以及天魔门的时候都没有绝对优势。当然这个没有绝对优势的含义其实是破军门不管面对哪个门派,都有一战之力,瞬间的战斗力加上对限制技能的合理利用冷却时间的把握成为了破军门单P时的关键。在和对手有一定距离的情况下,必须在第一时间冲刺到对手面前,飞龙这项技能成了破军门PK时必须完全熟悉的技能,当与对手将距离拉近之后,破军门控制的高攻击就完全体现出来。百裂的附加效果可以打断任何带有吟唱时间的魔法。试想,一个不能释放的贫血天魔门在破军门面前能够坚持多久,所以破军门单P最重要的一点,也是最关键的一点,就是站位,一定不能让对方拉开与你的身位距离太远。
再来说说群P,如果说破军门在单P时的优势不够明显,那么群P就成了破军门完全施展自身实力的舞台。一只没有破军门的队伍在任何战斗中都将成为敌人的囊中之物。破军门在群P时的要做的就是冲锋,冲在最前面,击杀敌方队伍中的天魔门。因为绝大多数天魔门不会在群P的时候把自己的宝贵的技能用在皮粗肉厚的破军门身上,所以破军门完全可以利用这一点来突袭敌人,从而以最小的损失换回最大的战果。
穿云社
穿云社是个半军事化的兵器制造机构,开发各种威力巨大的远程武器是穿云社的最大兴趣。穿云社的前身是宋朝时期的军事研究机构,大宋灭亡后他们被迫为元朝继续开发兵器,直到元大都被攻破,他们才乘机脱离了朝野,并且找到一处僻静之处,穿云社就这么诞生了。作为江湖中的新生势力,穿云社自得其乐。他们放弃了大型武器的研究制造,把主要的精力都放在了个人兵器的制造上,而且凭借多年积累的经验,他们的武器可谓出奇制胜。
职业定位
穿云社这个门派有些类似于其它游戏中的刺客和弓手职业的综合体,除了能够瞬发出不低的远程攻击伤害之外,还能够制造众多具有负面效果的陷阱,所以要用好这个门派,既要动手也要动脑。作为一个远程杀伤的门派,穿云社拥有较高的攻击命中率和不低的攻击伤害,而且还具有一定的回复能力,再加上各种各样的陷阱,是个综合实力比较平均的门派。
虽然穿云社既不是攻击最高的门派,也不是防御最高的门派,也没有什么特别突出的技能,但却是一个最要求灵活运用的门派。可以说穿云社的玩家经常处在两个极端,要么就是在别的门派玩家面前不堪一击丑态百出,要么就能把其他门派的玩家玩弄于股掌之间。
PK技巧
单P时候的穿云社,一定要更多地利用限制陷阱,在与对手拉开一段距离之后,再围着自己的陷阱来攻击对方。这是一种很无解的打法,任何门派的玩家走到了穿云社的陷阱中,都是一个最错误的选择。
群P时候的穿云社,其主要的工作也是不断地释放自己的陷阱,利用陷阱来给敌人制造麻烦。不过相对单P时的轻松,群P中发生各种意外事件的概率明显会高很多,所以在布置好自己的陷阱之后,穿云社要做的第一件事就是保命了。尽量确保自己的安全吧,不要为了一个攻击的机会而丢掉自己的性命,毕竟只有存活下去才能布置更多的陷阱来给敌人制造更多的麻烦。
正一道
正一道的弟子清心寡欲超凡脱俗,他们倾心于悟道和剑法。相传正一道的祖师张宗演年少时走的本是科举之路,屡试屡败之后听从朋友的指点,死记硬背下所谓的“范文经典”才得以高中。自感惭愧的张宗演看破世情上山求道,但因无法了断世情而被逐出山门。然而回家后才发现凡世已过百年,从此张宗演归隐山林与美酒为伴,最终大彻大悟开创了正一道派。正一道的弟子们掌握了虚无缥缈的剑术,但却不会在普通人面前恣意卖弄,人们只会看到正一道弟子背着长剑带着酒葫芦四处云游。
职业定位
按照《大明龙权》游戏的设定,正一道这个门派既有华丽的剑术又有不俗的术法,同时还具有强大的回复能力。不过在实际游戏中,剑术这一特色并没有得到玩家们的重视,正一道的玩家们更多地是用法术型伤害攻击敌人或者是利用治疗技能来援助队友。
