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提出一种盘形凸轮三维通用设计方法--可变截面扫描成型法.该方法利用PRO/E的尺寸相关性和关系工具,给出了借助该软件进行盘形凸轮三维实体造型的通用方法.该方法首先利用从动件的位移数据表创建图形特征,然后利用该图形特征及关系式创建可变截面扫描曲面,这样便得到凸轮的轮廓曲面.最后由该轮廓曲面创建拉伸实体得到凸轮实体模型.利用此方法建立的凸轮实体精度高,并可进行有限元分析和加工仿真.