基于兴趣,满足需要

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  角色游戏是幼儿期的典型游戏,幼儿通过角色扮演,运用想象,创造性地再现周围社会生活的一种游戏,为实现幼儿的主体性发展创造了物质条件和形式。
  基于角色游戏的特征,幼儿在角色游戏中的行为也存在着很多不确定因素,如何面对游戏中幼儿的生成行为,如何正确处理预设和生成的关系,让幼儿真正成为游戏的主人?笔者将通过运用三个有效的指导策略,进一步推动幼儿在游戏中的发展。
  策略一:关注——观察等待、分析判断
  1.观察等待。观察是教师掌握幼儿第一信息的重要途径。在角色游戏中,教师不仅要倾听孩子的游戏语言、了解孩子的所思所想,同时要站在幼儿的角度和立场思考幼儿的游戏行为。
  如,大班生成游戏“帽子店”的活动中,游戏一开始就有十多位小朋友都想参加,可是孩子们自己设计的帽子店的“职位”只有两个,如何进行分配?于是孩子们出现了争论和争吵,我给的建议是让他们自己想办法,同时静观其变。就在这时,杰杰想出了好办法:“我们三个人当设计师,三个人当售货员,两个人当经理,还有两个人做迎宾。”就这样孩子们通过自己的努力解决了矛盾,并且生成了一些新的游戏情节。由此可以看出,生成活动中,教师在没有读懂幼儿这本书的情况下,贸然地介入幼儿的活动,是对幼儿的不尊重,而且会影响幼儿的活动,试想如果当时老师直接介入幼儿的游戏,那么孩子就不会获得这样的经验体会。
  2.分析判断。角色游戏中,幼儿生成的内容都来源于幼儿的兴趣和需要,教师在尊重幼儿兴趣、需要的前提下,要对幼儿生成的内容进行价值判断:生成的内容是否蕴含教育的价值;生成的内容是否是幼儿感兴趣的且贴近幼儿的最近发展区;生成的内容是否有利于拓宽幼儿的见识并与其发展相吻合;等。
  例如,公共汽车是中班的一个游戏内容,司机小宇和小哲分别开着两辆汽车在玩,没过多久,他们俩开始玩起了“赛车”游戏,两个人开着车在路上飞奔着,把路上的“行人”撞了一个又一个……从这则案例中我们可以看出,“赛车比赛”就是幼儿生成的一个游戏内容,这个生成的内容来源于幼儿对赛车和比赛的兴趣,但是孩子的兴趣点是比较零散的,带有一定的突发性,他们虽然感受着赛车带来的刺激和乐趣,但是却忽略安全,没有规则,最后呈现的是一种混乱的场面。在面对孩子这种生成行为时,教师必须进行价值判断,这种生成内容对幼儿来说有没有教育价值,是采取顺应还是否定,抑或是给予适当的帮助,发挥起教师应有的指导作用。
  游戏过程是幼儿探索和发展的过程,在孩子游戏的时候,教师应该充当一个好“观众”, 以观察等待为先,并进行正确的价值判断,在必要的时候提供适宜的环境和材料支持,以满足幼儿的兴趣与活动开展的需要,促使游戏开展得有声有色。
  策略二:引发——适时介入、暗示引导
  幼儿受无意注意和形象思维等特点的制约,对事物的探索往往缺乏深度,这时教师就要适时、适当地介入,以幼儿游戏合作者、参与者的身份进行有效暗示和引导,引发幼儿的认知冲突和思维碰撞,使得游戏得以拓展和衍生。
  例如小班娃娃家游戏中,娃娃家里的“妈妈”到超市新买了一瓶沐浴露,回到家里后,她没有使用沐浴露,仍旧玩起了吃饭、煮饭的游戏。于是我以客人的身份进入娃娃家,指着桌上的沐浴露对“妈妈”说:“你买沐浴露干什么呀?”“妈妈”并没有回答我,我继续说:“夏天的天气真热呀,有什么办法让身体凉爽一下呢?”边上的“爸爸”马上来劲了,说:“我们来给娃娃洗澡吧?”于是 “妈妈”抱着宝宝坐在腿上,“爸爸”拿着沐浴露给娃娃擦在身上洗澡,两个人玩得不亦乐乎。
  即便是在幼儿自主性很强的游戏中,幼儿游戏情节的发展与老师的引导和点拨也是分不开的,只要我们能够遵循幼儿在前、教师在后的原则,就能够促进幼儿游戏的发展和变化。
  策略三:助推——挖掘潜能、推动激励
  1.经验助推。经验助推是指教师能够发现幼儿生成的新的兴趣点,捕捉教育的契机,充分挖掘幼儿已有的生活经验,让幼儿在回忆、查阅、调查、讨论与模仿中,丰富相关的经验,推动游戏的发展。
  例如在大班茶叶店游戏中,两个孩子在对话中提出了茶叶罐里要是有茶叶就好了。教师根据幼儿的对话判断出幼儿在生成新游戏的需要,及时运用问题进行刻意“设难”:茶叶怎么来呢?炒成的茶叶是什么样?炒茶叶需要什么工具?在引发“解难”中调动幼儿的生活经验,帮助幼儿生成了一个新的游戏内容,最后孩子们又衍生出了品茶、泡茶的游戏内容。
  2.材料助推。材料助推是指基于幼儿兴趣新创设的主题,或根据情节发展需要,提供相应的新材料。例如理发店中,当幼儿提出想要烫头发时,教师可以引导孩子一起收集卷发棒、发夹、假发等美发材料推动幼儿给头发做造型的游戏行为。到了大班时,还可以提供彩笔、白纸、按摩椅等推动幼儿设计发型和美容游戏内容的产生。当然在材料助推的过程中,还要关注幼儿的生活经验,并且做到适宜、适量、适时投放材料,更好地促进幼儿游戏的发展。
  3.空间助推。空间助推是指基于幼儿的兴趣点,以拓宽幼儿游戏的空间来助推游戏的发展。例如娃娃家游戏中,随着游戏情节深入,可以引导孩子对狭小、较封闭的空间进行拓宽,把娃娃家划分成淋浴房、电脑房、晾衣台、厨房、卧室、餐厅等,有了这些材料和空间的支持,幼儿在游戏中的互动会更为频繁,更能够生发出许多有趣的游戏内容。当幼儿在游戏中获得对空间的主动权时,他们的想象将不再受约束,从而积极地去再现种种生活经验。
  总之,面对角色游戏中幼儿生成内容时,教师要把握不同年龄段幼儿的特点,要睿智地选择教育经验,灵活地运用支持策略,做到有的放矢,才能更有效地支持幼兒的生成活动。
  【作者单位:太仓市城厢镇幼教中心伟阳幼儿园 江苏】
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