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摘 要:教学任务设计是任务驱动教学法的关键环节,也是多样化教学评价的前提条件。本文主要论述了教学任务设计的定义、设计什么样的任务、任务设计的分类、任务设计的原则和应注意的问题等。
关键词:任务 设计 兴趣
一、教学任务设计的内涵
任务设计是教学的关键环节,课堂教学中,教师和学生通过创设的问题情景,把所要学习的知识巧妙地隐含在一个个任务当中,使学生完成任务达到掌握知识的目的,教师在这一教学过程中也能丰富自身的知识。任务的定义可从以下三点来理解:
1.意义的表达是第一位的
任务活动固然是教师为了教学需要而在课堂上虚拟设计的交际活动,但这种准交际活动应贴近学生生活实际,有实在意义,不是为活动而活动,为游戏而游戏。
2.与实际生活的活动相似
在一般生活中会做些什么事情,任务型教学就会模拟这些生活中的真实情景。
3.最受关注的是完成任务
任务活动的目的主要是让学生从任务去完成某一实际任务。任务的设计要考虑学生能否完成的能力,要能调动学生的生活积累、学习经验,要能引起学生积极参与的欲望。
二、教学任务设计诸因素分析
计算机老师在设计教学任务时,往往“照本宣科”,如果是比较自觉的学生可能对此遵从无疑。可是在职业学校,绝大多数是不自觉而且非常个性化的学生,他们不喜欢墨守成规,喜欢与众不同,在设计教学任务时则必须考虑到诸多的情景因素。
第一,设计的任务不能背离大纲要求,要紧紧围绕着教学大纲来考虑用什么样的任务。各个知识点的选择要符合课程的基本意图。虽然说教材应由课本向外延伸拓展,要发挥教师的想象力和创新精神,但不能舍本逐末。因为教材是经过专家精心编排,有其整体性原则和实践性原则,每一单元,每一课,各有重点,自成系列。在设计任务时,要反复揣摩,明确主要思想。任务活动可以复习前课,可以展开本课,可以巩固本课,可为课后铺垫,但绝不可无中生有,“花”生墙外。
第二,任务更要考虑学生的兴趣爱好。实践证明,绝大多数人总是对感兴趣的事物发出强烈的感情并愿为之努力。学生的学习也一样,尤其是职高学生。时代在变革,学生的思维方式会不一样。同一年代的不同学生又各有所爱,有的喜欢玩游戏,有的喜欢看小说,有的喜欢聊QQ……这就是为什么老教师越来越不受学生喜爱,而年轻漂亮、年龄相当者为众多学生所青睐的原因。在设计任务时如果考虑学生的兴趣,让他们有了一点主动学习的心思,就像跑步一样,定好了起点,有了自己的目标,才能为之去拼搏冲锋。在一次学习Excel电子表格入门时,笔者采取了以下的一个任务:就是根据学生们对一些明星的追求,然后请学生们制作一张明星调查表。用Word形式提供明星的相关信息(是大部分学生所不了解的),要求学生用表格来更直观体现出来。信息包括:明星的一些姓名,出生年月,性格,成名经历,支持投票率等等内容。这样的任务,引发学生的求知欲,急切想知道他们所喜欢的明星的一些信息,激发了学生的兴致。俗话说,一个好的开端,就如一首歌的优美前奏,常常会让人用心去追寻整首歌的韵律。
第三,在设计任务时可以考虑本专业的特点。职业学校往往以学生就业为主导,专业知识掌握的好坏直接影响着学生的从业生涯。如果把任务中的内容与该生所学的专业知识相结合,让学生感受到任务的真实性和实用性,就能激发更多学生动起手来,而且还可以使学生对自己所学专业有更进一步的认识和喜爱。真正领会“学以致用”的内涵。如在讲授网页制作时,笔者让学生做一个商务专业的网站,用图片、文字和声音,并对本专业进行介绍。通过此任务,不仅让学生学会网站建设,同时了解本专业的更多信息。
第四,在设计任务时可考虑到当时的乡土风情和地方特色因素。如在讲解资源管理器时,让学生建立风景、特产、历史文件夹,并让学生们在网上搜索相应的素材并放置对应文件夹中,无形中进一步地了解到了仙居的人文地理知识。在诸多因素中,往往需要大量的信息搜索、资源共享,还需要不断地去积累、去更新,发现更多的能激发学生学习情感的任务。
三、教学任务设计的分类
计算机教学是一门实践性很强的课程,它不同于语、数、英等课程,任务的完成可以有不同的方法,也可以有不一样的答案。而且有时一个复杂的任务的完成不仅要花一定时间,更要多人合作而成。所以要设计什么样的任务,每个任务由谁来完成是至关重要的。根据上机评价方法多样化,可以将任务分成三种类型:简单型,综合型,智力型。