作为游戏中治疗能力最强大的门派,正一道在团队作战中的地位是无人可撼动的。而且正一道的玩家最好也要摆正自己的身份,单人练级:PK的时候无所谓,但到了团队中一定要尽量发挥好回复作用,来确保战斗的胜利。
PK技巧
PK这种事情对于正一道的玩家来说应该是一件比较悠闲的事情,而且可以说没有其它门派能够逼着正一道来PK,不想打的时候给自己加个血。然后把敌人变成怪物之后甩手走人就行了。但这并不表示说正一道不擅长PK,相信大家都知道在《大明龙权》中吃回复药的冷却时间是非常长的,而正一道归元技能的冷却时间只有仅仅6秒,回复量也相当惊人。凭借该技能,正一道可以把任何一个门派耗得没有脾气,再加上本身的控制技能,其它门派想要击杀正一道绝对不是一件容易的事情。
至于群P,正一道的任务就是随时确保天魔门玩家的安全,在第一时间对天魔门使用归元。而在加血的同时,对敌方的破军门使用五行让他们变成怪物也可以减轻己方队伍的压力。事实上群P中正一 道的职责是非常明确的,那就是辅助己方同伴,同时在一定程度上限制敌人的行动。
天魔门
为了平衡天、地、人、鬼之间的关系。女娲在创世之初便创造了这么一群特殊的人。他们资质特殊,阴盛阳虚,自幼儿时期便可开天眼,看见鬼魂,他们认为这世上鬼和人的存在都是非常平常的事情,并且认识到不同的魂魄具备着不同的力量。自通晓阴阳轮回之道以后,他们中便有人创立天魔门。天魔门的法术修习起来十分特别,他们认为白天人气太盛,会破坏各种元素的自然状态,而深夜则是天地气运调息的最为得当的时刻,并且为了逼退白天身上采撷过多的阳气,他们会在阴气最重的地方——蛾冢之间进行修炼。也正因为如此,天魔门又被世俗之人称作“鬼道”。
职业定位
天魔门是《大明龙权》中攻击力最强的门派,不管是在单人战还是团体战中都能展现出恐怖的攻击实力。当然其弱点也是非常明显,那就是生命太少,所以战斗中一方面要很好地给敌人造成伤害,另一方面也要确保自身的安全。
天魔门在任何时候都可以成为主要的伤害输出者,这也是天魔门唯一的定位。少量的控制技能只是在PK的时候有效,在团队战的时候,天魔门玩家除了伤害输出之外,基本就不用考虑别的事情了。
PK技巧
天魔门在单P中一定要灵活运用碎梦和冻灵这两个技能,作为天魔门的神技,这两个技能在PK的时候将成为决定胜负的关键。对于天魔门来说,破军门的玩家应该是威胁最大的敌人,因为天魔门的血实在是太少了,所以一定不能让破军门冲过来之后的第一套技能输出的伤害完整地降临到自己身上,那样将会是致命的打击。
在遭遇敌人的时候不要慌,作为一个天魔门的玩家,冷静是非常必要的。出手的第一时间对目标使用碎梦,碎梦的控制效果是8秒,而冷却时间则是16秒,所以在技能命中对方之后一定不要急着出手,而是应该找好自己的位置,脱离破军的冲锋技能范围,这样不但能够完全利用这8秒的控制时间,还能根据对方的位置来决定自己的位置,然后就可以使用直接伤害输出技能了。之所以不急着出手,就是要掐准碎梦8秒的效果时间和16秒的冷却时间,如果能利用7秒来找好自己的位置,然后施放攻击技能,等到敌人行动之后天魔门距离施放下一次碎梦的时间也不远了。如果不慎被破军门近身,那么请马上使用冻灵技能将对手冻结,然后再远离对手并且回头攻击。就利用这样的技能循环,卡好技能的冷却时间,任何职业都不可能承受天魔门超过6次以上的惊雷攻击。
在群P中天魔门玩家则是队伍的主DPS,不过在这种情况之下也必然会受到敌人的集火打击,所以切记一点,枪打出头鸟,如果发现自己的生命不足了却迟迟得不到回复,那么还是缩起脑袋做人吧。群P的时候不要把太多的火力浪费在别的敌人身上,诘集中力量攻击敌人中的天魔门,只有当敌方的天魔门玩家都倒下之后,自己一方才能掌握群P的主动。而这个时候的碎梦和冻灵技能,除了控制那些想要靠近自己的破军门玩家之外,就没有太多的用途了。