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前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家,游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外史化势力,尤其是产业规模、商业运作、技术研发都相当成熟的数字内容产业的侵袭。游戏产业和动漫产业之间,由于内涵与外延都有类似之处,因此有着相互促进的共生关系,但是中国企业目前在这两个产业领域都是弱者.