简单型的任务可适合绝大多数学生的水平,一般这样的任务知识点较少,只涉及一个或少于5个的知识点,这样的任务只限单个学生完成,时间可以均等而且较短。新内容教学就可设计成这样的类型。简单型任务显而易见地看出学生的单独处理事件的才能,表现学生个体的素质。如在学习PS磁性套索工具抠图时,可以设置这样一个任务:利用磁性套索工具抠出你喜欢吃的水果,并放到水果盆里。实践证明,这样一个简单的任务只需要学生会磁性套过工具,然后不停实践使用,十几分钟就可以完成一个效果。
综合型的任务可以分组进行,此类任务稍稍复杂些,如一些复习课,涉及到的知识点较多,一般需要两个或多个学生共同配合才能完成。综合型的任务体现了学生的小组合作精神,加强了同学之间的团结协作。在复习PS的抠图技术时,笔者设计了如下任务:给定几组主题图片素材,并分别用所学过的相关的抠图技术和方法,确定自己喜欢的主题,并抠选你喜欢的图片,然后将相应的图片放到新的一个文档中。在这样的综合型任务里,需要学生学会互动交流,以此提高学生在自身的纵向的深度发展。
智力型的任务则是为挖掘学生的深层潜能,使学生能积极创新。当然这类任务可以是单个,也可以是团体,一般是书本知识的拓展或延伸,需要学生们经过大脑深思以后才能完成。所以所花的时间较长,可以只让部分学生完成。在学习flash动画时,请学生们制作一个MTV动画。歌曲自选,4个人一组,在一个月内合作完成。这样的任务看似困难,但是为完成这样的任务,学生们会主动地去探索、去学习、去领悟,然后实践,再学习,反复地修改和尝试。最终,学生得到的已不仅仅是知识,更是一种智慧。学生能够感悟到学习本就是智慧的积累过程。 在三者类型里,简单型任务虽适合全体学生,往往会把学生定成一个模式。综合型任务则会有学生趁机浑水摸鱼,或将别人的劳动成果占为己有。而智力型的任务往往会被学生们所忽视。所以在任务选择时要花费心思,三类任务的设计要相辅相成,穿插结合考虑。
四、教学任务设计的原则
1.趣味性
只有当学生对教师所设计的任务感兴趣的时候,他们才能集中注意力,很好地完成任务。如笔者在PowerPoint中做了一个人相册,把自己的照片进行展示,并配上动画、声音特效,使任务变得不再单调,让学生感到不是在简单地做任务,而是在学习一种对自己有用的、感兴趣的技能。这堂课的教学效率非常高,不少平时不爱上课的学生也对这堂课产生了兴趣,表现出积极的热情。
2.真实性
任务的实用性是基础。做一个毫无用处的任务不仅浪费老师的时间和精力,还会浪费学生的时间,磨灭学生学习兴趣。只有贴近学生学习实际和生活经验的任务才能激发学生持久的兴趣,让学生感到学习即是生活,生活也是学习。在Excel电子表格制作中,可以制作一些如学校作息表、日历表、期中成绩表等有用的实例,让学生体会此任务的真实有用性。
3.激励性
设计的活动的结果应能使学生产生成就感,让学生感受到做完这个任务自己有收获并为之自豪。在设计任务时一定要让任务的完成立竿见影,要让学生体会到最终的效果,因此可以引进一些有趣的任务,如笔者曾利用VB设计了一个有趣的砸金蛋小程序,让学生去落实枯燥的知识点,答对一题马上呈现相应的反馈答案和效果。
4.应用性
在Word学习时,笔者经常拿出一些日常常见的,贴近学生生活实际的例子作为任务。例如在文本操作这一知识点上,引用了国庆节黑板报的内容。自己先制作了一张国庆黑板报,并打印出来。当将任务抛于课堂时,学生们的学习兴趣明显提高了许多,并迫不及待地想自己去尝试、去实践。
每一个教学任务的设计都应该先搞清楚,为什么设计这样的一个任务,这样设计有什么益处,达到什么样的目的。
五、教学任务设计应注意的问题
综上所述,任务设计时应该注意以下几点:
1.任务设计要有明确的目的
设计该任务的主要思想是什么,完成这个任务让学生掌握什么样的技术或知识。
2.任务设计要面向全体学生
任务不能单个而论,要考虑到全体学生,要难易适当。
3.任务设计要有一定的挑战性、激励性
要贴近学生的生活和经验,要有合适的情景。
总之,教学任务设计是开展任务教学的基础,教师要精心设计任务,挖掘教材中任务成分,设计出适合学生特点的教学任务。
参考文献:
[1]李占新.浅谈中学英语任务型教学中教学任务的设计[J].学苑教育,2009(9).
[2]钱晓菩,马玉娟.试论任务驱动[J].中国电化教育,2002(9).
