我国三维游戏动画角色设计初探

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  摘 要:随着科学技术的飞速发展,网络也逐渐进入到千家万户,网络游戏也随之风靡起来,我国游戏设计主要以三维动画为主要发展方向。现在的网络游戏产品开始大量增加,进行网络游戏的玩家也随之增长。但是,因为对于游戏经验的要求,游戏玩家对于游戏的水准要求也开始提高,希望在游戏中获得更多的感官刺激和新鲜刺激,游戏角色的构建是网络游戏产生的重要基础,角色的个性化和独特性能够有效的抓住玩家的眼球,使得玩家能够玩得更加尽兴。所以,在三维游戏中,角色需要进行详尽的安排和构建,从而有效的完成游戏任务。
  关键词:三维游戏;游戏角色;设计元素
  因为数字网络化的程度不断加深,过去的美术创造也开始朝着数字化的方向发展,信息网络技术把美术设计转化为动画,动画把静止的美术变得更加的形象生动,有效的展现了美术的独特魅力。动画制作使得人们的想象力和意境达到了一定的高度,这就是动画设计的精髓所在。现在的动画制作融合了很多的综合性技术,包括外形外观等造型艺术、网络技术和影音视频等多种媒体技术的融合。现在的数字信息化技术发展十分迅速,过去的动画已经不能适应现代动画的发展,和现在的三维游戏设计不相吻合。为了更好的进行新游戏的角色配置,需要加入更多的动画设计因素。
  一、动画设计的前期准备工作
  (一)确定游戏的整体主题
  游戏主题的构建是确立游戏的主要线索,在确定游戏的主要线索之后,才可以对游戏中的动画角色进行合理的分配。怎样确定游戏的整体风格是需要游戏策划师对其进行合理的调控,其中的范围也比较广泛,包括东方远古神话开天辟地的魔幻主体,还可以是大唐风云的武侠动作题材,也可以是西方大陆的神话风格,同时还有现代科学技术和对未来的发展预测,从细微的世界发展到浩瀚的宇宙,这些内容可以是游戏设计的主题。游戏整体设计还需要对市场进行针对化的处理,研究游戏玩家的喜好和喜爱程度。
  (二)收集资料,拟定游戏角色形象
  在研究游戏的整体主题因素时,还需要对其中的角色进行合理的分配和构建,我们在游戏中看到的角色实际上都是依据实际的生活和事物进行构建的。所以,在确定游戏角色之后,还需要掌握相关的资料,其中有角色的人物性格、外形特点和生活背景等。在这些资料中,拟定游戏角色的外形、基本能力,其中人物还要增加其中的情感线路和历史任务。
  二、三维游戏动画角色的设计元素
  (一)游戏角色形象的设计
  在确定游戏整体主题的时候,游戏角色的想象构建和整个游戏的视觉效果以及外形都紧密相连。不论是一般角色还是主要角色,都要设计师从中进行精心的安排,从而使得整体游戏画面显得更加和谐。在进行游戏构思的时候,要对角色的外貌、衣服等资料进行构思。比如在大唐江湖的武侠游戏中需要构建一个女子的游戏形象,其中对于这个女子的外形、服装、头饰和配饰等内容都要以任务为背景进行合理的安排。这个女子比较温柔,具有微微一笑很倾城的感觉,大唐的服装一般都比较华丽,在服装设计的时候可以用白色轻纱来表现女子的美貌,还可以利用油纸伞来表现女子的柔弱,拥有乌黑的长发,青丝飘动。为了更好的满足游戏玩家的心理要求和视觉享受,女子形象设计可以更加具体。
  (二)游戏角色技能的设计
  网络游戏主要就是要让玩家在游戏的过程中感受到真实,并且能够实现很多自己希望达到却不能达到的高难度能力和动作。在游戏中浴血奋战,感受其中的刺激和体验。游戏玩家的这种需求就需要游戏设计人员对游戏角色设计相对应的特长和技能,依据所收集的实际生活题材和多种资料,对游戏角色的技能进行相应的设计,角色中包含更多的生活因素。比如一款魔幻游戏中魔兽的形象是大型的蜘蛛,但是蜘蛛的脚都具有十分锋利的锯齿,腹部只有一只肉眼。针对设计师来说,魔兽的形象已经有了基本的框架,但是在魔兽的技能方面,设计师还要掌握蜘蛛的生活特点,还有它的天敌等资料。比如蜘蛛喜欢织网、蜘蛛能够生下很多的小蜘蛛,其特点是有毒性、嗜血,所以蜘蛛的技能设定就是蜘蛛的网能够保护蜘蛛免受他人的伤害,如果蜘蛛把自己的毒液放入敌人的身体中,敌人在很短的时间内都会生下很多小蜘蛛来攻击敌人,因为蜘蛛嗜血,所以蜘蛛在进攻敌人的时候也在增加自己的生命长度。这些都是三维游戏设计的素材,更是设计的基础。
  (三)游戏角色造型的设计
  在对游戏造型进行构建的时候,很多都是以实际的人物、动物和场景来构建的,随意想象的事物不符合游戏环境、违反了自然规定,在设计方面也有很大的问题。所以,依据所收集的资料来对游戏角色进行设计是游戏设计师常用的方式之一。比如,根据游戏的具体要求,构建一个机器人的造型,可以依据真实的人的照片作为基本模型,对其进行加工处理,对人物的头部进行改动,在组合多种金属块物质,眼睛可以做成警示灯,耳朵也可以加入天线等设备,而身体就是比较矮小和粗壮等。对于一些比较繁琐的游戏角色,都是以真实素材为基础进行设计的,例如宏伟的建筑、巨型怪兽都可以是多种动物的融合,例如马的身体、头顶两只牛角、耳朵比较长、鼻子可以像猪尾巴或是蛇等一些比较独特的造型。
  (四)游戏角色整体平衡性的设计
  在游戏中,平衡性是十分重要的,游戏的整体平衡使得游戏更加清楚,游戏玩家的兴致更加高涨。针对游戏的平衡性进行构建主要是依靠实际生活为基础进行设计的,其中有色彩、任务、怪兽、武器和技能、场景等因素的平衡。
  三、结语
  根据上面的表述,针对三维游戏动画的角色设计主要依赖于实际生活,根据图书中的相关事物来进行角色设计,使得游戏角色能够抓住玩家的眼球,以个性化和审美化为基础,从而吸引更多的玩家。
  参考文献:
  [1]杨玥,闫光耀.浅谈三维游戏动画角色设计元素[J].科技资讯,2012,(10):18-18.
  [2]徐郑冰.刍议三维游戏动画角色设计[J].参花,2013,(14):74-74.
  [3]李松,齐晨.三维游戏动画中特效真实性表现技术的研究[J].东京文学,2011,(3):90.
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