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2015年,由慈文传媒集团推出的电视剧《花千骨》收获了不俗收视成绩。该剧获得2015国剧盛典年度十大影响力电视剧称号,入围第22届白玉兰奖最佳电视剧提名。同名游戏《花千骨》与电视剧同步推出,天象互动数字娱乐有限公司(以下简称天象互动)负责游戏项目的主要开发工作。
天象互动公司副总裁蒙琨认为,影游联动不仅是单纯的影视作品和游戏之间的互通互动,更涉及整个IP产业链的开发,是将IP价值最大化的有效方式之一。
目前,整个IP市场已经形成涉猎广泛的产业链条,既有小说、影视、游戏,也有衍生的文化产品、商品开发。蒙琨认为,“IP不是一个点,而是整体的链条和环。如果只是深耕某一方面,也许它是个好作品,但把它称为IP,可能影响力还是不够。这是整个行业的生态问题。”
在IP开发上,如何达到影视、动漫、游戏、阅读等业务形态的最佳组合,是业界已有一些经验但还在继续探寻答案的问题。开发过程中,IP运营方需要精准拿捏联动方式、时间节点设定、游戏类型选择等方面的工作。
蒙琨透露,目前已有企业尝试在网文连载期间同时开发游戏、动漫作品,并主动邀请用户参与,影响剧情走向和游戏策划方向,从一个崭新IP诞生之初,便开始泛娱乐运作。“不过这种程度的IP运营目前尚无标杆案例。”
在联动项目选择上,作为一家以移动游戏开发和运营为主要业务的公司,天象互动虽然除《花千骨》还拥有《醉玲珑》《武林外传》等影视IP改编作品,但蒙琨认为,并非所有影视项目都适合影游联动模式。“除了项目知名度和核心用户数量外,影视IP是否适合改编手游是游戏开发商最应该重视的问题。”
项目开发之初,游戏开发商需要从影视IP的热度、研发投入成本、游戏上市时间节点以及联合发行等方面进行考量,这些环节可能会直接影响游戏项目的成败。如影视作品播出周期较短,往往会导致手游后续联动推广发力难;与电视剧同步上线,则有利于游戏热度的逐步升温;在一定条件下联合版权方、合作方在资源上共同发力,能够帮助游戏带来更多自有用户。开发商需要综合考虑多种因素,最终确定该项目是否适合进行游戏改编,并预估市场前景。
游戏开发过程中,制作公司还需要面对如何将影视剧用户转换为游戏用户这一难题。蒙琨认为,难点在于影视和游戏的结合程度,以及游戏的耐玩程度。有别于游戏用户看重作品可玩性的特点,影视剧用户大多比较注重剧情还原、人设重叠以及场景再现等细节。
“游戏迷和剧迷之间的需求分歧很难完全解决。”蒙琨告诉《综艺报》, “有些剧迷会对游戏中还原度不够的部分不满意,而游戏迷会更注重游戏的可玩性而非还原度。”
作为一家游戏开发公司,天象互动开发团队的选择是:在做好游戏的基础上再考虑还原度,即先满足游戏迷的需求再兼顾剧迷的需求。
为此,天象互动开发《花千骨》项目时,在保证游戏可玩性的前提下,邀请了原作者fresh果果担任游戏世界观架构师,从角色到场景剧情都高度還原了小说和影视剧的经典部分,帮助更多影视剧用户更好地融入游戏当中。最终,手游《花千骨》成为公司的爆款产品,除在各大游戏评选活动中占据一席之地,还帮助公司获得了2015年度中国游戏风云榜“年度手机游戏发行公司”的荣誉。
对于国内影游联动的未来发展,蒙琨表示, “我们有理由期待,泛娱乐战略下的IP深度运营,能够延长IP改编作品的生命周期,将IP的价值最大化。”
天象互动公司副总裁蒙琨认为,影游联动不仅是单纯的影视作品和游戏之间的互通互动,更涉及整个IP产业链的开发,是将IP价值最大化的有效方式之一。
目前,整个IP市场已经形成涉猎广泛的产业链条,既有小说、影视、游戏,也有衍生的文化产品、商品开发。蒙琨认为,“IP不是一个点,而是整体的链条和环。如果只是深耕某一方面,也许它是个好作品,但把它称为IP,可能影响力还是不够。这是整个行业的生态问题。”
在IP开发上,如何达到影视、动漫、游戏、阅读等业务形态的最佳组合,是业界已有一些经验但还在继续探寻答案的问题。开发过程中,IP运营方需要精准拿捏联动方式、时间节点设定、游戏类型选择等方面的工作。
蒙琨透露,目前已有企业尝试在网文连载期间同时开发游戏、动漫作品,并主动邀请用户参与,影响剧情走向和游戏策划方向,从一个崭新IP诞生之初,便开始泛娱乐运作。“不过这种程度的IP运营目前尚无标杆案例。”
在联动项目选择上,作为一家以移动游戏开发和运营为主要业务的公司,天象互动虽然除《花千骨》还拥有《醉玲珑》《武林外传》等影视IP改编作品,但蒙琨认为,并非所有影视项目都适合影游联动模式。“除了项目知名度和核心用户数量外,影视IP是否适合改编手游是游戏开发商最应该重视的问题。”
项目开发之初,游戏开发商需要从影视IP的热度、研发投入成本、游戏上市时间节点以及联合发行等方面进行考量,这些环节可能会直接影响游戏项目的成败。如影视作品播出周期较短,往往会导致手游后续联动推广发力难;与电视剧同步上线,则有利于游戏热度的逐步升温;在一定条件下联合版权方、合作方在资源上共同发力,能够帮助游戏带来更多自有用户。开发商需要综合考虑多种因素,最终确定该项目是否适合进行游戏改编,并预估市场前景。
游戏开发过程中,制作公司还需要面对如何将影视剧用户转换为游戏用户这一难题。蒙琨认为,难点在于影视和游戏的结合程度,以及游戏的耐玩程度。有别于游戏用户看重作品可玩性的特点,影视剧用户大多比较注重剧情还原、人设重叠以及场景再现等细节。
“游戏迷和剧迷之间的需求分歧很难完全解决。”蒙琨告诉《综艺报》, “有些剧迷会对游戏中还原度不够的部分不满意,而游戏迷会更注重游戏的可玩性而非还原度。”
作为一家游戏开发公司,天象互动开发团队的选择是:在做好游戏的基础上再考虑还原度,即先满足游戏迷的需求再兼顾剧迷的需求。
为此,天象互动开发《花千骨》项目时,在保证游戏可玩性的前提下,邀请了原作者fresh果果担任游戏世界观架构师,从角色到场景剧情都高度還原了小说和影视剧的经典部分,帮助更多影视剧用户更好地融入游戏当中。最终,手游《花千骨》成为公司的爆款产品,除在各大游戏评选活动中占据一席之地,还帮助公司获得了2015年度中国游戏风云榜“年度手机游戏发行公司”的荣誉。
对于国内影游联动的未来发展,蒙琨表示, “我们有理由期待,泛娱乐战略下的IP深度运营,能够延长IP改编作品的生命周期,将IP的价值最大化。”