[3]姜振安.“任务驱动”教学法与学生实践能力培养[J].职教通讯,2003(7).
关键词:任务 设计 兴趣
一、教学任务设计的内涵
任务设计是教学的关键环节,课堂教学中,教师和学生通过创设的问题情景,把所要学习的知识巧妙地隐含在一个个任务当中,使学生完成任务达到掌握知识的目的,教师在这一教学过程中也能丰富自身的知识。任务的定义可从以下三点来理解:
1.意义的表达是第一位的
任务活动固然是教师为了教学需要而在课堂上虚拟设计的交际活动,但这种准交际活动应贴近学生生活实际,有实在意义,不是为活动而活动,为游戏而游戏。
2.与实际生活的活动相似
在一般生活中会做些什么事情,任务型教学就会模拟这些生活中的真实情景。
3.最受关注的是完成任务
任务活动的目的主要是让学生从任务去完成某一实际任务。任务的设计要考虑学生能否完成的能力,要能调动学生的生活积累、学习经验,要能引起学生积极参与的欲望。
二、教学任务设计诸因素分析
计算机老师在设计教学任务时,往往“照本宣科”,如果是比较自觉的学生可能对此遵从无疑。可是在职业学校,绝大多数是不自觉而且非常个性化的学生,他们不喜欢墨守成规,喜欢与众不同,在设计教学任务时则必须考虑到诸多的情景因素。
第一,设计的任务不能背离大纲要求,要紧紧围绕着教学大纲来考虑用什么样的任务。各个知识点的选择要符合课程的基本意图。虽然说教材应由课本向外延伸拓展,要发挥教师的想象力和创新精神,但不能舍本逐末。因为教材是经过专家精心编排,有其整体性原则和实践性原则,每一单元,每一课,各有重点,自成系列。在设计任务时,要反复揣摩,明确主要思想。任务活动可以复习前课,可以展开本课,可以巩固本课,可为课后铺垫,但绝不可无中生有,“花”生墙外。
第二,任务更要考虑学生的兴趣爱好。实践证明,绝大多数人总是对感兴趣的事物发出强烈的感情并愿为之努力。学生的学习也一样,尤其是职高学生。时代在变革,学生的思维方式会不一样。同一年代的不同学生又各有所爱,有的喜欢玩游戏,有的喜欢看小说,有的喜欢聊QQ……这就是为什么老教师越来越不受学生喜爱,而年轻漂亮、年龄相当者为众多学生所青睐的原因。在设计任务时如果考虑学生的兴趣,让他们有了一点主动学习的心思,就像跑步一样,定好了起点,有了自己的目标,才能为之去拼搏冲锋。在一次学习Excel电子表格入门时,笔者采取了以下的一个任务:就是根据学生们对一些明星的追求,然后请学生们制作一张明星调查表。用Word形式提供明星的相关信息(是大部分学生所不了解的),要求学生用表格来更直观体现出来。信息包括:明星的一些姓名,出生年月,性格,成名经历,支持投票率等等内容。这样的任务,引发学生的求知欲,急切想知道他们所喜欢的明星的一些信息,激发了学生的兴致。俗话说,一个好的开端,就如一首歌的优美前奏,常常会让人用心去追寻整首歌的韵律。
第三,在设计任务时可以考虑本专业的特点。职业学校往往以学生就业为主导,专业知识掌握的好坏直接影响着学生的从业生涯。如果把任务中的内容与该生所学的专业知识相结合,让学生感受到任务的真实性和实用性,就能激发更多学生动起手来,而且还可以使学生对自己所学专业有更进一步的认识和喜爱。真正领会“学以致用”的内涵。如在讲授网页制作时,笔者让学生做一个商务专业的网站,用图片、文字和声音,并对本专业进行介绍。通过此任务,不仅让学生学会网站建设,同时了解本专业的更多信息。
第四,在设计任务时可考虑到当时的乡土风情和地方特色因素。如在讲解资源管理器时,让学生建立风景、特产、历史文件夹,并让学生们在网上搜索相应的素材并放置对应文件夹中,无形中进一步地了解到了仙居的人文地理知识。在诸多因素中,往往需要大量的信息搜索、资源共享,还需要不断地去积累、去更新,发现更多的能激发学生学习情感的任务。
三、教学任务设计的分类
计算机教学是一门实践性很强的课程,它不同于语、数、英等课程,任务的完成可以有不同的方法,也可以有不一样的答案。而且有时一个复杂的任务的完成不仅要花一定时间,更要多人合作而成。所以要设计什么样的任务,每个任务由谁来完成是至关重要的。根据上机评价方法多样化,可以将任务分成三种类型:简单型,综合型,智力型。
