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细分是相上相当实用的建模手法,事实上也是现在最流行的方法,以至于现在我们一提到多边形建模,让人想到的就是细分建模了。现在,大多数的建模者在工作中都选择了细分作为自己首选的建模方法,特别是在生物角色建模领域中,细分几乎成了唯一的选择。虽然有人说,在电影级的动画中,Nurbs仍是运用比较多的,但那并不是说Nurbs就比细分高级。事实上,