TBC:洗牌的远征

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  对于一个近一年没有更新的网络游戏来说,《燃烧的远征》的开放对大陆的《魔兽世界》玩家来说是个苦盼已久的好消息。不过等到现在这个时候再穿过暗黑之门多少有点尴尬。《燃烧的远征》在其他地区已经运营了半年多,忍不住的玩家早已通过美服、欧服甚至是非法的私服体验了外域的大部分内容。姗姗来迟的《燃烧的远征》对于关心它的大陆玩家来说已经不具备多少神秘性了。
  不过,低廉的计时价格、已经使用了两年的账号和舍不得的战友还是会把一部分玩家重新吸引到《燃烧的远征》中。虽然游戏本身的内容不再对玩家有多少吸引力,但是和过去的老朋友重新聚在一起游戏也是一件挺不错的事情。
  


  在游戏设定上,《燃烧的远征》最大的特点就是对原有的玩家数据进行一次洗牌,无论玩家在过去的两年中为角色付出了多少心血,随着《燃烧的远征》的开放,基本上又回到了同一个起跑点。这其实是《魔兽世界》一贯的开发态度。如果细心观察可以发现,《魔兽世界》的很多设定都在避免给玩家造成挫折感。即便是一个操作再笨、再不得人心、怎么都失败的玩家,由于死亡不掉装备和经验、屏蔽系统和副本系统的存在,能保证他靠自己的力量慢慢体验游戏内容,升到最高的等级。而不同等级之间难以逾越的战斗力差异、装备的等级限制、高级装备拾取绑定和任务奖励装备共同决定了,无论一个玩家在前期玩得成功还是失败。他的游戏成果对角色实力的影响都会随着等级的上升而渐渐淡化。比如一个玩家如果想一直保持超过别人的战斗能力,那么就必须不停地挑战副本,否则的话随着等级变高其他玩家通过任务奖励,很快就能和他回到同一个水平上。
  《燃烧的远征》的设计是这种理念的继续。为了避免玩家因为累计游戏时间的不同造成差距越来越大,到了某个等级阶段就重新洗牌的设计让游戏时间较少的玩家也有了奋斗的目标。这样当玩家拉拢新朋友到游戏里,或者几个好友之间游戏时间不相同的时候,也不会因为属性的巨大差异玩不到一起。《魔兽世界》这个设定保证了《燃烧的远征》的开放将会对那些留恋老朋友的玩家产生巨大的吸引力,而这一点是迟迟不开放资料片的大陆区几乎唯一剩下的优势了。
  《巫妖王之怒》的公布是打击大陆区玩家积极性的另一个因素。玩家们害怕《巫妖王之怒》将《燃烧的远征》的拖延重新上演一遍,这样的精神折磨恐怕不是那些公司老总们能够感受的。前不久暴雪声称以后将要在大陆地区率先公布资料片的消息让国内的玩家松了一口气。不过又产生了一个新问题,那就是现在距离《巫妖王之怒》的上市应该只有半年不到的时间,大陆地区的玩家必须在这段时间里完全体《燃烧的远征》的内容。当然,对于游戏时间比较充裕的大陆玩家来说,这也许不算什么问题。更何况来不及玩总比玩不到要好,如果《巫妖王之怒》真的能如期而至,也算是给苦苦等待《燃烧的远征》的玩家一个不错的补偿了。
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