简单型的任务可适合绝大多数学生的水平,一般这样的任务知识点较少,只涉及一个或少于5个的知识点,这样的任务只限单个学生完成,时间可以均等而且较短。新内容教学就可设计成这样的类型。简单型任务显而易见地看出学生的单独处理事件的才能,表现学生个体的素质。如在学习PS磁性套索工具抠图时,可以设置这样一个任务:利用磁性套索工具抠出你喜欢吃的水果,并放到水果盆里。实践证明,这样一个简单的任务只需要学生会磁性套过工具,然后不停实践使用,十几分钟就可以完成一个效果。
综合型的任务可以分组进行,此类任务稍稍复杂些,如一些复习课,涉及到的知识点较多,一般需要两个或多个学生共同配合才能完成。综合型的任务体现了学生的小组合作精神,加强了同学之间的团结协作。在复习PS的抠图技术时,笔者设计了如下任务:给定几组主题图片素材,并分别用所学过的相关的抠图技术和方法,确定自己喜欢的主题,并抠选你喜欢的图片,然后将相应的图片放到新的一个文档中。在这样的综合型任务里,需要学生学会互动交流,以此提高学生在自身的纵向的深度发展。
智力型的任务则是为挖掘学生的深层潜能,使学生能积极创新。当然这类任务可以是单个,也可以是团体,一般是书本知识的拓展或延伸,需要学生们经过大脑深思以后才能完成。所以所花的时间较长,可以只让部分学生完成。在学习flash动画时,请学生们制作一个MTV动画。歌曲自选,4个人一组,在一个月内合作完成。这样的任务看似困难,但是为完成这样的任务,学生们会主动地去探索、去学习、去领悟,然后实践,再学习,反复地修改和尝试。最终,学生得到的已不仅仅是知识,更是一种智慧。学生能够感悟到学习本就是智慧的积累过程。 在三者类型里,简单型任务虽适合全体学生,往往会把学生定成一个模式。综合型任务则会有学生趁机浑水摸鱼,或将别人的劳动成果占为己有。而智力型的任务往往会被学生们所忽视。所以在任务选择时要花费心思,三类任务的设计要相辅相成,穿插结合考虑。
四、教学任务设计的原则
1.趣味性
只有当学生对教师所设计的任务感兴趣的时候,他们才能集中注意力,很好地完成任务。如笔者在PowerPoint中做了一个人相册,把自己的照片进行展示,并配上动画、声音特效,使任务变得不再单调,让学生感到不是在简单地做任务,而是在学习一种对自己有用的、感兴趣的技能。这堂课的教学效率非常高,不少平时不爱上课的学生也对这堂课产生了兴趣,表现出积极的热情。
2.真实性
任务的实用性是基础。做一个毫无用处的任务不仅浪费老师的时间和精力,还会浪费学生的时间,磨灭学生学习兴趣。只有贴近学生学习实际和生活经验的任务才能激发学生持久的兴趣,让学生感到学习即是生活,生活也是学习。在Excel电子表格制作中,可以制作一些如学校作息表、日历表、期中成绩表等有用的实例,让学生体会此任务的真实有用性。
3.激励性
设计的活动的结果应能使学生产生成就感,让学生感受到做完这个任务自己有收获并为之自豪。在设计任务时一定要让任务的完成立竿见影,要让学生体会到最终的效果,因此可以引进一些有趣的任务,如笔者曾利用VB设计了一个有趣的砸金蛋小程序,让学生去落实枯燥的知识点,答对一题马上呈现相应的反馈答案和效果。
4.应用性
在Word学习时,笔者经常拿出一些日常常见的,贴近学生生活实际的例子作为任务。例如在文本操作这一知识点上,引用了国庆节黑板报的内容。自己先制作了一张国庆黑板报,并打印出来。当将任务抛于课堂时,学生们的学习兴趣明显提高了许多,并迫不及待地想自己去尝试、去实践。
每一个教学任务的设计都应该先搞清楚,为什么设计这样的一个任务,这样设计有什么益处,达到什么样的目的。
五、教学任务设计应注意的问题
综上所述,任务设计时应该注意以下几点:
1.任务设计要有明确的目的
设计该任务的主要思想是什么,完成这个任务让学生掌握什么样的技术或知识。
2.任务设计要面向全体学生
任务不能单个而论,要考虑到全体学生,要难易适当。
3.任务设计要有一定的挑战性、激励性
要贴近学生的生活和经验,要有合适的情景。
总之,教学任务设计是开展任务教学的基础,教师要精心设计任务,挖掘教材中任务成分,设计出适合学生特点的教学任务。
参考文献:
[1]李占新.浅谈中学英语任务型教学中教学任务的设计[J].学苑教育,2009(9).
[2]钱晓菩,马玉娟.试论任务驱动[J].中国电化教育,2002(9).
[3]姜振安.“任务驱动”教学法与学生实践能力培养[J].职教通讯,2003(7).