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在游戏开发中不可避免地要使用大量的图像、音乐和声效等资源,这往往会使游戏程序变得庞大。在计算机上用Java语言编程时通常不需要考虑内存的分配与释放的问题,因为Java提供了自动垃圾回收的机制,可以自动进行内存的分配与回收,但是手机上的内存往往比计算机的小得多,这对手机有限的存储资源来说是个巨大的负担,可能会出现程序无法运行问题。针对该问题,根据平时开发中的经验和心得,提出以下几点关于在开发过程中如何节省内存,提高程序运行效率的建议。